ทัวร์นาเมนต์
บทความ: 10
ฉันจะลงทะเบียนตัวเองสำหรับทัวร์นาเมนต์ได้อย่างไร
หากคุณเข้าร่วมคลับด้วยบัญชี Blind Valet ของคุณ คุณควรจะเห็นทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดการในล็อบบี้ เพียงแค่คลิกปุ่ม Register สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่คุณต้องการเข้าร่วม
ฉันจะปรับแต่งค่าชุดชิปได้อย่างไร?
คุณสมบัตินี้ต้องการการสมัครสมาชิก (การสมัครสมาชิก) ที่มีค่าใช้จ่าย (Home Game หรือ Club) หากคุณเป็นผู้สมัครสมาชิก: สร้างหรือเปิดทัวร์นาเมนต์ ไปที่แท็บโครงสร้างบลายด์ ภายใต้ฟิลด์ชุดชิป คลิก แก้ไขตัวเลือก
รีบายทัวร์นาเมนต์กับรีเอนทรีทัวร์นาเมนต์มีความแตกต่างอะไร
ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ ตราบใดที่ผู้เล่นรีบายในทัวร์นาเมนต์รีบาย พวกเขาจะไม่ถูกคัดออกจากทัวร์นาเมนต์ แม้ว่าพวกเขาจะเสียชิปหมดไป หากพวกเขารีบาย ก็จะไม่มีการคัดออก ในทัวร์นาเมนต์รีเอนทรี เมื่อผู้เล่นเสียชิปหมด พวกเขาจะตกรอบ แต่มีตัวเลือกที่จะลงทะเบียนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์อีกครั้ง ผลกระทบหลักในบลายด์แวเล็ตมีดังนี้: บาวน์ตี้ไม่ออกเมื่อผู้เล่นรีบาย เพราะไม่มีการคัดออก บาวน์ตี้จะออกสำหรับทุกครั้งที่เข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์รีเอนทรี เนื่องจากแต่ละครั้งจะมีการคัดออกและการลงทะเบียนใหม่ สำหรับทัวร์นาเมนต์ลีก โดยค่าเริ่มต้นจะนับเฉพาะการเข้าร่วมครั้งแรกของผู้เล่นไปยังอันดับและคะแนนลีกเท่านั้น รีเอนทรีจะถูกละเว้น คุณสามารถเปลี่ยนแปลงนี้ต่อลีกด้วยตัวเลือก Count re-entries in scoring ในการตั้งค่าลีก เมื่อเปิดใช้งาน การจบลึกที่สุด (ดีที่สุด) ของผู้เล่นจากทุกครั้งที่เข้าร่วมจะนับได้ และต้นทุน น็อคเอาต์ เงินรางวัล รีบาย และแอดออนจะรวมกันจากทุกครั้งที่เข้าร่วมสำหรับสูตรคะแนนแบบกำหนดเอง
ฉันบันทึกรีบายไว้ที่ไหน?
ประการแรก คุณต้องแน่ใจว่า ประเภททัวร์นาเมนต์ ถูกตั้งค่าเป็น รีบายทัวร์นาเมนต์ บนแท็บ โครงสร้างบลายด์ จากนั้น หากคุณกำลังจัดการการลงทะเบียนผู้เล่น เพียงเลือกเมนูแนวตั้งข้างผู้เล่นที่ทำการรีบายและเลือกตัวเลือกรีบาย หากคุณไม่ได้จัดการการลงทะเบียน จะมีเมนูแนวตั้งในการควบคุมนาฬิกาที่คุณสามารถเพิ่มรีบายได้
ฉันจะบันทึกรีเอนทรีได้อย่างไร
ก่อนอื่น คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า ประเภททัวร์นาเมนต์ ถูกตั้งค่าเป็น รีเอนทรีทัวร์นาเมนต์ บนแท็บ โครงสร้างบลายด์ จากนั้น หากคุณกำลังจัดการการลงทะเบียนผู้เล่น เพียงคัดออกผู้เล่นแล้วลงทะเบียนพวกเขาอีกครั้ง หากคุณไม่ได้จัดการการลงทะเบียน จะมีเมนูแนวตั้งในตัวควบคุมนาฬิกาที่คุณสามารถเพิ่มรีเอนทรีได้
ฉันสามารถสร้างลิงก์เพื่อดูทัวร์นาเมนต์บนอุปกรณ์อื่นได้หรือไม่
ไม่มีลิงก์สาธารณะสำหรับดูทัวร์นาเมนต์ คุณต้องเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Blind Valet ที่เป็นสมาชิกของคลับของคุณ แต่คุณสามารถดูและจัดการทัวร์นาเมนต์บนอุปกรณ์ได้มากเท่าที่ต้องการ และข้อมูลทั้งหมดจะซิงค์ได้แบบเรียลไทม์ทั่วทุกอุปกรณ์
ฉันควรทำอะไรหากฉันคัดออกผู้เล่นที่ผิดโดยไม่ตั้งใจ?
คุณสามารถยกเลิกการกระทำของทัวร์นาเมนต์เช่น การคัดอ อก รีบาย แอดออน ฯลฯ จากบันทึกทัวร์นาเมนต์ (ไอคอนคลิปบอร์ดที่ด้านบนของหน้าจอทัวร์นาเมนต์)
สูตรคำนวณคะแนนลีกทำงานอย่างไร?
ทุกลีกจะมอบคะแนนให้ผู้เล่นสำหรับทัวร์นาเมนต์แต่ละรายการที่พวกเขาเล่น โดยใช้ระบบการให้คะแนนที่คุณเลือกเมื่อสร้างหรือแก้ไขลีก: ลอการิทึม รากที่สอง เชิงเส้น คงที่ (คุณป้อนคะแนนที่แน่นอนสำหรับแต่ละอันดับ) กำหนดเอง (เขียนสูตรของคุณเอง) ตัวแปรสูตรกำหนดเอง สูตรกำหนดเองจะคำนวณครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเมื่อจบทัวร์นาเมนต์ ตัวแปรบางตัวอธิบายเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ ดังนั้นจึงมีค่าเท่ากันสำหรับทุกคนในนั้น และบางตัวอธิบายเกี่ยวกับผู้เล่นที่กำลังถูกให้คะแนน การรู้ว่าตัวไหนเป็นอะไรคือทักษะหลักในการเขียนสูตร เกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ เหมือนกันสำหรับทุกคน: | | | |---|---| | p | จำนวนผู้เล่น | | n | จำนวนรายการ (รวมรีเอนทรี) | | b | ค่าเข้า | | z | กองรางวัล | | m | จำนวนอันดับที่ได้รางวัล | | t | รูปแบบทัวร์นาเมนต์ (1 มาตรฐาน, 2 แบ่ง, 3 ชูตเอาต์, 4 มิสเทอรีบาวน์ตี้) | เกี่ยวกับผู้เล่นที่กำลังถูกให้คะแนน: | | | |---|---| | f | อันดับที่จบ | | c | สิ่งที่พวกเขาใช้ไป (ค่าเข้าบวกรีบายและแอดออนของตัวเอง) | | k | น็อคเอาต์ที่พวกเขาทำได้ | | r | รีบายที่พวกเขาใช้ | | a | แอดออนที่พวกเขาใช้ | | x | บูเล็ตที่พวกเขาใช้ (ค่าเข้าทั้งหมดของพวกเขา) | | w | เงินที่ชนะ (จำนวนเงินที่พวกเขาชนะ) | | d | รอบจากรอบชิงในชูตเอาต์ (1 คือรอบชิงชนะเลิศ) | ตัวอย่างเช่น สูตรนี้ให้ผู้เล่นแต่ละคนได้หนึ่งคะแนนสำหรับทุกคู่แข่งที่พวกเขาอยู่รอดได้นานกว่า โบนัส 2 คะแนนสำหรับแต่ละน็อคเอาต์ และหักหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละรีบาย: (p - f + 1) + (2 * k) - r ขั้นสูง: การเขียนสูตรของคุณเอง นอกเหนือจากการคำนวณ สัญกรณ์สองชนิดทำงานส่วนใหญ่ในสูตรลีกจริง: เงื่อนไขและตารางคะแนน คุณยังสามารถใช้ sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min และ max และ ^ สำหรับยกกำลังได้ เงื่อนไขด้วย ? : เงื่อนไขอ่านเป็น การทดสอบ ? ค่าหากจริง : ค่าหากเป็นอย่างอื่น f == 1 ? 50 : 10 นั่นมอบ 50 คะแนนให้ผู้ชนะและ 10 ให้คนอื่นทุกคน สังเกตเครื่องหมาย == สองตัวสำหรับ "เท่ากับ" คุณยังมี <, <=, >, >= และ != และคุณสามารถเชื่อมการทดสอบด้วย and และ or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 เงื่อนไขสามารถเชื่อมต่อกันได้ ซึ่งเป็นวิธีที่คลับเขียนกฎที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละอันดับ แต่ละ : ส่งต่อไปยังการทดสอบถัดไป: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 ตารางคะแนนด้วย [ ... ][f] แทนที่จะเชื่อมเงื่อนไข คุณสามารถแสดงรายการคะแนนตามลำดับและเลือกอันที่เหมาะกับอันดับที่จบของผู้เล่น: [100, 85, 70][f] รายการถูกอ่านตามตำแหน่ง: อันดับหนึ่งได้ 100, อันดับสอง 85, อันดับสาม 70 ตำแหน่งเริ่มต้นที่ 1 ดังนั้น f จึงสอดคล้องกับรายการโดยไม่ต้องปรับ ปกป้องตารางคะแนนด้วยเงื่อนไขเสมอ หากผู้เล่นจบต่ำกว่าจุดสิ้นสุดของรายการ สูตรจะล้มเหลวและผู้เล่นนั้นจะไม่ได้คะแนนเลย รายการที่มีสามรายการต้องการ f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 ใช้ค่า : เพื่อกำหนดพื้นขั้นต่ำสำหรับคนอื่นทุกคน ตัวอย่างเช่น : 5 เพื่อให้ห้าคะแนนสำหรับการมาร่วม ระวังวงเล็บ การคูณและการบวกจะถูกนำไปใช้ก่อนการเปรียบเทียบ ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่สูตรทดสอบอย่างเงียบๆ เขียนโดยไม่มีวงเล็บ: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 การทดสอบกลายเป็น "ค่า 30 * k + f น้อยกว่า p / 3 + 1 หรือไม่" ไม่ใช่ "ค่า f อยู่ในหนึ่งในสามบนสุดหรือไม่" ลีกสามารถดำเนินการทั้งฤดูกาลด้วยกฎที่ผิดได้ ห่อเงื่อนไขหรือเงื่อนไขทั้งหมดด้วยวงเล็บ: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) สูตรที่คลับใช้จริง เหล่านี้เป็นรูปแบบจริงจากลีกที่ทำงานบน Blind Valet ทำให้ง่ายขึ้นเฉพาะในกรณีที่รายการอันดับของคลับยาวมาก | สิ่งที่คลับต้องการ | สูตร | |---|---| | หนึ่งคะแนนสำหรับการมาร่วม ไม่มีอะไรอื่น | 1 | | ลีดเดอร์บอร์ดของการชนะเท่านั้น | f == 1 ? 1 : 0 | | น็อคเอาต์ บวกหนึ่งคะแนนสำหรับการชนะ | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | หนึ่งคะแนนต่อคู่แข่งที่อยู่รอดได้นานกว่า พร้อมโบนัสสำหรับอันดับบนโพเดียม | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ตารางคงที่ แต่คนอื่นทุกคนยังคงได้คะแนน | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | เดิมพันที่สูงกว่าคุ้มค่ามากกว่า ทุกรีบายหักคะแนน | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | คะแนนปรับตามขนาดของกองรางวัล | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | เฉพาะหนึ่งในสามบนสุดเท่านั้นที่ได้คะแนน ปรับตามขนาดของฟิลด์ | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | แต่ละอันดับเป็นเปอร์เซ็นต์ของฐานที่เติบโตตามฟิลด์ | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | ตัวอย่างเดิมพันแสดงให้เห็นว่าทำไมสองกลุ่มจึงสำคัญ มันใช้ b และ c ซึ่งดูคล้ายกันแต่อยู่คนละด้าน: การเพิ่ม b ยกระดับคะแนนทุกคะแนนในทัวร์นาเมนต์ค่าเข้าที่สูงกว่า เพราะค่าเข้าเป็นของทัวร์นาเมนต์ ในขณะที่การลบ c เอาคืนส่วนแบ่งของสิ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้ไปเอง ผู้เล่นที่รีบายสองครั้งจะจบด้วยคะแนนน้อยกว่าผู้เล่นที่อยู่อันดับเดียวกันด้วยบูเล็ตเดียว ตรวจสอบสูตรของคุณ การตั้งค่าลีกแสดงตัวอย่างคะแนนสำหรับทุกอันดับที่จบในขณะที่คุณพิมพ์ ดังนั้นคุณจะเห็นรูปแบบของการจ่ายก่อนที่คุณจะบันทึก หากตัวอย่างว่างเปล่า สูตรยังไม่ถูกต้อง: ตรวจสอบวงเล็บที่ขาดหายไป หรือตารางคะแนนที่อันดับต่ำสามารถวิ่งออกจากจุดสิ้นสุดได้
ฉันสามารถแยกทัวร์นาเมนต์หนึ่งออกเป็นหลายทัวร์นาเมนต์ที่เล็กกว่าได้ไหม?
ได้ การแยกจะนำทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดการไว้หนึ่งรายการ และแจกจ่ายผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วแบบสุ่มไปยังทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กหลายรายการ แต่ละรายการจะมีการจัดที่นั่ง กองรางวัล และโครงสร้างเงินรางวัลของตัวเอง เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดคืนซิทแอนด์โก: ทุกคนลงทะเบียนในทัวร์นาเมนต์เดียว และเมื่อการลงทะเบียนปิด คุณก็แยกผู้เล่นออกเป็นหลายเกม ก่อนที่คุณจะแยก คลับของคุณต้องมีแพ็กเกจ Club หรือสูงกว่า ทัวร์นาเมนต์ต้องยังอยู่ในสถานะ กำหนดการ: ยังไม่มีการนั่งแล้ว ไม่มีรีบาย และยังไม่ได้เริ่มนาฬิกา ต้องติดตามผู้เล่นแบบรายบุคคล (ทัวร์นาเมนต์ที่นับแค่จำนวนผู้เล่นไม่มีรายชื่อให้แจกจ่าย) คุณต้องมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วเพียงพอที่จะทำให้ได้อย่างน้อยสองทัวร์นาเมนต์ในขนาดที่คุณเลือก วิธีการทำงาน จากล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ เปิดเมนูการดำเนินการของทัวร์นาเมนต์และเลือก Split tournament คุณกำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อทัวร์นาเมนต์ ค่าเริ่มต้นจะเป็นขนาดโต๊ะของคุณ ดังนั้นทัวร์นาเมนต์ 9 คนที่มีผู้เล่น 27 คนจะกลายเป็นสามเกมที่มีผู้เล่นเกมละ 9 คน แต่คุณสามารถเลือกขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ ผู้เล่นจะถูกสลับและกระจายอย่างเท่าเทียม ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้จะไม่ต่างกันเกินหนึ่งคน กล่องโต้ตอบจะแสดงตัวอย่างว่าคุณจะได้ทัวร์นาเมนต์กี่รายการและแต่ละรายการมีขนาดเท่าไหร่ก่อนที่คุณจะยืนยัน แต่ละทัวร์นาเมนต์ใหม่จะสืบทอดโครงสร้างบลายด์และการตั้งค่าจากต้นฉบับ และกองรางวัล อันดับที่ได้รางวัล และเงินรางวัลจะถูกคำนวณใหม่สำหรับขนาดผู้เล่นของตัวเอง จะถูกตั้งชื่อตามต้นฉบับโดยมีส่วนต่อท้าย 1/3, 2/3, 3/3 ทัวร์นาเมนต์ต้นฉบับจะกลายเป็น ฮับ สถานะจะเปลี่ยนเป็น Split การลงทะเบียนจะปิด และจะหลุดออกจากการให้คะแนนในลีก เพราะทัวร์นาเมนต์ที่แยกออกมาจะเข้าไปแทนที่ จากนาฬิกาของฮับคุณสามารถดูทัวร์นาเมนต์ที่แยกทุกรายการ กระโดดเข้าไปในรายการใดก็ได้ และดูจำนวนผู้เล่นที่เหลืออยู่และสแต็คเฉลี่ยหมุนเวียนผ่านทุกเกม ภายในทัวร์นาเมนต์ที่แยกแล้ว จะมีปุ่มพาคุณกลับไปยังฮับ การเลือกวิธีการทำงานของนาฬิกา คุณเลือกตอนที่คุณแยก และจะใช้กับทั้งคืน | โหมด | สิ่งที่เกิดขึ้น | | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | นาฬิกาเดียวสำหรับทั้งคืน ทำงานจากฮับ ทุกทัวร์นาเมนต์ที่แยกจะเดินตามพร้อมกัน และการควบคุมนาฬิกาของตัวเองจะถูกล็อค | | Independent | แต่ละทัวร์นาเมนต์จะทำงานนาฬิกาของตัวเองด้วยจังหวะของตัวเอง: เริ่ม หยุดชั่วคราว และขึ้นเลเวลแยกกัน | Synchronized เหมาะกับห้องที่ทุกเกมเริ่มพร้อมกัน Independent เหมาะกับเกมที่เริ่มเมื่อที่นั่งเต็ม หรือที่ต้องพักในเวลาที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่มาสายและการเปลี่ยนแปลง การลงทะเบียนถูกปิดที่ฮับ ดังนั้นเพิ่มผู้เล่นที่มาสายโดยตรงไปยังทัวร์นาเมนต์ที่แยกรายการใดรายการหนึ่ง ทุกอย่างอื่น (การจัดที่นั่ง รีบาย แอดออน การคัดออก เงินรางวัล) เกิดขึ้นในแต่ละทัวร์นาเมนต์ตามปกติ และแต่ละรายการจะเก็บบันทึกของตัวเอง เปลี่ยนใจ? เลิกทำการแยกจากบันทึกทัวร์นาเมนต์ มันจะคืนสถานะทัวร์นาเมนต์ต้นฉบับพร้อมรายชื่อเต็มและลบทัวร์นาเมนต์ที่แยกทิ้ง แต่ได้เฉพาะตอนที่ยังไม่มีรายการใดเริ่มเท่านั้น เมื่อมีการนั่งแล้วหรือนาฬิกาทำงานแล้ว การแยกจะถาวร การลบฮับจะลบทุกทัวร์นาเมนต์ที่เกิดจากมัน พร้อมกับผลลัพธ์ของพวกเขา ดังนั้นคุณจะถูกขอให้ยืนยันสองครั้ง
ฉันจะจัดทัวร์นาเมนต์แบบ shootout หรือเฮดส์อัพได้อย่างไร?
ในการแข่งแบบชูตเอาต์ ทุกโต๊ะจะเล่นจนเหลือผู้ชนะเพียงหนึ่งคนแทนที่จะมีการแยกหรือจัดสมดุลโต๊ะเมื่อผู้เล่นตกรอบ ผู้ชนะจะได้เข้าสู่รอบถัดไปโดยจับสลากที่นั่งใหม่ และโต๊ะสุดท้ายที่เหลือจะผลิตแชมป์เปี้ยน ตั้งค่าขนาดโต๊ะเป็น 2 และฟอร์แมตเดียวกันก็จะกลายเป็นแบรกเก็ตเฮดส์อัพ: การแข่งขันแบบตัวต่อตัวหลายๆ คู่ การตั้งค่า สร้างทัวร์นาเมนต์และเลือก Shootout เป็นฟอร์แมต ต้องใช้แพ็กเกจ Club หรือสูงกว่า และจะติดตามผู้เล่นแต่ละคน เพราะแบรกเก็ตไม่สามารถทำงานด้วยจำนวนคนอย่างเดียวได้ ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับขนาดโต๊ะของคุณ: หากมีผู้เล่น 27 คนในโต๊ะ 9 คน คุณจะได้ 3 โต๊ะ แล้วตามด้วยรอบไฟนอล 3 คน กล่องโต๊ะจะแสดงรูปแบบก่อนที่คุณจะสร้าง เพื่อให้คุณลองเลือกขนาดและดูว่าจะได้กี่รอบ ชูตเอาต์เป็นฟรีซเอาต์ ไม่มีรีบาย แอดออน และรีเอนทรี เมื่อผู้เล่นตกรอบแล้วก็ตกรอบไปเลย ขนาดโต๊ะคือรูปแบบทั้งหมดของการแข่งขัน โต๊ะ 9 คนหมายถึงรอบน้อยลงแต่นานกว่า โต๊ะ 6 คนหมายถึงมีหลายรอบแต่จบเร็วกว่า ส่วน 2 คนหมายถึงแบรกเก็ตเฮดส์อัพ ทัวร์นาเมนต์เฮดส์อัพ เมื่อขนาดโต๊ะเป็น 2 แต่ละคู่จะเป็นการแข่งขันตัวต่อตัว และผู้ชนะจะได้เข้ารอบต่อไป รอบ 1 จะจัดเข้าแบรกเก็ตขนาดใหญ่ที่สุดที่พอดีกับจำนวนผู้เล่น ดังนั้นผู้เล่นที่ได้ไบทั้งหมดจะอยู่ในรอบแรก และทุกรอบหลังจากนั้นจะจับคู่กันพอดี ผู้เล่นที่ได้ไบก็แค่เข้ารอบต่อไป รอบไฟนอลจะเป็นการแข่งขันระหว่างผู้เล่นสองคนสุดท้ายเสมอ ไม่ว่าการตั้งค่าโต๊ะไฟนอลของคุณจะเป็นอย่างไร ผู้เล่นที่มาสายสามารถนั่งได้เฉพาะที่นั่งไบว่างเท่านั้น เมื่อที่นั่งไบเหล่านั้นเต็มแล้ว แบรกเก็ตก็จะเต็มและไม่มีใครเข้าร่วมได้อีก การจัดการในคืนแข่งขัน การจับสลากที่นั่งจะปิดการลงทะเบียนแล้วด้วยตนเอง สตาฟยังสามารถเพิ่มผู้เล่นที่มาสายได้ในรอบ 1 หลังจากนั้นจำนวนผู้เล่นจะถูกล็อค โต๊ะจะไม่มีการแยกหรือจัดสมดุล และผู้เล่นไม่สามารถย้ายระหว่างโต๊ะในระหว่างรอบได้ เพราะหน้าที่ของแต่ละโต๊ะคือผลิตผู้ชนะหนึ่งคน เมื่อโต๊ะใดมีผลแล้ว ผู้ชนะจะแสดงบนนาฬิกาขณะที่โต๊ะอื่นๆ เล่นจบ เมื่อทุกโต๊ะมีผู้ชนะแล้ว การกระทำ Advance round จะปรากฏในการจัดที่นั่ง เมื่อยืนยันแล้วจะจับสลากที่นั่งใหม่สำหรับผู้รอดชีวิตและหยุดชั่วครานาฬิกาที่กำลังแข่งเพื่อให้ผู้เล่นหาที่นั่งของตน เงินรางวัลและลีก อันดับการจบจะมาจากลำดับการคัดออกเหมือนกับทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ทุกประการ ดังนั้นโครงสร้างเงินรางวัลของคุณจะทำงานได้เหมือนเดิม: ผู้เล่นที่ตกรอบในรอบ 1 จะเติมอันดับล่างสุด และแชมป์เปี้ยนจะได้อันดับแรก การให้คะแนนลีกก็ทำงานตามปกติเช่นกัน และสูตรลีกสามารถให้รางวัลตามจำนวนรอบที่ผู้เล่นรอดชีวิต ไม่ใช่แค่อันดับที่จบเท่านั้น