Турнир

Статии: 10

Как се регистрирам за турнир?

Ако сте се присъединили към клуба със своя Blind Valet акаунт, трябва да видите насрочените турнири в лобито. Просто щракнете върху бутона Регистрирай за турнира, който желаете да присъедините.

Как мога да персонализирам стойностите на комплекта чипове?

Тази функция изисква платен абонамент (Home Game или Club). Ако сте абонат: Създайте или отворете турнир Отидете на раздела Структура на блайндовете Под полето Комплект чипове кликнете на Модифицирай възможностите

Каква е разликата между турнир с Рибай и турнир с Повторно записване?

Най-важното разграничение е, че докато играч прави рибай в Рибай турнир, той не е елиминиран от турнира. Дори ако загуби всички си чипове, ако направи рибай, няма елиминация. В Повторно записване турнир, когато играч загуби всички си чипове, той е елиминиран, но има опцията да се регистрира отново за турнира. Основните последствия за това в Blind Valet са: Баунтите не се издават, когато играч прави рибай, защото нямаше елиминация. Баунтите се издават за всяко записване в повторно записване турнир, тъй като всяко такова е елиминация и ново регистриране. За турнирите в лига, по подразбиране само първото писание на играч се брои към тяхното завършване в лигата и точки; повторните записвания се игнорират. Можеш да промениш това за всяка лига с опцията Брой повторни записвания в класирането в настройките на Лигата. Когато е активирана, най-добрия (най-дълбокия) финал на играча във всички техни записвания се брои, а техните разходи, нокаути, печалби, рибаи и адони се събират във всяко писание за пользаи с персонализирани формули за точки.

Къде записвам рибай?

Първо, трябва да се уверите, че Типът на турнира е зададен на Рибай турнир в раздела Структура на блайндовете. След това, ако управлявате регистрациите на играчите, просто изберете вертикалното меню до играча, който направи рибай, и изберете опцията Рибай. Ако не управлявате регистрациите, има вертикално меню в контролите на часовника, където можете да добавите рибай.

Как да регистрирам повторно записване?

Първо, трябва да се уверите, че Типът на турнира е настроен на Турнир с повторно записване в раздела Структура на блайндовете. След това, ако управлявате регистрациите на играчите, просто елиминирайте играча и след това го регистрирайте отново. Ако не управлявате регистрациите, има вертикално меню в контролите на часовника, където можете да добавите повторното записване.

Мога ли да генерирам връзка, за да видя турнира на друго устройство?

Няма публични линкове за преглед на турнири, трябва да сте влезли с акаунт на Blind Valet, който е член на вашия клуб. Но можете да преглеждате и управлявате турнира на толкова устройства, колкото искате, и всички данни се синхронизират в реално време на всички устройства.

Какво да направя, ако случайно елиминирам грешния играч?

Можете да отмените действия от турнира като елиминирания, рибаи, адони и т.н. от Дневника на турнира (икона "клипборд" в горната част на екрана на турнира).

Как работят формулите за точки в лигата?

Всяка лига присъжда точки на своите играчи за всеки турнир, в който участват, използвайки системата за точкуване, която избирате, когато създавате или редактирате лигата: Логаритмична Корен квадратен Линейна Фиксирана (въвеждате точните точки за всяко място) Персонализирана (напишете собствена формула) Променливи в персонализираната формула Персонализираната формула се изчислява веднъж за всеки играч в края на турнира. Някои от нейните променливи описват турнира, така че имат една и съща стойност за всички в него, а други описват конкретния играч, който се точкува. Познаването коя променлива е коя е основното умение при писането на формула. За турнира, едни и същи за всеки играч: | | | |---|---| | p | брой играчи | | n | брой записвания (включително повторни записвания) | | b | бай-инът | | z | награден фонд | | m | брой платени места | | t | формат на турнира (1 стандартен, 2 сплит, 3 шутаут, 4 мистъри баунти) | За конкретния играч, който се точкува: | | | |---|---| | f | крайна позиция | | c | колко са похарчили (бай-ин плюс собствените им рибаи и адон) | | k | направени нокаути | | r | взети рибаи | | a | взети адони | | x | използвани bullets (общият им брой бай-ини) | | w | печалби (сумата, която са спечелили) | | d | кръгове от финала в шутаут (1 е финалният кръг) | Например тази формула дава на всеки играч по точка за всеки противник, когото е надживял, бонус от 2 точки за всеки нокаут и изважда точка за всеки рибай: (p - f + 1) + (2 * k) - r Разширено: писане на собствена формула Освен аритметиката, два вида нотация вършат по-голямата част от работата в реалните лигови формули: условия и таблици с точки. Можете също да използвате sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min и max, както и ^ за степени. Условия с ? : Условието се чете като тест ? стойност ако е вярно : стойност иначе. f == 1 ? 50 : 10 Това присъжда 50 точки на победителя и 10 на всички останали. Забележете двойното == за "е равно на". Имате също <, <=, >, >= и !=, и можете да обединявате тестове с and и or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Условията се верижат, което е начинът, по който клубовете пишат различно правило за всяка позиция. Всяко : предава контрола на следващия тест: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Таблици с точки с [ ... ][f] Вместо да верижите условия, можете да изброите точките по ред и да изберете тази за крайната позиция на играча: [100, 85, 70][f] Списъкът се чете по позиция: първото място получава 100, второто 85, третото 70. Позициите започват от 1, така че f се подравнява със списъка без корекция. Винаги защитавайте таблица с точки с условие. Ако играч завърши под края на списъка, формулата се проваля и този играч не получава нищо. Списък с три записа се нуждае от f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Използвайте стойността след :, за да зададете минимум за всички останали, например : 5, за да дадете пет точки за явяване. Внимавайте със скобите Умножението и събирането се прилагат преди сравнението, което тихо променя какво тества формулата. Написано без скоби: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 тестът става "дали 30 * k + f е по-малко от p / 3 + 1", а не "дали f е в топ третата". Лига може да премине цял сезон с грешно правило по този начин. Обгърнете условието или цялото условно изражение в скоби: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Формули, които клубовете наистина използват Това са реални модели от лиги, които работят на Blind Valet, опростени само там, където списъкът с места на клуба беше много дълъг. | Какво искаше клубът | Формула | |---|---| | Точка за явяване, нищо друго | 1 | | Класиране само на победи | f == 1 ? 1 : 0 | | Нокаути, плюс точка за победата | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | По една точка за всеки надживян противник, с бонус за подиум | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Фиксирана таблица, но всички останали все пак получават точки | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | По-високи залози си заслужават повече, всеки рибай струва точки | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Точки, мащабирани според размера на наградния фонд | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Само топ третата получава точки, мащабирано по размер на полето | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Всяко място е процент от база, която расте с полето | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Примерът със залозите показва защо двете групи са важни. Той използва b и c, които изглеждат подобни, но са от противоположни страни: добавянето на b повишава всеки резултат в турнир с по-висок бай-ин, защото бай-инът принадлежи на турнира, докато изваждането на c връща обратно дял от това, което всеки играч индивидуално е похарчил. Играч, който направи два рибая, завършва с по-малко точки от играч, който е взел същото място с един bullet. Проверка на формулата Настройките на лигата визуализират точките за всяка финална позиция, докато пишете, така че можете да видите формата на изплащането, преди да запазите. Ако визуализацията е празна, формулата все още не е валидна: проверете за липсваща скоба или таблица с точки, от която ниска позиция може да излезе извън края.

Мога ли да разделя един турнир на няколко по-малки турнира?

Да. Разделянето взима един насрочен турнир и разпределя регистрираните му играчи на случаен принцип в няколко по-малки турнира, всеки със собствено настаняване, награден фонд и награди. Това е най-лесният начин да проведете вечер със сит-енд-гоу игри: всички се записват за един турнир, а когато регистрацията приключи, вие разделяте полето на множество игри. Преди да разделите Вашият клуб се нуждае от план Club или по-висок. Турнирът трябва все още да бъде Насрочен: нищо настанено, без рибайи, без стартиран часовник. Трябва да следи играчите индивидуално (турнир, който само брои играчи, няма списък за раздаване). Трябва ви достатъчно регистрирани играчи, за да създадете поне два турнира с избрания от вас размер. Как работи От фоайето с турнири отворете менюто с действия на турнира и изберете Раздели турнира. Задавате максималния брой играчи на турнир. По подразбиране е размерът на вашата маса, така че 9-местен турнир с 27 играчи става три игри по 9 играча, но можете да изберете какъвто размер желаете. Играчите се разбъркват и разпределят равномерно, така че получените полета никога не се различават с повече от един играч. Диалоговият прозорец показва предварително колко турнира ще получите и колко голям е всеки преди да потвърдите. Всеки нов турнир наследява структурата на блайндовете и настройките на оригинала, а неговият награден фонд, платени места и награди се преизчисляват за собствения му размер на полето. Те са наименувани по оригинала със суфикс 1/3, 2/3, 3/3. Оригиналният турнир става център. Неговият статус се променя на Разделен, регистрацията към него се затваря и спира да се брои за лиги, защото разделените турнири заемат неговото място там. От часовника на центъра можете да видите всеки разделен турнир, да влезете в който и да е от тях и да наблюдавате как оставащите играчи и средният стек се редуват през полетата. Вътре в разделен турнир, бутон ви връща обратно в центъра. Избиране как работят часовниците Избирате това, когато разделяте, и се прилага за цялата вечер. | Режим | Какво се случва | | ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Синхронизиран | Един часовник за цялата вечер, управляван от центъра. Всеки разделен турнир го следва синхронно и собствените му контроли на часовника са заключени. | | Независим | Всеки турнир работи със собствен часовник в собствено темпо: стартира, спира и повишава нивото отделно. | Синхронизираният подхожда на зала, където всички игри започват заедно. Независимият подхожда на игри, които започват докато местата се запълват, или които трябва да направят почивка в различно време. Закъснели играчи и промени Регистрацията е затворена в центъра, така че добавете закъснял играч директно в един от разделените турнири. Всичко останало (настаняване, рибайи, адони, елиминации, награди) се случва във всеки турнир като обикновено, и всеки води собствен дневник. Промених си мнението? Отменете разделянето от дневника на турнира. То възстановява оригиналния турнир с пълния му списък и изтрива разделените турнири, но само докато нито един от тях не е започнал. След като поле е било настанено или часовник е работил, разделянето е окончателно. Изтриването на центъра изтрива всеки турнир, излязъл от него, заедно с техните резултати, така че се иска да потвърдите това два пъти.

Как да направя шутаут или хедс-ъп турнир?

В шутаут всяка маса се играе до един победител, вместо да се разформирова и балансира при отпадането на играчи. Победителите преминават към ново изтегляне на местата в следващия кръг, а последната останала маса коронясва шампиона. Задайте размер на масата 2 и същият формат става хедс-ъп турнир: серия от двубои едно-срещу-едно. Създаване Създайте турнир и изберете Шутаут като формат. Изисква се Club план или по-висок и проследява играчите индивидуално, защото турнир не може да се проведе само с броя участници. Всичко останало зависи от размера на масата: с 27 играча на 9 места получавате три маси, след това финал на 3 места. Диалогът показва структурата преди да я създадете, така че можете да изпробвате размер и да видите колко кръга ще има. Шутаутите са фрийзаути. Рибаи, адони и повторни записвания не са налични. След като играч отпадне, той е отпаднал. Размерът на масата определя цялата структура на събитието. Маси с девет места означават по-малко, по-дълги кръгове; шест места означават повече кръгове, които завършват по-бързо; две означава хедс-ъп турнир. Хедс-ъп турниири С размер на масата 2 всеки мач е едно-срещу-едно и победителят продължава. Кръг 1 се раздава в най-големия размер на турнира, който побира вашето поле, така че всеки бай попада в първия кръг и всеки следващ кръг съчетава точно. Играч с бай просто преминава напред. Финалът винаги е мач между последните двама играчи, независимо какво показва вашата настройка за финална маса. Закъснели играчи могат да заемат само празно място за бай. След като те се запълнят, турнирът е пълен и никой друг не може да се присъедини. Провеждане на вечерта Изтеглянето на местата затваря саморегистрацията. Персоналът все още може да добавя закъснели играчи по време на кръг 1; след това полето се заключва. Масите никога не се разформировят или балансират и играчите не могат да бъдат преместени между маси по средата на кръг, защото задачата на всяка маса е да произведе един победител. Когато масата е решена, нейният победител се показва на часовника, докато другите маси завършат. След като всяка маса има победител, в настаняването се появява действие Advance round. Потвърждаването му изтегля наново местата за оцелелите и спира активния часовник, за да могат играчите да намерят местата си. Награди и лиги Финалните позиции идват от реда на елиминиране точно както във всеки друг турнир, така че вашата структура на наградите работи непроменена: играчите, отпаднали в кръг 1, запълват долните места, а шампионът взема първо. Точкуването в лигата също работи нормално и формулите на лигата могат да възнаградят колко кръга е преживял играч, а не само къде е завършил.