Torneio

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Como me registro em um torneio?

Se você entrou no clube com sua conta Blind Valet, você deve ver os torneios agendados no lobby. Basta clicar no botão Registrar do torneio que deseja participar.

Como faço para personalizar os valores do conjunto de fichas?

Este recurso requer uma assinatura paga (Home Game ou Club). Se você é um assinante: Crie ou abra um torneio Vá para a aba Estrutura de blinds No campo Conjunto de fichas, clique em Modificar opções

Qual é a diferença entre um Torneio com Rebuy e um Torneio com Reentrada?

A distinção mais importante é que enquanto um jogador faz rebuy em um Torneio de Rebuy, ele não foi eliminado do torneio. Mesmo que perca todas as suas fichas, se fizer rebuy, não há eliminação. Em um Torneio de Reentrada, quando um jogador perde todas as suas fichas, ele é eliminado, mas tem a opção de se inscrever novamente no torneio. As principais implicações disso em Blind Valet são: Bounties não são emitidas quando um jogador faz rebuy, porque não houve uma eliminação. Bounties são emitidas para cada entrada em um torneio de reentrada, pois cada uma é uma eliminação e um novo registro. Para torneios de liga, por padrão apenas a primeira entrada de um jogador conta para seu resultado e pontos na liga; reentradas são ignoradas. Você pode mudar isso por liga com a opção Contar reentradas na pontuação nas configurações da Liga. Quando ativada, o melhor resultado (mais profundo) de um jogador em todas as suas entradas conta, e seu custo, knockouts, ganhos, rebuys e add-ons são somados em cada entrada para fórmulas de pontos personalizadas.

Onde faço o registro de um rebuy?

Primeiro, você precisa se certificar de que o Tipo de Torneio está definido como Torneio com Rebuy na aba Estrutura de blinds. Depois, se você estiver gerenciando registros de jogadores, basta selecionar o menu vertical ao lado do jogador que fez o rebuy e selecionar a opção Rebuy. Se você não estiver gerenciando registros, há um menu vertical nos controles do relógio onde você pode adicionar o Rebuy.

Como faço para registrar uma reentrada?

Primeiro, você precisa se certificar de que o Tipo de Torneio está definido como Torneio de Reentrada na aba Estrutura de blinds. Depois, se você estiver gerenciando inscrições de jogadores, simplesmente elimine o jogador e depois inscreva-o novamente. Se você não estiver gerenciando inscrições, há um menu vertical nos controles do relógio onde você pode adicionar a Reentrada.

Posso gerar um link para visualizar o torneio em outro dispositivo?

Não há links públicos para visualizar torneios, você precisa estar logado com uma conta Blind Valet que seja membro do seu clube. Mas você pode visualizar e gerenciar o torneio em quantos dispositivos quiser e todos os dados são sincronizados em tempo real em todos os dispositivos.

O que faço se eliminar acidentalmente o jogador errado?

Você pode desfazer ações do torneio como eliminações, rebuys, add-ons, etc. no Registro do Torneio (ícone de área de transferência no topo da tela do torneio).

Como funcionam as fórmulas de pontos de liga?

Cada liga concede pontos aos seus jogadores para cada torneio que jogam, usando o sistema de pontuação que você escolhe ao criar ou editar a liga: Logarítmico Raiz Quadrada Linear Fixo (você insere os pontos exatos para cada posição) Personalizado (escreva sua própria fórmula) Variáveis de fórmula personalizada Uma fórmula personalizada é calculada uma vez para cada jogador no final de um torneio. Algumas de suas variáveis descrevem o torneio, então mantêm o mesmo valor para todos nele, e algumas descrevem o jogador sendo pontuado. Saber qual é qual é a maior parte da habilidade em escrever uma fórmula. Sobre o torneio, o mesmo para cada jogador: | | | |---|---| | p | número de jogadores | | n | número de entradas (incluindo reentradas) | | b | o buy-in | | z | premiação | | m | número de posições pagas | | t | formato do torneio (1 padrão, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Sobre o jogador sendo pontuado: | | | |---|---| | f | posição final | | c | o que eles gastaram (buy-in mais seus próprios rebuys e add-on) | | k | knockouts que fizeram | | r | rebuys que tomaram | | a | add-ons que tomaram | | x | bullets que usaram (seus buy-ins totais) | | w | ganhos (o valor que ganharam) | | d | rodadas da final em um shootout (1 é a rodada final) | Por exemplo, esta fórmula dá a cada jogador um ponto para cada oponente que sobreviveram, um bônus de 2 pontos para cada knockout, e subtrai um ponto para cada rebuy: (p - f + 1) + (2 * k) - r Avançado: escrevendo sua própria fórmula Além da aritmética, duas notações fazem a maior parte do trabalho em fórmulas reais de liga: condições e tabelas de pontos. Você também pode usar sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min e max, e ^ para potências. Condições com ? : Uma condição se lê como teste ? valor se verdadeiro : valor caso contrário. f == 1 ? 50 : 10 Isso concede 50 pontos ao vencedor e 10 para todos os outros. Note o == duplo para "é igual a". Você também tem <, <=, >, >= e !=, e pode juntar testes com and e or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Condições se encadeiam, que é como clubes escrevem uma regra diferente para cada posição. Cada : passa para o próximo teste: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Tabelas de pontos com [ ... ][f] Em vez de encadear condições, você pode listar os pontos em ordem e escolher aquele para a posição final do jogador: [100, 85, 70][f] A lista é lida por posição: primeiro lugar recebe 100, segundo 85, terceiro 70. As posições começam em 1, então f se alinha com a lista sem nenhum ajuste. Sempre proteja uma tabela de pontos com uma condição. Se um jogador terminar abaixo do final da lista, a fórmula falha e esse jogador não pontua nada. Uma lista de três entradas precisa de f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Use o valor : para definir um piso para todos os outros, por exemplo : 5 para dar cinco pontos por aparecer. Cuidado com os colchetes Multiplicação e adição são aplicadas antes de uma comparação, o que silenciosamente muda o que uma fórmula testa. Escrito sem colchetes: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 o teste se torna "é 30 * k + f menor que p / 3 + 1", não "está f dentro do terço superior". Uma liga pode rodar uma temporada inteira na regra errada desta forma. Envolva a condição, ou toda a condicional, em colchetes: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Fórmulas que clubes realmente usam Estes são padrões reais de ligas rodando no Blind Valet, simplificados apenas onde a lista de posições de um clube era muito longa. | O que o clube queria | Fórmula | |---|---| | Um ponto por aparecer, nada mais | 1 | | Um ranking apenas de vitórias | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockouts, mais um ponto pela vitória | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Um ponto por oponente sobrevivido, com bônus de pódio | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Uma tabela fixa, mas todos os outros ainda pontuam | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Stakes maiores valem mais, cada rebuy custa pontos | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Pontos escalados pelo tamanho da premiação | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Apenas o terço superior pontua, escalado pelo tamanho do field | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Cada posição uma porcentagem de uma base que cresce com o field | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | O exemplo de stakes mostra por que os dois grupos importam. Ele usa b e c, que parecem similares mas ficam em lados opostos: adicionar b eleva cada pontuação em um torneio de buy-in maior, porque o buy-in pertence ao torneio, enquanto subtrair c retira uma parte do que cada jogador individualmente gastou. Um jogador que faz rebuy duas vezes termina com menos pontos do que um jogador que ficou na mesma posição com um bullet. Verificando sua fórmula As configurações da liga pré-visualizam os pontos para cada posição final conforme você digita, então você pode ver a forma da premiação antes de salvar. Se a pré-visualização estiver em branco, a fórmula ainda não é válida: verifique se há um colchete faltando, ou uma tabela de pontos que uma posição baixa pode ultrapassar o final.

Posso dividir um torneio em vários torneios menores?

Sim. Dividir pega um torneio agendado e distribui seus jogadores inscritos aleatoriamente em vários torneios menores, cada um com sua própria distribuição de lugares, premiação e premiações. É a maneira mais fácil de realizar uma noite de sit-and-go: todos se inscrevem em um único torneio e, quando as inscrições se encerram, você divide o campo em vários jogos. Antes de dividir Seu clube precisa de um plano Club ou superior. O torneio deve ainda estar Agendado: nada sentado, nenhum rebuy, nenhum relógio iniciado. Ele deve rastrear jogadores individualmente (um torneio que apenas conta jogadores não tem lista para distribuir). Você precisa de jogadores inscritos suficientes para formar pelo menos dois torneios no tamanho que você escolher. Como funciona Do saguão de Torneios, abra o menu de ações do torneio e escolha Dividir torneio. Você define o número máximo de jogadores por torneio. O padrão é o tamanho da sua mesa, então um torneio de 9 jogadores com 27 jogadores se torna três jogos de 9 jogadores, mas você pode escolher qualquer tamanho que desejar. Os jogadores são embaralhados e distribuídos uniformemente, então os campos resultantes nunca diferem em mais de um jogador. A caixa de diálogo visualiza quantos torneios você obterá e qual o tamanho de cada um antes de você confirmar. Cada novo torneio herda a estrutura de blinds e configurações do original, e sua premiação, posições pagas e premiações são recalculadas para seu próprio tamanho de campo. Eles são nomeados a partir do original com um sufixo 1/3, 2/3, 3/3. O torneio original se torna o hub. Seu status muda para Dividido, as inscrições se encerram nele e ele para de pontuar para ligas, porque os torneios divididos tomam seu lugar lá. Do relógio do hub você pode ver cada torneio dividido, entrar em qualquer um deles e assistir jogadores restantes e stack médio alternando pelos campos. Dentro de um torneio dividido, um botão te leva de volta ao hub. Escolhendo como os relógios funcionam Você escolhe isso quando divide, e se aplica à noite inteira. | Modo | O que acontece | | ----------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Sincronizado | Um relógio para a noite inteira, executado a partir do hub. Cada torneio dividido o segue em sincronia e seus próprios controles de relógio ficam bloqueados. | | Independente | Cada torneio executa seu próprio relógio em seu próprio ritmo: iniciar, pausar e subir de nível separadamente. | Sincronizado se adequa a uma sala onde todos os jogos começam juntos. Independente se adequa a jogos que começam conforme os lugares são preenchidos, ou que precisam fazer intervalos em momentos diferentes. Jogadores atrasados e alterações As inscrições estão encerradas no hub, então adicione um jogador atrasado diretamente a um dos torneios divididos. Todo o resto (distribuição de lugares, rebuys, add-ons, eliminações, premiações) acontece em cada torneio normalmente, e cada um mantém seu próprio log. Mudou de ideia? Desfaça a divisão do log do torneio. Isso restaura o torneio original com sua lista completa e exclui os torneios divididos, mas apenas enquanto nenhum deles tiver começado. Uma vez que um campo tenha sido sentado ou um relógio tenha sido executado, a divisão é permanente. Excluir o hub exclui cada torneio que saiu dele, junto com seus resultados, então você é solicitado a confirmar isso duas vezes.

Como organizo um torneio shootout ou heads up?

Em um shootout, cada mesa joga até restar um único vencedor, em vez de quebrar e equilibrar conforme os jogadores são eliminados. Os vencedores avançam para um novo sorteio de lugares na próxima rodada, e a última mesa em pé coroa o campeão. Defina o tamanho da mesa como 2 e o mesmo formato se torna uma chave de heads up: uma série de confrontos um contra um. Configurando um Crie um torneio e escolha Shootout como formato. É necessário um plano Clube ou superior, e ele rastreia os jogadores individualmente, porque uma chave não pode funcionar apenas com contagem de participantes. Todo o resto decorre do tamanho da sua mesa: com 27 jogadores em mesas de 9, você terá três mesas, depois uma final com 3 jogadores. O diálogo explica o formato antes de você criá-lo, para que você possa testar um tamanho e ver quantas rodadas ele produz. Shootouts são freezeouts. Rebuys, add-ons e reentradas não estão disponíveis. Uma vez que um jogador está fora, ele está fora. O tamanho da mesa define todo o formato do evento. Mesas de nove jogadores significam menos rodadas mais longas; seis jogadores significa mais rodadas que terminam mais rápido; dois significa uma chave de heads up. Torneios heads up Com tamanho de mesa 2, cada confronto é um contra um e o vencedor avança. A Rodada 1 é distribuída na maior chave que se encaixa no seu campo, então todos os byes ficam na primeira rodada e cada rodada seguinte emparelha exatamente. Um jogador com bye simplesmente avança. A final é sempre um confronto entre os dois últimos jogadores, independentemente do que sua configuração de mesa final diga. Jogadores atrasados só podem ocupar um lugar vazio de bye. Uma vez que esses são preenchidos, a chave está completa e ninguém mais pode entrar. Conduzindo a noite Sortear lugares fecha a auto-inscrição. A equipe ainda pode adicionar jogadores atrasados durante a rodada 1; depois disso, o campo é bloqueado. As mesas nunca quebram ou equilibram, e os jogadores não podem ser movidos entre mesas no meio da rodada, porque o trabalho de cada mesa é produzir um vencedor. Quando uma mesa é decidida, seu vencedor é mostrado no relógio enquanto as outras mesas terminam. Uma vez que cada mesa tenha um vencedor, uma ação Avançar rodada aparece na distribuição de lugares. Confirmá-la sorteia novamente os lugares para os sobreviventes e pausa um relógio em andamento para que os jogadores possam encontrar seus lugares. Premiações e ligas As posições finais vêm da ordem de eliminação exatamente como em qualquer outro torneio, então sua estrutura de premiação funciona inalterada: os jogadores eliminados na rodada 1 preenchem as posições inferiores, e o campeão leva o primeiro lugar. A pontuação da liga também funciona normalmente, e as fórmulas da liga podem recompensar quantas rodadas um jogador sobreviveu, não apenas onde ele terminou.

Como reproduzir um torneio com a mesma estrutura de um torneio anterior?

Você nunca precisa reconstruir uma estrutura manualmente. O Blind Valet oferece três maneiras de reutilizar uma, dependendo de onde você está e com que frequência planeja executá-la. | | Melhor para | Onde | |---|---|---| | Replay | Executar o mesmo jogo novamente agora | O relógio, quando um torneio termina | | Duplicar | Copiar qualquer torneio passado para uma nova data | O lobby de Torneios | | Modelos | Uma estrutura que você usa repetidamente | Criar torneio | Replay: um toque no relógio Quando um torneio termina, os controles do relógio são substituídos por um botão Replay tournament. Toque nele e o Blind Valet cria um novo torneio agendado para agora, com a mesma estrutura de blinds, buy-in, rebuys, add-ons, bounties, premiações, ligas e local, e leva você direto para ele. A lista completa de jogadores também vem junto, todos inscritos novamente com um stack inicial fresco e seus rebuys, knockouts e resultados zerados. É feito para o segundo jogo da noite: a mão final é distribuída, alguém diz "de novo?", e você está sentando jogadores momentos depois. O novo torneio recebe o nome do original com um * adicionado, para que você possa renomeá-lo quando quiser. Duplicar: qualquer torneio, qualquer data No lobby de Torneios, abra o menu de ações de um torneio e escolha Duplicar. Funciona em qualquer torneio, seja finalizado, agendado ou em andamento. Você escolhe o nome, data e hora da cópia, e ela herda a mesma estrutura, buy-in, premiações, ligas e local do original. Se o original rastreia jogadores individualmente, você também pode marcar Keep player list para transferir suas inscrições. Replay e Duplicar fazem a mesma cópia internamente. Replay simplesmente pula o diálogo e assume "mesmos jogadores, agora". Duplicar requer um plano Home Game ou superior. Se você executa o mesmo jogo toda semana, veja Repeat no mesmo menu, que cria uma série inteira de datas de uma vez em um plano Club. Modelos: salve uma estrutura que você usará novamente Um modelo armazena as configurações e estrutura de blinds de um torneio, sem jogadores, tabela de premiações, data ou local. Abra a aba Blinds do torneio e escolha Save as template. Você pode criar um novo modelo ou sobrescrever um que já possui. Quando você cria um torneio, mude para Modelos no topo do diálogo e escolha um. Então você só precisa de um nome e uma data. Seus modelos salvos também ficam na página Modelos, onde você pode renomeá-los, excluí-los ou iniciar um torneio diretamente de um deles. Modelos pertencem à sua conta em vez de a um clube, então eles seguem você em todos os clubes que você ajuda a administrar.