トーナメント
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トーナメントに自分で登録するにはどうすればいいですか?
Blind Valet アカウントでクラブに参加している場合、ロビーに予定されたトーナメントが表示されます。参加したいトーナメントの登録ボタンをクリックするだけです。
チップセット値をカスタマイズするにはどうすればよいですか?
この機能には有料サブスクリプション(Home Game または Club)が必要です。 サブスクリプション契約者の場合: トーナメントを作成または開く ブラインドストラクチャー タブに移動 チップセット フィールドの下で 「選択肢を修正」 をクリック
リバイトーナメントとリエントリートーナメントの違いは何ですか?
最も重要な区別は、リバイトーナメントでプレイヤーがリバイする限り、彼らはトーナメントから脱落していないということです。すべてのチップを失ったとしても、リバイすれば脱落はありません。 リエントリートーナメントでは、プレイヤーがすべてのチップを失うと脱落しますが、トーナメントに再度登録するオプションがあります。 Blind Valetでこれの主な影響は以下の通りです: プレイヤーがリバイするときバウンティは発行されません。脱落がなかったからです。 リエントリートーナメントではすべてのエントリーに対してバウンティが発行されます。各エントリーが脱落と新規登録だからです。 リーグトーナメントでは、デフォルトではプレイヤーの最初のエントリーのみがリーグ順位とポイントにカウントされます 。リエントリーは無視されます。 リーグ設定のCount re-entries in scoringオプションでリーグごとにこれを変更できます。有効にすると、プレイヤーのすべてのエントリー全体での最高(最も深い)フィニッシュがカウントされ、コスト、ノックアウト、賞金、リバイ、アドオンがすべてのエントリー全体で合算され、カスタムポイント計算式に使用されます。
リバイはどこで記録しますか?
まず、ブラインドストラクチャー タブで トーナメントタイプ が リバイトーナメント に設定されていることを確認する必要があります。 次に、プレイヤー登録を管理している場合は、リバイを行ったプレイヤーの横にある縦型メニューを選択して、リバイオプションを選択するだけです。 登録を管理していない場合は、クロックコントロール内に縦型メニューがあり、そこでリバイを追加できます。
リエントリーはどのように記録しますか?
まず、ブラインドストラクチャータブでトーナメントタイプがリエントリートーナメントに設定されていることを確認する必要があります。 その後、プレイヤー登録を管理している場合は、プレイヤーを脱落させてから再度登録してください。 登録を管理していない場合は、クロックコントロールの縦型メニューでリエントリーを追加できます。
別のデバイスでトーナメントを表示するリンクを生成できますか?
トーナメントを表示するパブリックリンクはありません。トーナメ ントを表示するには、あなたのクラブのメンバーであるBlind Valet アカウントでログインする必要があります。ただし、複数のデバイスからトーナメントを表示・管理でき、すべてのデータはすべてのデバイス間でリアルタイムで同期されます。
誤ったプレイヤーを誤って脱落させた場合はどうすればよいですか?
トーナメントログ(トーナメント画面上部のクリップボードアイコン)から、脱落、リバイ、アドオンなどのトーナメントアクションを元に戻すことができます。
リーグポイント計算式の仕組み
すべてのリーグは、リーグ作成時または編集時に選択するスコアリングシステムを使用して、各トーナメントでプレイヤーにポイントを付与します: 対数 平方根 線形 固定(各順位のポイントを正確に入力) カスタム(独自の数式を記述) カスタム数式の変数 カスタム数式は、トーナメント終了時に各プレイヤーごとに1回計算されます。一部の変数はトーナメントを記述するため、全員に対して同じ値を保持し、一部はスコア計算対象のプレイヤーを記述します。どちらがどちらかを知ることが、数式を記述するスキルの大部分を占めます。 トーナメントについて、すべてのプレイヤーに共通: | | | |---|---| | p | プレイヤー数 | | n | エントリー数(リエントリーを含む) | | b | バイイン | | z | 賞金プール | | m | 入賞順位数 | | t | トーナメント形式(1 スタンダード、2 スプリット、3 シュートアウト、4 ミステリーバウンティ) | スコア計算対象のプレイヤーについて: | | | |---|---| | f | 最終順位 | | c | 支払った金額(バイイン + 自分のリバイとアドオン) | | k | ノックアウト数 | | r | リバイ回数 | | a | アドオン回数 | | x | 使用したバレット数(総バイイン数) | | w | 獲得金額(勝ち取った金額) | | d | シュートアウトでのファイナルからのラウンド数(1がファイナルラウンド) | たとえば、この数式は各プレイヤーに対して、追い越した対戦相手ごとに1ポイント、各ノックアウトに2ポイントのボーナスを与え、各リバイごとに1ポイントを差し引きます: (p - f + 1) + (2 * k) - r 上級:独自の数式を記述する 算術演算以外に、実際のリーグ数式でほとんどの作業を行う2つの記法があります:条件とポイントテーブルです。また、sqrt、log、log10、exp、pow、round、floor、fix、abs、min、max、およびべき乗の^も使用できます。 ? :による条件 条件は、テスト ? 真の場合の値 : そうでない場合の値と読みます。 f == 1 ? 50 : 10 これは優勝者に50ポイント、他の全員に10ポイントを付与します。「等しい」には二重の==を使用することに注意してください。また、<、<=、>、>=、!=も使用でき、andとorでテストを結合できます: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 条件は連鎖させることができ、これによりクラブは各順位ごとに異なるルールを記述します。各:は次のテストに引き継がれます: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f]によるポイントテーブル 条件を連鎖させる代わりに、ポイントを順番にリストし、プレイヤーの最終順位に対応するものを選択できます: [100, 85, 70][f] リストは順位で読み取られます:1位は100、2位は85、3位は70を獲得します。順位は1から始まるため、fは調整なしでリストと一致します。 ポイントテーブルには常に条件でガードをかけてください。プレイヤーがリストの終わりより下の順位で終了した場合、数式は失敗し、そのプレイヤーは全くポイントを獲得できません。3つのエントリのリストにはf < 4が必要です: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 :の値を使用して他の全員の下限を設定します。たとえば: 5で参加した全員に5ポイントを与えます。 括弧に注意 乗算と加算は比較の前に適用されるため、数式がテストする内容が静かに変わります。括弧なしで記述すると: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 テストは「30 * k + fがp / 3 + 1より小さいか」となり、「fが上位3分の1以内か」ではなくなります。リーグはこの方法で誤ったルールでシーズン全体を実行する可能性があります。条件、または条件全体を括弧で囲んでください: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) クラブが実際に使用する数式 これらはBlind Valetで実行されているリーグの実際のパターンで、クラブの順位リストが非常に長い場合のみ簡略化されています。 | クラブが望んだこと | 数式 | |---|---| | 参加で1ポイント、それ以外はなし | 1 | | 優勝のみのリーダーボード | f == 1 ? 1 : 0 | | ノックアウト + 優勝で1ポイント | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | 追い越した対戦相手ごとに1ポイント、表彰台ボーナス付き | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | 固定テーブル、ただし他の全員もスコア獲得 | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | 高額ステークスほど価値が高く、各リバイでポイント減少 | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | 賞金プールのサイズによってスケールされたポイント | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | 上位3分の1のみがスコア獲得、フィールドサイズによってスケール | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | 各順位がフィールドと共に成長するベースのパーセンテージ | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | ステークスの例は、2つのグループが重要である理由を示しています。これはbとcを使用しており、似ているように見えますが反対側にあります:bを追加すると、バイインがトーナメントに属しているため、より高いバイインのトーナメントですべてのスコアが上がりますが、cを差し引くと各プレイヤーが個別に支払った金額の一部が返されます。2回リバイしたプレイヤーは、1回のバレットで同じ順位になったプレイヤーよりも少ないポイントで終了します。 数式の確認 リーグ設定では、入力中にすべての最終順位のポイントがプレビューされるため、保存する前にペイアウトの形状を確認できます。プレビューが空白の場合、数式はまだ有効ではありません:括弧の欠落、または低い順位が終端を超える可能性のあるポイントテーブルを確認してください。
1つのトーナメントを複数の小規模トーナメントに分割できますか?
はい。分割では、予定されている1つのトーナメントを取り、登録済みプレイヤーをランダムに複数の小規模なトーナメントに分配します。それぞれが独自の席決め、賞金プール、賞金構成を持ちます。シットアンドゴーの夜を運営する最も簡単な方法です。全員が1つのトーナメントに登録し、登録が締め切られたら、参加者を複数のゲームに分割します。 分割する前に クラブにはClubプラン以上が必要です。 トーナメントはまだ予定状態である必要があります。着席済みでなく、リバイもなく、クロックも開始していない状態です。 プレイヤーを個別に追跡している必要があります(プレイヤー数のみをカウントするトーナメントには、分配するロースターがありません)。 選択したサイズで少なくとも2つのトーナメントを作成できるだけの登録済みプレイヤーが必要です。 仕組み トーナメントロビーから、トーナメントのアクションメニューを開き、トーナメント分割を選択します。トーナメントあたりの最大プレイヤー数を設定します。デフォルトではテーブルサイズになるため、27人のプレイヤーがいる9人制トーナメントは3つの9人ゲームになりますが、任意のサイズを選択できます。プレイヤーはシャッフルされ、均等に分散されるため、結果として生成されるフィールドの差は最大でも1プレイヤーです。ダイアログでは、確認前に生成されるトーナメント数と各トーナメントの規模をプレビューできます。 各新規トーナメントは元のトーナメントのブラインドストラクチャーと設定を継承し、賞金プール、入賞順位数、賞金構成は自身のフィールドサイズに合わせて再計算されます。元のトーナメント名に1/3、2/3、3/3のサフィックスが付けられます。 元のトーナメントはハブになります。ステータスが分割に変更され、登録が締め切られ、リーグのスコアリングが停止されます。分割されたトーナメントがその役割を引き継ぐためです。ハブのクロックから、すべての分割トーナメントを確認し、いずれかにジャンプして、残りプレイヤーと平均スタックがフィールド全体でローテーションするのを見ることができます。分割トーナメント内では、ボタンでハブに戻ることができます。 クロックの実行方法の選択 分割時に選択し、夜全体に適用されます。 | モード | 動作内容 | | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 同期 | 夜全体で1つのクロックをハブから実行。すべての分割トーナメントがロックステップでそれに従い、各トーナメントのクロック制御はロックされます。 | | 独立 | 各トーナメントが独自のペースで独自のクロックを実行。開始、一時停止、レベルアップを個別に行います。 | 同期はすべてのゲームが一緒に開始される部屋に適しています。独立は席が埋まるとキックオフするゲームや、異なるタイミングで休憩が必要なゲームに適しています。 遅刻プレイヤーと変更 ハブでは登録が締め切られているため、遅刻プレイヤーは分割トーナメントの1つに直接追加します。その他すべて(席決め、リバイ、アドオン、脱落、賞金)は各トーナメントで通常どおり行われ、各トーナメントが独自のログを保持します。 気が変わりましたか?トーナメントログから分割を取り消します。元のトーナメントが完全なロースターとともに復元され、分割トーナメントは削除されますが、それらのいずれも開始していない場合のみです。フィールドが着席済みまたはクロックが実行されたら、分割は恒久的です。 ハブを削除すると、そこから生成されたすべてのトーナメントとその結果が削除されるため、2回確認を求められます。
シュートアウトやヘッズアップトーナメントを運営するにはどうすればよいですか?
シュートアウトでは、各テーブルは脱落でテーブルを解体してバランスを取る代わりに、1人の勝者が決まるまでプレイします。勝者は次のラウンドで新しい席順抽選に進み、最後まで残ったテーブルがチャンピオンを決定します。テーブルサイズを2に設定すると、同じフォーマットがヘッズアップブラケットになります:1対1のマッチの連続です。 設定方法 トーナメントを作成し、フォーマットとしてShootoutを選択します。Clubプラン以上が必要で、ブラケットは人数カウントでは実行できないため、プレイヤーを個別に追跡します。それ以外のすべては、テーブルサイズから決まります:9人掛けで27プレイヤーなら3つのテーブルができ、その後3人掛けのファイナルになります。ダイアログは作成前に構成を示すので、サイズを試して何ラウンド生成されるかを確認できます。 シュートアウトはフリーズアウトです。リバイ、アドオン、リエントリーは利用できません。プレイヤーが脱落したら、脱落です。 テーブルサイズはイベント全体の形状です。9人掛けテーブルは少なく長いラウンドを意味し、6人掛けはより早く終了する多くのラウンドを意味し、2はヘッズアップブラケットを意味します。 ヘッズアップトーナメント テーブルサイズが2の場合、各マッチは1対1で、勝者が次に進みます。ラウンド1は、フィールドに収まる最大のブラケットサイズで配られるため、すべての不戦勝は第1ラウンドに配置され、それ以降のすべてのラウンドは正確にペアになります。不戦勝のプレイヤーは単に進みます。ファイナルテーブル設定が何であっても、ファイナルは常に最後の2プレイヤー間のマッチです。 遅れたプレイヤーは、空いている不戦勝シートにのみ着くことができます。それらが埋まると、ブラケットは満員になり、他の誰も参加できなくなります。 運営方法 席順抽選は自己登録を締め切ります。スタッフはラウンド1の間は遅れたプレイヤーを追加できますが、その後フィールドはロックされます。 テーブルは解体もバランスも取らず、プレイヤーはラウンド中にテーブル間を移動できません。各テーブルの役割は1人の勝者を生み出すことだからです。テーブルが決定すると、その勝者が他のテーブルが終了する間、クロックに表示されます。すべてのテーブルに勝者が出ると、席決めにAdvance roundアクションが表示されます。これを確認すると、生き残った人のために席順抽選が再実行され、プレイヤーが自分の席を見つけられるように進行中のクロックが一時停止されます。 賞金構成とリーグ 順位は他のトーナメントと全く同じように脱落順から決まるため、賞金構成は変更なしで機能します:ラウンド1で脱落したプレイヤーが下位順位を埋め、チャンピオンが1位を取ります。リーグスコアリングも通常通り機能し、リーグ式は単に順位だけでなく、プレイヤーが何ラウンド生き残ったかを報酬として与えることができます。
同じストラクチャーで以前のトーナメントを再度開催するにはどうすればよいですか?
ストラクチャーを手動で再構築する必要は一切ありません。Blind Valetでは、状況や実行頻度に応じて、3つの方法でストラクチャーを再利用できます。 | | 最適な用途 | 場所 | |---|---|---| | Replay | 同じゲームを今すぐもう一度実行 | トーナメント終了後のクロック画面 | | Duplicate | 過去のトーナメントを新しい日付にコピー | トーナメントロビー | | テンプレート | 繰り返し使用するストラクチャー | トーナメント作成 | Replay:クロック画面からワンタップ トーナメントが終了すると、クロックコントロールがReplay tournamentボタンに置き換わります。これをタップすると、Blind Valetは同じブラインドストラクチャー、バイイン、リバイ、アドオン、バウンティ、賞金構成、リーグ、開催場所で、現在時刻に予定された新しいトーナメントを作成し、そのまま移動します。プレイヤーリスト全体も引き継がれ、全員が新しいスターティングスタックで再登録され、リバイ、ノックアウト、結果がクリアされます。 これは夜の2回戦目のために設計されています:最後のハンドが終わり、誰かが「もう一回?」と言えば、すぐに席決めができます。新しいトーナメントは元の名前に*を追加した名前になるので、いつでも変更できます。 Duplicate:どのトーナメントも、どの日付でも トーナメントロビーから、トーナメントのアクションメニューを開いてDuplicateを選択します。これは終了済み、予定、進行中のいずれのトーナメントでも機能します。コピーの名前、日付、時刻を選択でき、元のストラクチャー、バイイン、賞金構成、リーグ、開催場所を継承します。元のトーナメントがプレイヤーを個別に追跡している場合、Keep player listにチェックを入れて登録情報を引き継ぐこともできます。 ReplayとDuplicateは内部的に同じコピーを作成します。Replayは単にダイアログをスキップして「同じプレイヤー、今すぐ」を前提としています。 DuplicateにはHome Gameプラン以上が必要です。毎週同じゲームを実行する場合は、同じメニューのRepeatを検討してください。Clubプランで一度に一連の日付を作成できます。 テンプレート:繰り返し使用するストラクチャーを保存 テンプレートはトーナメントの設定とブラインドストラクチャーを、プレイヤー、賞金テーブル、日付、開催場所なしで保存します。トーナメントのBlindsタブを開いてSave as templateを選択します。新しいテンプレートを作成するか、既存のものを上書きできます。 トーナメントを作成するときは、ダイアログ上部のテンプレートに切り替えて1つ選択します。その後は名前と日付だけが必要です。保存したテンプレートはテンプレートページにもあり、名前の変更、削除、または直接そこからトーナメントを開始できます。 テンプレートはクラブではなくアカウントに属するため、運営を手伝うすべてのクラブで利用できます。