ทัวร์นาเมนต์

บทความ: 11

ฉันจะลงทะเบียนตัวเองสำหรับทัวร์นาเมนต์ได้อย่างไร

หากคุณเข้าร่วมคลับด้วยบัญชี Blind Valet ของคุณ คุณควรจะเห็นทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดการในล็อบบี้ เพียงแค่คลิกปุ่ม Register สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่คุณต้องการเข้าร่วม

ฉันจะปรับแต่งค่าชุดชิปได้อย่างไร?

คุณสมบัตินี้ต้องการการสมัครสมาชิก (การสมัครสมาชิก) ที่มีค่าใช้จ่าย (Home Game หรือ Club) หากคุณเป็นผู้สมัครสมาชิก: สร้างหรือเปิดทัวร์นาเมนต์ ไปที่แท็บโครงสร้างบลายด์ ภายใต้ฟิลด์ชุดชิป คลิก แก้ไขตัวเลือก

รีบายทัวร์นาเมนต์กับรีเอนทรีทัวร์นาเมนต์มีความแตกต่างอะไร

ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ ตราบใดที่ผู้เล่นรีบายในทัวร์นาเมนต์รีบาย พวกเขาจะไม่ถูกคัดออกจากทัวร์นาเมนต์ แม้ว่าพวกเขาจะเสียชิปหมดไป หากพวกเขารีบาย ก็จะไม่มีการคัดออก ในทัวร์นาเมนต์รีเอนทรี เมื่อผู้เล่นเสียชิปหมด พวกเขาจะตกรอบ แต่มีตัวเลือกที่จะลงทะเบียนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์อีกครั้ง ผลกระทบหลักในบลายด์แวเล็ตมีดังนี้: บาวน์ตี้ไม่ออกเมื่อผู้เล่นรีบาย เพราะไม่มีการคัดออก บาวน์ตี้จะออกสำหรับทุกครั้งที่เข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์รีเอนทรี เนื่องจากแต่ละครั้งจะมีการคัดออกและการลงทะเบียนใหม่ สำหรับทัวร์นาเมนต์ลีก โดยค่าเริ่มต้นจะนับเฉพาะการเข้าร่วมครั้งแรกของผู้เล่นไปยังอันดับและคะแนนลีกเท่านั้น รีเอนทรีจะถูกละเว้น คุณสามารถเปลี่ยนแปลงนี้ต่อลีกด้วยตัวเลือก Count re-entries in scoring ในการตั้งค่าลีก เมื่อเปิดใช้งาน การจบลึกที่สุด (ดีที่สุด) ของผู้เล่นจากทุกครั้งที่เข้าร่วมจะนับได้ และต้นทุน น็อคเอาต์ เงินรางวัล รีบาย และแอดออนจะรวมกันจากทุกครั้งที่เข้าร่วมสำหรับสูตรคะแนนแบบกำหนดเอง

ฉันบันทึกรีบายไว้ที่ไหน?

ประการแรก คุณต้องแน่ใจว่า ประเภททัวร์นาเมนต์ ถูกตั้งค่าเป็น รีบายทัวร์นาเมนต์ บนแท็บ โครงสร้างบลายด์ จากนั้น หากคุณกำลังจัดการการลงทะเบียนผู้เล่น เพียงเลือกเมนูแนวตั้งข้างผู้เล่นที่ทำการรีบายและเลือกตัวเลือกรีบาย หากคุณไม่ได้จัดการการลงทะเบียน จะมีเมนูแนวตั้งในการควบคุมนาฬิกาที่คุณสามารถเพิ่มรีบายได้

ฉันจะบันทึกรีเอนทรีได้อย่างไร

ก่อนอื่น คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า ประเภททัวร์นาเมนต์ ถูกตั้งค่าเป็น รีเอนทรีทัวร์นาเมนต์ บนแท็บ โครงสร้างบลายด์ จากนั้น หากคุณกำลังจัดการการลงทะเบียนผู้เล่น เพียงคัดออกผู้เล่นแล้วลงทะเบียนพวกเขาอีกครั้ง หากคุณไม่ได้จัดการการลงทะเบียน จะมีเมนูแนวตั้งในตัวควบคุมนาฬิกาที่คุณสามารถเพิ่มรีเอนทรีได้

ฉันสามารถสร้างลิงก์เพื่อดูทัวร์นาเมนต์บนอุปกรณ์อื่นได้หรือไม่

ไม่มีลิงก์สาธารณะสำหรับดูทัวร์นาเมนต์ คุณต้องเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Blind Valet ที่เป็นสมาชิกของคลับของคุณ แต่คุณสามารถดูและจัดการทัวร์นาเมนต์บนอุปกรณ์ได้มากเท่าที่ต้องการ และข้อมูลทั้งหมดจะซิงค์ได้แบบเรียลไทม์ทั่วทุกอุปกรณ์

ฉันควรทำอะไรหากฉันคัดออกผู้เล่นที่ผิดโดยไม่ตั้งใจ?

คุณสามารถยกเลิกการกระทำของทัวร์นาเมนต์เช่น การคัดออก รีบาย แอดออน ฯลฯ จากบันทึกทัวร์นาเมนต์ (ไอคอนคลิปบอร์ดที่ด้านบนของหน้าจอทัวร์นาเมนต์)

สูตรคำนวณคะแนนลีกทำงานอย่างไร?

ทุกลีกจะมอบคะแนนให้ผู้เล่นสำหรับทัวร์นาเมนต์แต่ละรายการที่พวกเขาเล่น โดยใช้ระบบการให้คะแนนที่คุณเลือกเมื่อสร้างหรือแก้ไขลีก: ลอการิทึม รากที่สอง เชิงเส้น คงที่ (คุณป้อนคะแนนที่แน่นอนสำหรับแต่ละอันดับ) กำหนดเอง (เขียนสูตรของคุณเอง) ตัวแปรสูตรกำหนดเอง สูตรกำหนดเองจะคำนวณครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเมื่อจบทัวร์นาเมนต์ ตัวแปรบางตัวอธิบายเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ ดังนั้นจึงมีค่าเท่ากันสำหรับทุกคนในนั้น และบางตัวอธิบายเกี่ยวกับผู้เล่นที่กำลังถูกให้คะแนน การรู้ว่าตัวไหนเป็นอะไรคือทักษะหลักในการเขียนสูตร เกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ เหมือนกันสำหรับทุกคน: | | | |---|---| | p | จำนวนผู้เล่น | | n | จำนวนรายการ (รวมรีเอนทรี) | | b | ค่าเข้า | | z | กองรางวัล | | m | จำนวนอันดับที่ได้รางวัล | | t | รูปแบบทัวร์นาเมนต์ (1 มาตรฐาน, 2 แบ่ง, 3 ชูตเอาต์, 4 มิสเทอรีบาวน์ตี้) | เกี่ยวกับผู้เล่นที่กำลังถูกให้คะแนน: | | | |---|---| | f | อันดับที่จบ | | c | สิ่งที่พวกเขาใช้ไป (ค่าเข้าบวกรีบายและแอดออนของตัวเอง) | | k | น็อคเอาต์ที่พวกเขาทำได้ | | r | รีบายที่พวกเขาใช้ | | a | แอดออนที่พวกเขาใช้ | | x | บูเล็ตที่พวกเขาใช้ (ค่าเข้าทั้งหมดของพวกเขา) | | w | เงินที่ชนะ (จำนวนเงินที่พวกเขาชนะ) | | d | รอบจากรอบชิงในชูตเอาต์ (1 คือรอบชิงชนะเลิศ) | ตัวอย่างเช่น สูตรนี้ให้ผู้เล่นแต่ละคนได้หนึ่งคะแนนสำหรับทุกคู่แข่งที่พวกเขาอยู่รอดได้นานกว่า โบนัส 2 คะแนนสำหรับแต่ละน็อคเอาต์ และหักหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละรีบาย: (p - f + 1) + (2 * k) - r ขั้นสูง: การเขียนสูตรของคุณเอง นอกเหนือจากการคำนวณ สัญกรณ์สองชนิดทำงานส่วนใหญ่ในสูตรลีกจริง: เงื่อนไขและตารางคะแนน คุณยังสามารถใช้ sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min และ max และ ^ สำหรับยกกำลังได้ เงื่อนไขด้วย ? : เงื่อนไขอ่านเป็น การทดสอบ ? ค่าหากจริง : ค่าหากเป็นอย่างอื่น f == 1 ? 50 : 10 นั่นมอบ 50 คะแนนให้ผู้ชนะและ 10 ให้คนอื่นทุกคน สังเกตเครื่องหมาย == สองตัวสำหรับ "เท่ากับ" คุณยังมี <, <=, >, >= และ != และคุณสามารถเชื่อมการทดสอบด้วย and และ or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 เงื่อนไขสามารถเชื่อมต่อกันได้ ซึ่งเป็นวิธีที่คลับเขียนกฎที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละอันดับ แต่ละ : ส่งต่อไปยังการทดสอบถัดไป: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 ตารางคะแนนด้วย [ ... ][f] แทนที่จะเชื่อมเงื่อนไข คุณสามารถแสดงรายการคะแนนตามลำดับและเลือกอันที่เหมาะกับอันดับที่จบของผู้เล่น: [100, 85, 70][f] รายการถูกอ่านตามตำแหน่ง: อันดับหนึ่งได้ 100, อันดับสอง 85, อันดับสาม 70 ตำแหน่งเริ่มต้นที่ 1 ดังนั้น f จึงสอดคล้องกับรายการโดยไม่ต้องปรับ ปกป้องตารางคะแนนด้วยเงื่อนไขเสมอ หากผู้เล่นจบต่ำกว่าจุดสิ้นสุดของรายการ สูตรจะล้มเหลวและผู้เล่นนั้นจะไม่ได้คะแนนเลย รายการที่มีสามรายการต้องการ f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 ใช้ค่า : เพื่อกำหนดพื้นขั้นต่ำสำหรับคนอื่นทุกคน ตัวอย่างเช่น : 5 เพื่อให้ห้าคะแนนสำหรับการมาร่วม ระวังวงเล็บ การคูณและการบวกจะถูกนำไปใช้ก่อนการเปรียบเทียบ ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่สูตรทดสอบอย่างเงียบๆ เขียนโดยไม่มีวงเล็บ: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 การทดสอบกลายเป็น "ค่า 30 * k + f น้อยกว่า p / 3 + 1 หรือไม่" ไม่ใช่ "ค่า f อยู่ในหนึ่งในสามบนสุดหรือไม่" ลีกสามารถดำเนินการทั้งฤดูกาลด้วยกฎที่ผิดได้ ห่อเงื่อนไขหรือเงื่อนไขทั้งหมดด้วยวงเล็บ: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) สูตรที่คลับใช้จริง เหล่านี้เป็นรูปแบบจริงจากลีกที่ทำงานบน Blind Valet ทำให้ง่ายขึ้นเฉพาะในกรณีที่รายการอันดับของคลับยาวมาก | สิ่งที่คลับต้องการ | สูตร | |---|---| | หนึ่งคะแนนสำหรับการมาร่วม ไม่มีอะไรอื่น | 1 | | ลีดเดอร์บอร์ดของการชนะเท่านั้น | f == 1 ? 1 : 0 | | น็อคเอาต์ บวกหนึ่งคะแนนสำหรับการชนะ | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | หนึ่งคะแนนต่อคู่แข่งที่อยู่รอดได้นานกว่า พร้อมโบนัสสำหรับอันดับบนโพเดียม | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ตารางคงที่ แต่คนอื่นทุกคนยังคงได้คะแนน | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | เดิมพันที่สูงกว่าคุ้มค่ามากกว่า ทุกรีบายหักคะแนน | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | คะแนนปรับตามขนาดของกองรางวัล | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | เฉพาะหนึ่งในสามบนสุดเท่านั้นที่ได้คะแนน ปรับตามขนาดของฟิลด์ | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | แต่ละอันดับเป็นเปอร์เซ็นต์ของฐานที่เติบโตตามฟิลด์ | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | ตัวอย่างเดิมพันแสดงให้เห็นว่าทำไมสองกลุ่มจึงสำคัญ มันใช้ b และ c ซึ่งดูคล้ายกันแต่อยู่คนละด้าน: การเพิ่ม b ยกระดับคะแนนทุกคะแนนในทัวร์นาเมนต์ค่าเข้าที่สูงกว่า เพราะค่าเข้าเป็นของทัวร์นาเมนต์ ในขณะที่การลบ c เอาคืนส่วนแบ่งของสิ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้ไปเอง ผู้เล่นที่รีบายสองครั้งจะจบด้วยคะแนนน้อยกว่าผู้เล่นที่อยู่อันดับเดียวกันด้วยบูเล็ตเดียว ตรวจสอบสูตรของคุณ การตั้งค่าลีกแสดงตัวอย่างคะแนนสำหรับทุกอันดับที่จบในขณะที่คุณพิมพ์ ดังนั้นคุณจะเห็นรูปแบบของการจ่ายก่อนที่คุณจะบันทึก หากตัวอย่างว่างเปล่า สูตรยังไม่ถูกต้อง: ตรวจสอบวงเล็บที่ขาดหายไป หรือตารางคะแนนที่อันดับต่ำสามารถวิ่งออกจากจุดสิ้นสุดได้

ฉันสามารถแยกทัวร์นาเมนต์หนึ่งออกเป็นหลายทัวร์นาเมนต์ที่เล็กกว่าได้ไหม?

ได้ การแยกจะนำทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดการไว้หนึ่งรายการ และแจกจ่ายผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วแบบสุ่มไปยังทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กหลายรายการ แต่ละรายการจะมีการจัดที่นั่ง กองรางวัล และโครงสร้างเงินรางวัลของตัวเอง เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดคืนซิทแอนด์โก: ทุกคนลงทะเบียนในทัวร์นาเมนต์เดียว และเมื่อการลงทะเบียนปิด คุณก็แยกผู้เล่นออกเป็นหลายเกม ก่อนที่คุณจะแยก คลับของคุณต้องมีแพ็กเกจ Club หรือสูงกว่า ทัวร์นาเมนต์ต้องยังอยู่ในสถานะ กำหนดการ: ยังไม่มีการนั่งแล้ว ไม่มีรีบาย และยังไม่ได้เริ่มนาฬิกา ต้องติดตามผู้เล่นแบบรายบุคคล (ทัวร์นาเมนต์ที่นับแค่จำนวนผู้เล่นไม่มีรายชื่อให้แจกจ่าย) คุณต้องมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วเพียงพอที่จะทำให้ได้อย่างน้อยสองทัวร์นาเมนต์ในขนาดที่คุณเลือก วิธีการทำงาน จากล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ เปิดเมนูการดำเนินการของทัวร์นาเมนต์และเลือก Split tournament คุณกำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อทัวร์นาเมนต์ ค่าเริ่มต้นจะเป็นขนาดโต๊ะของคุณ ดังนั้นทัวร์นาเมนต์ 9 คนที่มีผู้เล่น 27 คนจะกลายเป็นสามเกมที่มีผู้เล่นเกมละ 9 คน แต่คุณสามารถเลือกขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ ผู้เล่นจะถูกสลับและกระจายอย่างเท่าเทียม ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้จะไม่ต่างกันเกินหนึ่งคน กล่องโต้ตอบจะแสดงตัวอย่างว่าคุณจะได้ทัวร์นาเมนต์กี่รายการและแต่ละรายการมีขนาดเท่าไหร่ก่อนที่คุณจะยืนยัน แต่ละทัวร์นาเมนต์ใหม่จะสืบทอดโครงสร้างบลายด์และการตั้งค่าจากต้นฉบับ และกองรางวัล อันดับที่ได้รางวัล และเงินรางวัลจะถูกคำนวณใหม่สำหรับขนาดผู้เล่นของตัวเอง จะถูกตั้งชื่อตามต้นฉบับโดยมีส่วนต่อท้าย 1/3, 2/3, 3/3 ทัวร์นาเมนต์ต้นฉบับจะกลายเป็น ฮับ สถานะจะเปลี่ยนเป็น Split การลงทะเบียนจะปิด และจะหลุดออกจากการให้คะแนนในลีก เพราะทัวร์นาเมนต์ที่แยกออกมาจะเข้าไปแทนที่ จากนาฬิกาของฮับคุณสามารถดูทัวร์นาเมนต์ที่แยกทุกรายการ กระโดดเข้าไปในรายการใดก็ได้ และดูจำนวนผู้เล่นที่เหลืออยู่และสแต็คเฉลี่ยหมุนเวียนผ่านทุกเกม ภายในทัวร์นาเมนต์ที่แยกแล้ว จะมีปุ่มพาคุณกลับไปยังฮับ การเลือกวิธีการทำงานของนาฬิกา คุณเลือกตอนที่คุณแยก และจะใช้กับทั้งคืน | โหมด | สิ่งที่เกิดขึ้น | | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | นาฬิกาเดียวสำหรับทั้งคืน ทำงานจากฮับ ทุกทัวร์นาเมนต์ที่แยกจะเดินตามพร้อมกัน และการควบคุมนาฬิกาของตัวเองจะถูกล็อค | | Independent | แต่ละทัวร์นาเมนต์จะทำงานนาฬิกาของตัวเองด้วยจังหวะของตัวเอง: เริ่ม หยุดชั่วคราว และขึ้นเลเวลแยกกัน | Synchronized เหมาะกับห้องที่ทุกเกมเริ่มพร้อมกัน Independent เหมาะกับเกมที่เริ่มเมื่อที่นั่งเต็ม หรือที่ต้องพักในเวลาที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่มาสายและการเปลี่ยนแปลง การลงทะเบียนถูกปิดที่ฮับ ดังนั้นเพิ่มผู้เล่นที่มาสายโดยตรงไปยังทัวร์นาเมนต์ที่แยกรายการใดรายการหนึ่ง ทุกอย่างอื่น (การจัดที่นั่ง รีบาย แอดออน การคัดออก เงินรางวัล) เกิดขึ้นในแต่ละทัวร์นาเมนต์ตามปกติ และแต่ละรายการจะเก็บบันทึกของตัวเอง เปลี่ยนใจ? เลิกทำการแยกจากบันทึกทัวร์นาเมนต์ มันจะคืนสถานะทัวร์นาเมนต์ต้นฉบับพร้อมรายชื่อเต็มและลบทัวร์นาเมนต์ที่แยกทิ้ง แต่ได้เฉพาะตอนที่ยังไม่มีรายการใดเริ่มเท่านั้น เมื่อมีการนั่งแล้วหรือนาฬิกาทำงานแล้ว การแยกจะถาวร การลบฮับจะลบทุกทัวร์นาเมนต์ที่เกิดจากมัน พร้อมกับผลลัพธ์ของพวกเขา ดังนั้นคุณจะถูกขอให้ยืนยันสองครั้ง

ฉันจะจัดทัวร์นาเมนต์แบบ shootout หรือเฮดส์อัพได้อย่างไร?

ในการแข่งแบบชูตเอาต์ ทุกโต๊ะจะเล่นจนเหลือผู้ชนะเพียงหนึ่งคนแทนที่จะมีการแยกหรือจัดสมดุลโต๊ะเมื่อผู้เล่นตกรอบ ผู้ชนะจะได้เข้าสู่รอบถัดไปโดยจับสลากที่นั่งใหม่ และโต๊ะสุดท้ายที่เหลือจะผลิตแชมป์เปี้ยน ตั้งค่าขนาดโต๊ะเป็น 2 และฟอร์แมตเดียวกันก็จะกลายเป็นแบรกเก็ตเฮดส์อัพ: การแข่งขันแบบตัวต่อตัวหลายๆ คู่ การตั้งค่า สร้างทัวร์นาเมนต์และเลือก Shootout เป็นฟอร์แมต ต้องใช้แพ็กเกจ Club หรือสูงกว่า และจะติดตามผู้เล่นแต่ละคน เพราะแบรกเก็ตไม่สามารถทำงานด้วยจำนวนคนอย่างเดียวได้ ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับขนาดโต๊ะของคุณ: หากมีผู้เล่น 27 คนในโต๊ะ 9 คน คุณจะได้ 3 โต๊ะ แล้วตามด้วยรอบไฟนอล 3 คน กล่องโต๊ะจะแสดงรูปแบบก่อนที่คุณจะสร้าง เพื่อให้คุณลองเลือกขนาดและดูว่าจะได้กี่รอบ ชูตเอาต์เป็นฟรีซเอาต์ ไม่มีรีบาย แอดออน และรีเอนทรี เมื่อผู้เล่นตกรอบแล้วก็ตกรอบไปเลย ขนาดโต๊ะคือรูปแบบทั้งหมดของการแข่งขัน โต๊ะ 9 คนหมายถึงรอบน้อยลงแต่นานกว่า โต๊ะ 6 คนหมายถึงมีหลายรอบแต่จบเร็วกว่า ส่วน 2 คนหมายถึงแบรกเก็ตเฮดส์อัพ ทัวร์นาเมนต์เฮดส์อัพ เมื่อขนาดโต๊ะเป็น 2 แต่ละคู่จะเป็นการแข่งขันตัวต่อตัว และผู้ชนะจะได้เข้ารอบต่อไป รอบ 1 จะจัดเข้าแบรกเก็ตขนาดใหญ่ที่สุดที่พอดีกับจำนวนผู้เล่น ดังนั้นผู้เล่นที่ได้ไบทั้งหมดจะอยู่ในรอบแรก และทุกรอบหลังจากนั้นจะจับคู่กันพอดี ผู้เล่นที่ได้ไบก็แค่เข้ารอบต่อไป รอบไฟนอลจะเป็นการแข่งขันระหว่างผู้เล่นสองคนสุดท้ายเสมอ ไม่ว่าการตั้งค่าโต๊ะไฟนอลของคุณจะเป็นอย่างไร ผู้เล่นที่มาสายสามารถนั่งได้เฉพาะที่นั่งไบว่างเท่านั้น เมื่อที่นั่งไบเหล่านั้นเต็มแล้ว แบรกเก็ตก็จะเต็มและไม่มีใครเข้าร่วมได้อีก การจัดการในคืนแข่งขัน การจับสลากที่นั่งจะปิดการลงทะเบียนแล้วด้วยตนเอง สตาฟยังสามารถเพิ่มผู้เล่นที่มาสายได้ในรอบ 1 หลังจากนั้นจำนวนผู้เล่นจะถูกล็อค โต๊ะจะไม่มีการแยกหรือจัดสมดุล และผู้เล่นไม่สามารถย้ายระหว่างโต๊ะในระหว่างรอบได้ เพราะหน้าที่ของแต่ละโต๊ะคือผลิตผู้ชนะหนึ่งคน เมื่อโต๊ะใดมีผลแล้ว ผู้ชนะจะแสดงบนนาฬิกาขณะที่โต๊ะอื่นๆ เล่นจบ เมื่อทุกโต๊ะมีผู้ชนะแล้ว การกระทำ Advance round จะปรากฏในการจัดที่นั่ง เมื่อยืนยันแล้วจะจับสลากที่นั่งใหม่สำหรับผู้รอดชีวิตและหยุดชั่วครานาฬิกาที่กำลังแข่งเพื่อให้ผู้เล่นหาที่นั่งของตน เงินรางวัลและลีก อันดับการจบจะมาจากลำดับการคัดออกเหมือนกับทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ทุกประการ ดังนั้นโครงสร้างเงินรางวัลของคุณจะทำงานได้เหมือนเดิม: ผู้เล่นที่ตกรอบในรอบ 1 จะเติมอันดับล่างสุด และแชมป์เปี้ยนจะได้อันดับแรก การให้คะแนนลีกก็ทำงานตามปกติเช่นกัน และสูตรลีกสามารถให้รางวัลตามจำนวนรอบที่ผู้เล่นรอดชีวิต ไม่ใช่แค่อันดับที่จบเท่านั้น

ฉันจะเล่นทัวร์นาเมนต์ซ้ำด้วยโครงสร้างเดียวกับทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้านี้ได้อย่างไร?

คุณไม่จำเป็นต้องสร้างโครงสร้างใหม่ด้วยตนเองอีกต่อไป Blind Valet มีวิธีการนำโครงสร้างกลับมาใช้ใหม่ถึงสามวิธี ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนและวางแผนจะจัดบ่อยแค่ไหน | | เหมาะสำหรับ | ที่ไหน | |---|---|---| | Replay | จัดเกมเดียวกันอีกครั้งทันที | นาฬิกา เมื่อทัวร์นาเมนต์จบแล้ว | | Duplicate | คัดลอกทัวร์นาเมนต์ใดๆ ในอดีตไปยังวันที่ใหม่ | ล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ | | เทมเพลต | โครงสร้างที่คุณใช้ซ้ำๆ | สร้างทัวร์นาเมนต์ | Replay: แตะครั้งเดียวจากนาฬิกา เมื่อทัวร์นาเมนต์จบแล้ว ปุ่มควบคุมนาฬิกาจะถูกแทนที่ด้วยปุ่ม Replay tournament แตะปุ่มนั้นแล้ว Blind Valet จะสร้างทัวร์นาเมนต์ใหม่ที่กำหนดการไว้ว่าจะเริ่มตอนนี้ ด้วยโครงสร้างบลายด์เดียวกัน ค่าเข้า รีบาย แอดออน บาวน์ตี้ โครงสร้างเงินรางวัล ลีก และสถานที่เหมือนเดิม แล้วพาคุณตรงไปที่ทัวร์นาเมนต์ใหม่ทันที รายชื่อผู้เล่นทั้งหมดจะถูกคัดลอกมาด้วย ทุกคนจะลงทะเบียนแล้วอีกครั้งพร้อมสแต็คเริ่มต้นใหม่ และรีบาย น็อคเอาต์ และผลลัพธ์ของพวกเขาจะถูกล้างออก มันถูกออกแบบมาสำหรับเกมที่สองของคืน: ไพ่มือสุดท้ายถูกแจก มีคนพูดว่า "อีกรอบมั้ย?" และคุณกำลังจัดที่นั่งผู้เล่นไม่กี่นาทีต่อมา ทัวร์นาเมนต์ใหม่จะใช้ชื่อเดียวกับต้นฉบับพร้อมเพิ่ม * เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนชื่อได้เมื่อใดก็ได้ Duplicate: ทัวร์นาเมนต์ใดก็ได้ วันที่ใดก็ได้ จากล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ เปิดเมนูการกระทำของทัวร์นาเมนต์แล้วเลือก Duplicate มันใช้ได้กับทัวร์นาเมนต์ใดๆ ไม่ว่าจะจบแล้ว กำหนดการไว้ หรือกำลังแข่งอยู่ คุณเลือกชื่อ วันที่ และเวลาสำหรับสำเนา และมันจะสืบทอดโครงสร้าง ค่าเข้า โครงสร้างเงินรางวัล ลีก และสถานที่เดียวกับต้นฉบับ ถ้าต้นฉบับติดตามผู้เล่นเป็นรายบุคคล คุณสามารถติ๊ก Keep player list เพื่อนำรายชื่อลงทะเบียนมาด้วย Replay และ Duplicate สร้างสำเนาแบบเดียวกัน Replay เพียงแค่ข้ามกล่องโต้ตอบและสมมติว่า "ผู้เล่นเดิม ตอนนี้เลย" Duplicate ต้องการแพ็กเกจ Home Game หรือสูงกว่า ถ้าคุณจัดเกมเดียวกันทุกสัปดาห์ ลองดู Repeat ในเมนูเดียวกัน ซึ่งจะสร้างวันที่ทั้งชุดพร้อมกันด้วยแพ็กเกจ Club เทมเพลต: บันทึกโครงสร้างที่คุณจะใช้อีก เทมเพลตเก็บการตั้งค่าและโครงสร้างบลายด์ของทัวร์นาเมนต์ โดยไม่มีผู้เล่น ตารางโครงสร้างเงินรางวัล วันที่ หรือสถานที่ เปิดแท็บ Blinds ของทัวร์นาเมนต์แล้วเลือก Save as template คุณสามารถสร้างเทมเพลตใหม่หรือเขียนทับเทมเพลตที่มีอยู่แล้ว เมื่อคุณสร้างทัวร์นาเมนต์ สลับไปที่ เทมเพลต ที่ด้านบนของกล่องโต้ตอบแล้วเลือกหนึ่งอัน จากนั้นคุณจะต้องใส่เพียงชื่อและวันที่ เทมเพลตที่บันทึกไว้ของคุณจะอยู่ในหน้า เทมเพลต ด้วย ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนชื่อ ลบ หรือเริ่มทัวร์นาเมนต์จากเทมเพลตได้โดยตรง เทมเพลตเป็นของบัญชีของคุณมากกว่าของคลับ ดังนั้นจะติดตามคุณไปในทุกคลับที่คุณช่วยจัด