स्पर्धा

लेख: 10

मी स्पर्धेसाठी स्वत:ला नोंदणीकृत कसे करू?

जर तुम्ही आपल्या Blind Valet खात्यावर क्लबमध्ये सामील झाला असाल, तर तुम्हाला लॉबीमध्ये नियोजित स्पर्धा दिसल्या पाहिजेत. ज्या स्पर्धेमध्ये तुम्हाला सामील व्हायचे आहे त्यासाठी फक्त नोंदणी बटणावर क्लिक करा.

चिपसेट व्हॅल्यूज मी कसे कस्टमाइज करू?

या वैशिष्ट्यासाठी सशुल्क सदस्यता (होम गेम किंवा क्लब) आवश्यक आहे. जर तुम्ही सदस्य असाल तर: स्पर्धा तयार करा किंवा उघडा ब्लाइंड रचना टॅबला जा चिपसेट फील्डखाली संपादन पर्याय क्लिक करा

रीबाय स्पर्धा आणि पुनःप्रवेश स्पर्धा यांच्यातील फरक काय आहे?

जोपर्यंत खेळाडू रीबाय स्पर्धेत रीबाय करत असेल तोपर्यंत त्यांना स्पर्धेतून बाद केलेले मानले जात नाही हे सर्वात महत्वाचे फरक आहे. जरी त्यांना सर्व चिप्स गमवले तरीही, जर त्यांनी रीबाय केली, तर कोणत्याही बाद होणार नाही. पुनःप्रवेश स्पर्धेत, जेव्हा खेळाडूला सर्व चिप्स गमवले जातात, तर त्यांना बाद केलेले मानले जाते, परंतु स्पर्धेत पुन्हा नोंदणी करण्याची संधी असते. Blind Valet मध्ये यासाठी मुख्य परिणाम आहेत: खेळाडू रीबाय करतो तेव्हा बाउंटी दिली जात नाही, कारण बाद होणार नव्हते. पुनःप्रवेश स्पर्धेतील प्रत्येक प्रवेशासाठी बाउंटी दिली जाते, कारण प्रत्येकटा बाद आणि नवीन नोंदणी असते. लीग स्पर्धांसाठी, डिफॉल्टनुसार फक्त खेळाडूची पहिली नोंदणी त्यांच्या लीग समाप्तीपर्यंत आणि गुणांकडे मोजली जाते; पुनःप्रवेश दुर्लक्ष केले जातात. लीग सेटिंग्जमधील स्कोरिंगमध्ये पुनःप्रवेश मोजा पर्याय वापरून आप हे प्रति लीग बदलू शकता. सक्षम केल्यावर, खेळाडूचा सर्व प्रवेशांतील सर्वोत्तम (सर्वांत खोल) समाप्ती मोजली जाते, आणि त्यांची किंमत, नॉकआउट्स, विजय, रीबाय्स आणि अ‍ॅडऑन्स कस्टम पॉइंट सूत्रांसाठी प्रत्येक प्रवेशांतर्गत बेरीज केले जातात.

मी रीबाय कोठे नोंद करू?

प्रथम, तुम्हाला खात्री करावी की स्पर्धा प्रकार हा रीबाय स्पर्धा वर सेट केलेला आहे ब्लाइंड रचना टॅबवर. त्यानंतर, जर तुम्ही खेळाडू नोंदणी व्यवस्थापित करत असाल, तर रीबाय घेतलेल्या खेळाडूच्या पुढील उर्ध्व मेनूचा निवड करा आणि रीबाय पर्याय निवडा. जर तुम्ही नोंदणी व्यवस्थापित करत नसाल, तर घड्याळ नियंत्रणांमध्ये एक उर्ध्व मेनू आहे जेथे तुम्ही रीबाय जोडू शकता.

मी पुनःप्रवेश कसे रेकॉर्ड करू?

प्रथम, Blind Structure टॅबवर Tournament Type हे Re-entry Tournament वर सेट केलेले आहे हे सुनिश्चित करा. त्यानंतर, जर तुम्ही खेळाडू नोंदणीचे व्यवस्थापन करत आहात, तर खेळाडूला बाद करा, आणि नंतर त्यांना पुन्हा नोंदणीकृत करा. जर तुम्ही नोंदणीचे व्यवस्थापन करत नसाल, तर घड्याळ नियंत्रणांमध्ये एक अनुलंब मेनू आहे जेथे तुम्ही पुनःप्रवेश जोडू शकता.

मी दुसऱ्या डिव्हाइसवर स्पर्धा पाहण्यासाठी लिंक तयार करू शकतो?

सार्वजनिक लिंक्स द्वारे स्पर्धा पाहण्याचे कोणतेही मार्ग नाही, तुम्हाला तुमच्या क्लबचा सदस्य असलेल्या Blind Valet खाते वापरून लॉगिन करावे लागेल. परंतु तुम्ही स्पर्धा पाहू शकता आणि जितके डिव्हाइस वापरू इच्छिता तितके व्यवस्थापित करू शकता आणि सर्व डेटा सर्व डिव्हाइस्समध्ये रिअल टाइममध्ये सिंक्रोनाइজ केले जाते.

मी चुकून चुकीच्या खेळाडूला बाद केल्यास मी काय करू?

आप स्पर्धा लॉग (स्पर्धा स्क्रीनच्या शीर्षस्थानी क्लिपबोर्ड आयकन) मधून बाद करणे, रीबाय, अ‍ॅडऑन इत्यादी सारख्या स्पर्धा क्रिया पूर्ववत करू शकता.

लीग पॉइंट फॉर्म्युला कसे काम करतात?

प्रत्येक लीग तुम्ही तयार किंवा संपादित करताना निवडलेल्या स्कोअरिंग सिस्टीम वापरून त्यातील प्रत्येक स्पर्धेसाठी खेळाडूंना गुण प्रदान करते: लॉगरिदमिक स्क्वेअर रूट लिनिअर फिक्स्ड (तुम्ही प्रत्येक स्थानासाठी अचूक गुण प्रविष्ट करता) कस्टम (तुमचे स्वतःचे सूत्र लिहा) कस्टम सूत्र व्हेरिएबल्स स्पर्धा संपल्यानंतर प्रत्येक खेळाडूसाठी एकदा कस्टम सूत्राची गणना केली जाते. त्यातील काही व्हेरिएबल्स स्पर्धेचे वर्णन करतात, त्यामुळे त्यांचे मूल्य त्यातील प्रत्येकासाठी सारखे असते, आणि काही स्कोअरिंगसाठी निवडलेल्या खेळाडूचे वर्णन करतात. कोणते कोणते आहे हे जाणून घेणे हे सूत्र लिहिण्याचे बहुतेक कौशल्य आहे. स्पर्धेबद्दल, प्रत्येक खेळाडूसाठी सारखे: | | | |---|---| | p | खेळाडूंची संख्या | | n | नोंदींची संख्या (पुनःप्रवेशांसह) | | b | बाय-इन | | z | पुरस्कार राशी | | m | बक्षीसपात्र स्थानांची संख्या | | t | स्पर्धा फॉरमॅट (1 स्टँडर्ड, 2 स्प्लिट, 3 शूटआउट, 4 मिस्ट्री बाउंटी) | स्कोअरिंगसाठी निवडलेल्या खेळाडूबद्दल: | | | |---|---| | f | अंतिम स्थान | | c | त्यांनी खर्च केलेली रक्कम (बाय-इन अधिक त्यांचे स्वतःचे रीबाय आणि अ‍ॅडऑन) | | k | त्यांनी केलेले नॉकआउट | | r | त्यांनी घेतलेले रीबाय | | a | त्यांनी घेतलेले अ‍ॅडऑन | | x | त्यांनी वापरलेल्या बुलेट्स (त्यांची एकूण बाय-इन्स) | | w | जिंकलेली रक्कम (त्यांनी जिंकलेली रक्कम) | | d | शूटआउटमध्ये अंतिम फेरीपासूनचे राउंड्स (1 हा अंतिम राउंड आहे) | उदाहरणार्थ, हे सूत्र प्रत्येक खेळाडूला त्यांनी मागे टाकलेल्या प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्यासाठी एक गुण, प्रत्येक नॉकआउटसाठी 2-गुणांचा बोनस देते आणि प्रत्येक रीबायसाठी एक गुण वजा करते: (p - f + 1) + (2 * k) - r प्रगत: तुमचे स्वतःचे सूत्र लिहिणे अंकगणिताच्या पलीकडे, नोटेशनचे दोन भाग खऱ्या लीग सूत्रांमध्ये बहुतेक कार्य करतात: अटी आणि गुण टेबल्स. तुम्ही sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min आणि max, आणि घात (powers) साठी ^ देखील वापरू शकता. ? : सह अटी अट चाचणी ? खरे असल्यास मूल्य : अन्यथा मूल्य असे वाचली जाते. f == 1 ? 50 : 10 ते विजेत्याला 50 गुण आणि इतर सर्वांना 10 गुण देते. "समान आहे" साठी दुहेरी == लक्षात घ्या. तुमच्याकडे <, <=, >, >= आणि != देखील आहेत, आणि तुम्ही चाचण्यांना and आणि or सह जोडू शकता: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 अटी साखळी बनवता येतात, ज्यामुळे क्लब प्रत्येक स्थानासाठी भिन्न नियम लिहितात. प्रत्येक : पुढील चाचणीकडे पुढे जाते: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] सह गुण टेबल्स अटींची साखळी करण्याऐवजी, तुम्ही क्रमाने गुण सूचीबद्ध करू शकता आणि खेळाडूच्या अंतिम स्थानासाठी ते निवडू शकता: [100, 85, 70][f] यादी स्थानानुसार वाचली जाते: पहिल्या स्थानाला 100, दुसऱ्याला 85, तिसऱ्याला 70 मिळतात. स्थाने 1 पासून सुरू होतात, त्यामुळे f कोणत्याही समायोजनाशिवाय यादीशी जुळते. गुण टेबलला नेहमी अटीने संरक्षित करा. जर एखादा खेळाडू यादीच्या शेवटी खाली पूर्ण झाला, तर सूत्र अयशस्वी होते आणि त्या खेळाडूला अजिबात गुण मिळत नाहीत. तीन नोंदींच्या यादीला f < 4 आवश्यक आहे: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 इतर सर्वांसाठी फ्लोअर सेट करण्यासाठी : मूल्य वापरा, उदाहरणार्थ : 5 उपस्थित राहिल्याबद्दल पाच गुण देण्यासाठी. कंसांवर लक्ष ठेवा गुणाकार आणि बेरीज तुलनेपूर्वी लागू केली जाते, जे सूत्र काय तपासते ते शांतपणे बदलते. कंसाशिवाय लिहिले: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 चाचणी "30 * k + f हे p / 3 + 1 पेक्षा कमी आहे का" बनते, "f हे वरच्या तृतीयांश मध्ये आहे का" नाही. लीग अशा प्रकारे चुकीच्या नियमावर संपूर्ण सीझन चालवू शकते. अट, किंवा संपूर्ण कंडिशनल कंसात गुंडाळा: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) क्लब खरोखर वापरतात त्या सूत्रे हे Blind Valet वर चालणाऱ्या लीगमधील खरे पॅटर्न आहेत, फक्त जेथे क्लबची स्थानांची यादी खूप मोठी होती तेथेच सरलीकृत केले आहे. | क्लबला हवे होते | सूत्र | |---|---| | उपस्थित राहिल्याबद्दल एक गुण, इतर काहीही नाही | 1 | | फक्त विजयांचा लीडरबोर्ड | f == 1 ? 1 : 0 | | नॉकआउट, अधिक विजयासाठी एक गुण | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | मागे टाकलेल्या प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्यासाठी एक गुण, पोडियम बोनससह | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | एक निश्चित टेबल, परंतु इतर सर्वजण अजूनही स्कोअर करतात | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | उच्च स्टेक्स अधिक मूल्यवान, प्रत्येक रीबायसाठी गुण खर्च होतात | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | पुरस्कार राशीच्या आकारानुसार गुण मोजले जातात | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | फक्त वरच्या तृतीयांशाला स्कोअर मिळतो, फील्ड आकारानुसार मोजले जाते | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | फील्डसह वाढणाऱ्या बेससाठी प्रत्येक स्थान टक्केवारी | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | स्टेक्स उदाहरण दाखवते की दोन गट का महत्त्वाचे आहेत. ते b आणि c वापरते, जे सारखे दिसतात परंतु विरुद्ध बाजूंवर बसतात: b जोडल्याने उच्च बाय-इन स्पर्धेतील प्रत्येक स्कोअर वाढतो, कारण बाय-इन स्पर्धेशी संबंधित आहे, तर c वजा केल्याने प्रत्येक खेळाडूने वैयक्तिकरित्या खर्च केलेल्या रकमेचा हिस्सा परत घेतला जातो. ज्या खेळाडूने दोनदा रीबाय घेतला त्याला एका बुलेटवर समान स्थान घेतलेल्या खेळाडूपेक्षा कमी गुण मिळतात. तुमचे सूत्र तपासणे तुम्ही टाइप करत असताना लीग सेटिंग्ज प्रत्येक अंतिम स्थानासाठी गुणांचे पूर्वावलोकन करतात, त्यामुळे तुम्ही जतन करण्यापूर्वी बक्षीस रचनेचा आकार पाहू शकता. जर पूर्वावलोकन रिक्त असेल, तर सूत्र अद्याप वैध नाही: गहाळ कंस तपासा, किंवा कमी अंतिम स्थान ज्याच्या शेवटापासून पळून जाऊ शकते अशी गुण टेबल तपासा.

एक स्पर्धा अनेक लहान स्पर्धांमध्ये विभाजित करू शकतो का?

होय. विभाजनामुळे एक नियोजित स्पर्धा घेऊन तिच्या नोंदणीकृत खेळाडूंना यादृच्छिकपणे अनेक लहान स्पर्धांमध्ये वितरित केले जाते, प्रत्येकाची स्वतःची सीटिंग, पुरस्कार राशी आणि बक्षीस रचना असते. सिट-अँड-गो रात्र चालवण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे: प्रत्येकजण एकाच स्पर्धेसाठी साइन अप करतो, आणि जेव्हा नोंदणी बंद होते तेव्हा तुम्ही फील्डला अनेक गेममध्ये विभाजित करता. विभाजनापूर्वी तुमच्या क्लबला Club योजना किंवा त्याहून उच्च योजना आवश्यक आहे. स्पर्धा अजूनही नियोजित असावी: काहीही बसवलेले नाही, रीबाय नाहीत, घड्याळ सुरू झालेले नाही. खेळाडूंचा वैयक्तिकरित्या मागोवा घेतला पाहिजे (केवळ खेळाडूंची संख्या मोजणारी स्पर्धेला वाटप करण्यासाठी कोणतीही यादी नाही). तुम्ही निवडलेल्या आकारात किमान दोन स्पर्धा तयार करण्यासाठी तुम्हाला पुरेसे नोंदणीकृत खेळाडू आवश्यक आहेत. हे कसे कार्य करते स्पर्धा लॉबीमधून, स्पर्धेचे अ‍ॅक्शन्स मेनू उघडा आणि Split tournament निवडा. तुम्ही प्रति स्पर्धा खेळाडूंची कमाल संख्या सेट करता. हे तुमच्या टेबल आकाराला डीफॉल्ट आहे, त्यामुळे 27 खेळाडूंसह 9-हँडेड स्पर्धा तीन 9-खेळाडू गेम बनते, परंतु तुम्ही तुमची आवडती कोणतीही आकार निवडू शकता. खेळाडू शफल केले जातात आणि समान रीतीने पसरवले जातात, त्यामुळे परिणामी फील्ड कधीही एकापेक्षा जास्त खेळाडूंनी भिन्न असत नाहीत. पुष्टी करण्यापूर्वी डायलॉग तुम्हाला किती स्पर्धा मिळतील आणि प्रत्येक किती मोठी आहे याचे पूर्वावलोकन करतो. प्रत्येक नवीन स्पर्धा मूळच्या ब्लाइंड रचना आणि सेटिंग्ज वारशाने घेते, आणि तिची पुरस्कार राशी, बक्षीसपात्र स्थाने आणि बक्षीस रचना तिच्या स्वतःच्या फील्ड आकारासाठी पुनर्गणना केली जाते. त्यांना मूळच्या नावानंतर 1/3, 2/3, 3/3 सफिक्ससह नाव दिले जाते. मूळ स्पर्धा हब बनते. तिची स्थिती Split मध्ये बदलते, तिच्यावर नोंदणी बंद होते, आणि लीगसाठी स्कोअरिंग थांबवते, कारण विभाजित स्पर्धा तिची जागा घेतात. हबच्या घड्याळावरून तुम्ही प्रत्येक विभाजित स्पर्धा पाहू शकता, त्यापैकी कोणत्याहीमध्ये जाऊ शकता, आणि उर्वरित खेळाडू आणि सरासरी स्टॅक फील्डमध्ये फिरताना पाहू शकता. विभाजित स्पर्धेच्या आत, एक बटण तुम्हाला परत हबकडे घेऊन जाते. घड्याळे कशी चालतात हे निवडणे तुम्ही विभाजन करताना हे निवडता, आणि ते संपूर्ण रात्रीसाठी लागू होते. | मोड | काय घडते | | --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | संपूर्ण रात्रीसाठी एक घड्याळ, हबवरून चालवले जाते. प्रत्येक विभाजित स्पर्धा ते लॉकस्टेपमध्ये अनुसरते आणि तिचे स्वतःचे घड्याळ नियंत्रण लॉक केलेले आहे. | | Independent | प्रत्येक स्पर्धा स्वतःच्या गतीने स्वतःचे घड्याळ चालवते: स्वतंत्रपणे सुरू, थांबवा आणि स्तर वाढवा. | Synchronized अशा रूमसाठी योग्य आहे जिथे सर्व गेम एकत्र सुरू होतात. Independent अशा गेमसाठी योग्य आहे जे सीट्स भरताच किक ऑफ होतात, किंवा ज्यांना वेगवेगळ्या वेळी विश्रांती घेणे आवश्यक आहे. उशीरा आलेले खेळाडू आणि बदल हबवर नोंदणी बंद आहे, त्यामुळे उशीरा आलेल्या खेळाडूला थेट विभाजित स्पर्धांपैकी एकामध्ये जोडा. बाकी सर्व काही (सीटिंग, रीबाय, अ‍ॅडऑन, बाहेर पडणे, बक्षीस रचना) प्रत्येक स्पर्धेमध्ये नेहमीप्रमाणे घडते, आणि प्रत्येक स्वतःचा लॉग ठेवते. मन बदलले? स्पर्धा लॉगमधून विभाजन पूर्ववत करा. हे मूळ स्पर्धा त्याच्या संपूर्ण यादीसह पुनर्संचयित करते आणि विभाजित स्पर्धा हटवते, परंतु फक्त तोपर्यंत जोपर्यंत त्यापैकी कोणतीही सुरू झालेली नाही. एकदा एखादे फील्ड बसवले गेले किंवा घड्याळ चालू झाले की, विभाजन कायमस्वरूपी आहे. हब हटवल्याने त्यातून आलेली प्रत्येक स्पर्धा, त्यांच्या निकालांसह हटवली जाते, त्यामुळे तुम्हाला ते दोनदा पुष्टी करण्यास सांगितले जाते.

मी शूटआउट किंवा हेड्स अप स्पर्धा कशी चालवू?

शूटआउटमध्ये, खेळाडू बाद होत असताना टेबल्स तोडून आणि संतुलित करण्याऐवजी, प्रत्येक टेबल एकाच विजेत्यापर्यंत खेळली जाते. विजेते पुढील फेरीत नव्या सीट ड्रॉसाठी पुढे जातात, आणि शेवटची टेबल चॅम्पियन ठरवते. टेबल आकार 2 वर सेट केला तर तीच फॉरमॅट हेड्स अप ब्रॅकेट बनते: एक-एक सामन्यांची मालिका. सेट अप करणे स्पर्धा तयार करा आणि फॉरमॅट म्हणून Shootout निवडा. यासाठी Club योजना किंवा त्यापेक्षा उच्च आवश्यक आहे, आणि ते वैयक्तिकरित्या खेळाडूंचा मागोवा घेते, कारण ब्रॅकेट फक्त संख्येवर चालू शकत नाही. बाकी सर्व काही तुमच्या टेबल आकारावर अवलंबून आहे: 27 खेळाडू 9-handed वर असल्यास तुम्हाला तीन टेबल्स मिळतात, नंतर 3-handed अंतिम फेरी. डायलॉग तुम्ही तयार करण्यापूर्वी आकार स्पष्ट करतो, म्हणून तुम्ही आकार वापरून पाहू शकता आणि किती फेरी निर्माण होतात ते पाहू शकता. शूटआउट हे फ्रीझआउट असतात. रीबाय, अ‍ॅडऑन आणि पुनःप्रवेश उपलब्ध नाहीत. खेळाडू एकदा बाद झाला की, तो बाद. टेबल आकार हाच इव्हेंटचा संपूर्ण आकार आहे. नऊ-handed टेबल्स म्हणजे कमी, लांब फेर्‍या; सहा-handed म्हणजे अधिक फेर्‍या जे लवकर पूर्ण होतात; दोन म्हणजे हेड्स अप ब्रॅकेट. हेड्स अप स्पर्धा टेबल आकार 2 असल्यास, प्रत्येक सामना एक-एक असतो आणि विजेता पुढे जातो. फेरी 1 तुमच्या क्षेत्रात बसणार्‍या सर्वात मोठ्या ब्रॅकेट आकारात दिली जाते, म्हणून प्रत्येक bye पहिल्या फेरीत येतो आणि त्यानंतरची प्रत्येक फेरी अचूक जोड्या करते. bye असलेला खेळाडू फक्त पुढे जातो. अंतिम फेरी नेहमी शेवटच्या दोन खेळाडूंमधील सामना असतो, तुमची अंतिम टेबल सेटिंग काहीही सांगत असली तरी. उशीरा खेळाडू फक्त रिक्त bye सीट घेऊ शकतात. त्या भरल्या की ब्रॅकेट पूर्ण होतो आणि कोणीही सामील होऊ शकत नाही. रात्र चालवणे सीट्स ड्रॉ केल्याने स्व-नोंदणी बंद होते. फेरी 1 मध्ये कर्मचारी अजूनही उशीरा खेळाडू जोडू शकतात; त्यानंतर क्षेत्र लॉक होते. टेबल्स कधीही तोडल्या किंवा संतुलित केल्या जात नाहीत, आणि फेरीच्या मध्यभागी खेळाडूंना टेबल्समध्ये हलवता येत नाही, कारण प्रत्येक टेबलचे काम एक विजेता तयार करणे आहे. टेबल ठरल्यावर, इतर टेबल्स पूर्ण होत असताना त्याचा विजेता घड्याळावर दाखवला जातो. प्रत्येक टेबलचा विजेता मिळाल्यावर, सीटिंगमध्ये Advance round क्रिया दिसते. पुष्टी केल्यावर ते वाचलेल्यांसाठी सीट्स पुन्हा ड्रॉ करते आणि खेळाडूंना त्यांच्या सीट्स शोधता याव्यात म्हणून चालू घड्याळ थांबवते. बक्षीस रक्कम आणि लीग पूर्णत्वाची स्थाने इतर कोणत्याही स्पर्धेप्रमाणेच बाद झाल्याच्या क्रमावरून येतात, म्हणून तुमची बक्षीस रचना अपरिवर्तित काम करते: फेरी 1 मध्ये बाद झालेले खेळाडू खालची स्थाने भरतात, आणि चॅम्पियन प्रथम घेतो. लीग स्कोअरिंग सामान्यपणे काम करते, आणि लीग सूत्रे खेळाडू किती फेर्‍या टिकला यावर बक्षीस देऊ शकतात, फक्त कुठे संपला यावर नाही.