Torneig
Articles: 10
Com m'enregistro en un torneig?
Si t'has unit al club amb el teu compte de Blind Valet, hauríeu de veure els torneigs programats al lobby. Simplement feu clic al botó Enregistrar per al torneig al qual voleu unir-vos.
Com puc personalitzar els valors de les fitxes?
Aquesta funcionalitat requereix una subscripció de pagament (Home Game o Club). Si ets subscriptor: Crea o obre un torneig Ves a la pestanya Model de Cega Sota el camp Valor de les fitxes, fes clic a Modificar Opcions
Quina és la diferència entre un Torneig amb Compra de nou i un Torneig amb Reinscripció?
La distinció més important és que mentre un jugador compri de nou en un Torneig amb Compra de nou, no ha estat eliminat del torneig. Fins i tot si perd totes les seves fitxes, si compra de nou, no hi ha eliminació. En un Torneig de Reinscripció, quan un jugador perd totes les seves fitxes, és eliminat, però té l'opció de registrar-se de nou al torneig. Les principals implicacions d'això a Blind Valet són: No es donen recompenses quan un jugador compra de nou, perquè no hi ha hagut una eliminació. Es donen recompenses per cada entrada en un torneig de reinscripció, ja que cadascuna és una eliminació i un nou registre. Per als torneigs de lliga, per defecte només la primera entrada d'un jugador compta per a la seva classificació de lliga i punts; les reinscripcions s'ignoren. Podeu canviar això per lliga amb l'opció Comptar reinscripcions en la puntuació a la configuració de Lliga. Quan s'activa, la millor classificació (més profunda) d'un jugador entre totes les seves entrades compta, i el seu cost, KOs, guanys, compres de nou i afegits se sumen a través de cada entrada per a fórmules de punts personalitzades.
On registro una recompra?
Primer, has d'assegurar-te que el Tipus de Torneig estigui configurat com a Torneig amb recompra a la pestanya Model de Cega. Després, si estàs gestionant les inscripcions de jugadors, només has de seleccionar el menú vertical al costat del jugador que ha comprat de nou i seleccionar l'opció Comprar de nou. Si no estàs gestionant les inscripcions, hi ha un menú vertical als controls del rellotge on pots afegir la Compra de nou.
Com puc registrar una reinscripció?
Primer, has d'assegurar-te que el Tipus de Torneig estigui configurat com a Torneig de Reinscripció a la pestanya Model de Cega. Després, si estàs gestionant les inscripcions dels jugadors, simplement elimina del torneig el jugador i després torna a registrar-lo. Si no estàs gestionant les inscripcions, hi ha un menú vertical als controls del rellotge on pots afegir la Reinscripció.
Puc generar un enllaç per veure el torneig en un altre dispositiu?
No hi ha enllaços públics per veure els torneigs, cal iniciar sessió amb un compte de Blind Valet que sigui membre del vostre club. Però podeu veure i gestionar el torneig en tants dispositius com vulgueu i totes les dades se sincronitzen en temps real entre tots els dispositius.
Què faig si elimino accidentalment el jugador equivocat?
Pots desfer accions del torneig com eliminacions, compres de nou, afegits, etc. des del Registre del Torneig (icona de porta-retalls a la part superior de la pantalla del torneig).
Com funcionen les fórmules de punts de lliga?
Cada lliga atorga punts als seus jugadors per cada torneig que juguen, utilitzant el sistema de puntuació que trieu quan creeu o editeu la lliga: Logarítmic Arrel quadrada Lineal Fix (introduïu els punts exactes per a cada posició) Personalitzat (escriviu la vostra pròpia fórmula) Variables de fórmula personalitzada Una fórmula personalitzada es calcula un cop per a cada jugador al final d'un torneig. Algunes de les seves variables descriuen el torneig, de manera que mantenen el mateix valor per a tothom, i algunes descriuen el jugador que s'està puntuant. Saber quina és quina és la major part de l'habilitat per escriure una fórmula. Sobre el torneig, igual per a cada jugador: | | | |---|---| | p | nombre de jugadors | | n | nombre d'entrades (incloent reinscripcions) | | b | el preu d'entrada | | z | pot total | | m | nombre de places guanyadores | | t | format del torneig (1 estàndard, 2 dividit, 3 shootout, 4 recompensa misteriosa) | Sobre el jugador que s'està puntuant: | | | |---|---| | f | posició final | | c | el que han gastat (preu d'entrada més les seves pròpies recompres i afegit) | | k | KOs que van fer | | r | recompres que van fer | | a | afegits que van fer | | x | bales que van utilitzar (el total de preus d'entrada) | | w | guanys (la quantitat que van guanyar) | | d | rondes des de la final en un shootout (1 és la ronda final) | Per exemple, aquesta fórmula dóna a cada jugador un punt per cada oponent que van superar, una bonificació de 2 punts per cada KO, i resta un punt per cada recompra: (p - f + 1) + (2 * k) - r Avançat: escriure la vostra pròpia fórmula Més enllà de l'aritmètica, dues peces de notació fan la major part del treball en fórmules de lliga reals: condicions i taules de punts. També podeu utilitzar sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min i max, i ^ per a potències. Condicions amb ? : Una condició es llegeix com prova ? valor si és cert : valor en cas contrari. f == 1 ? 50 : 10 Això atorga 50 punts al guanyador i 10 a tothom més. Noteu el doble == per "és igual a". També teniu <, <=, >, >= i !=, i podeu unir proves amb and i or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Les condicions s'encadenen, que és com els clubs escriuen una regla diferent per a cada posició. Cada : passa a la següent prova: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Taules de punts amb [ ... ][f] En lloc d'encadenar condicions, podeu llistar els punts en ordre i triar el que correspon a la posició final del jugador: [100, 85, 70][f] La llista es llegeix per posició: el primer lloc obté 100, el segon 85, el tercer 70. Les posicions comencen en 1, així que f s'alinea amb la llista sense cap ajustament. Protegiu sempre una taula de punts amb una condició. Si un jugador acaba per sota del final de la llista, la fórmula falla i aquest jugador no puntua gens. Una llista de tres entrades necessita f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Utilitzeu el valor : per establir un mínim per a tothom més, per exemple : 5 per donar cinc punts per presentar-se. Vigileu els parèntesis La multiplicació i l'addició s'apliquen abans d'una comparació, que canvia silenciosament el que prova una fórmula. Escrita sense parèntesis: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 la prova es converteix en "és 30 * k + f menor que p / 3 + 1", no "està f dins del terç superior". Una lliga pot funcionar tota una temporada amb la regla equivocada d'aquesta manera. Embolicar la condició, o tota la condicional, entre parèntesis: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Fórmules que els clubs realment utilitzen Aquests són patrons reals de lligues que funcionen amb Blind Valet, simplificats només quan la llista de llocs d'un club era molt llarga. | El que volia el club | Fórmula | |---|---| | Un punt per presentar-se, res més | 1 | | Una classificació només de victòries | f == 1 ? 1 : 0 | | KOs, més un punt per la victòria | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Un punt per oponent superat, amb bonificació de podi | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Una taula fixa, però tothom més puntua | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Apostes més altes valen més, cada recompra costa punts | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Punts escalats per la mida del pot total | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Només el terç superior puntua, escalat per la mida del camp | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Cada lloc un percentatge d'una base que creix amb el camp | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | L'exemple d'apostes mostra per què els dos grups importen. Utilitza b i c, que semblen similars però estan en costats oposats: afegir b eleva cada puntuació en un torneig amb un preu d'entrada més alt, perquè el preu d'entrada pertany al torneig, mentre que restar c recupera una part del que cada jugador ha gastat individualment. Un jugador que recompra dues vegades acaba amb menys punts que un jugador que va aconseguir la mateixa posició amb una sola bala. Comprovar la vostra fórmula La configuració de la lliga previsualitza els punts per a cada posició final mentre escriviu, de manera que podeu veure la forma del pagament abans de desar. Si la previsualització està en blanc, la fórmula encara no és vàlida: comproveu si falta un parèntesi, o una taula de punts de la qual una posició baixa pot sortir-se pel final.
Puc dividir un torneig en diversos torneigs més petits?
Sí. Dividir agafa un torneig programat i distribueix els seus jugadors enregistrats aleatòriament en diversos torneigs més petits, cadascun amb el seu propi seient, pot total i pagaments. És la manera més fàcil de gestionar una nit de sit-and-go: tothom s'inscriu a un únic torneig i, quan es tanca la inscripció, divideixes el camp en múltiples jocs. Abans de dividir El teu club necessita un pla Club o superior. El torneig ha d'estar encara Programat: res assegut, cap compra de nou, cap rellotge iniciat. Ha de fer seguiment dels jugadors individualment (un torneig que només compta jugadors no té llista per repartir). Necessites prou jugadors enregistrats per fer almenys dos torneigs de la mida que triïs. Com funciona Des del vestíbul de Torneigs, obre el menú d'accions del torneig i tria Dividir torneig. Estableixes el nombre màxim de jugadors per torneig. Per defecte és la mida de la teva taula, així que un torneig de 9 jugadors amb 27 jugadors es converteix en tres jocs de 9 jugadors, però pots triar qualsevol mida que vulguis. Els jugadors es barregen i es reparteixen uniformement, de manera que els camps resultants mai difereixen en més d'un jugador. El diàleg mostra una vista prèvia de quants torneigs obtindràs i quant de gran és cadascun abans de confirmar. Cada torneig nou hereta el model de cega i la configuració de l'original, i el seu pot total, places guanyadores i pagaments es recalculen per a la seva pròpia mida de camp. Reben el nom de l'original amb un sufix 1/3, 2/3, 3/3. El torneig original es converteix en el centre. El seu estat canvia a Dividit, es tanca la inscripció, i deixa de puntuar per a lligues, perquè els torneigs dividits ocupen el seu lloc allà. Des del rellotge del centre pots veure tots els torneigs dividits, saltar a qualsevol d'ells i veure com els jugadors restants i la fitxa mitjana roten pels camps. Dins d'un torneig dividit, un botó et porta de tornada al centre. Triar com funcionen els rellotges Tries això quan divideixes, i s'aplica a tota la nit. | Mode | Què passa | | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Sincronitzat | Un rellotge per a tota la nit, gestionat des del centre. Cada torneig dividit el segueix al mateix ritme i els seus propis controls de rellotge estan bloquejats. | | Independent | Cada torneig gestiona el seu propi rellotge al seu propi ritme: iniciar, aturar i pujar de nivell per separat. | Sincronitzat s'adapta a una sala on tots els jocs comencen junts. Independent s'adapta a jocs que comencen quan s'omplen els seients, o que necessiten fer pauses en moments diferents. Jugadors retardats i canvis La inscripció està tancada al centre, així que afegeix un jugador retardat directament a un dels torneigs dividits. Tot la resta (seient, comprar de nou, afegits, eliminacions del torneig, pagaments) passa a cada torneig com és habitual, i cadascun manté el seu propi registre. Has canviat d'opinió? Desfés la divisió des del registre del torneig. Restaura el torneig original amb la seva llista completa i elimina els torneigs dividits, però només mentre cap d'ells hagi començat. Un cop s'ha assignat un camp o s'ha posat en marxa un rellotge, la divisió és permanent. Eliminar el centre elimina tots els torneigs que en van sortir, juntament amb els seus resultats, així que se't demana que ho confirmis dues vegades.
Com puc organitzar un torneig shootout o heads-up?
En un shootout, cada taula juga fins a un únic guanyador en lloc de trencar-se i equilibrar-se a mesura que els jugadors són eliminats. Els guanyadors avancen a un nou sorteig de seients a la següent ronda, i l'última taula en peu corona el campió. Estableix la mida de la taula a 2 i el mateix format es converteix en un bracket heads-up: una sèrie de partides un contra un. Configurar-ne un Crea un torneig i tria Shootout com a format. Necessita un pla Club o superior, i fa el seguiment dels jugadors individualment, perquè un bracket no pot funcionar amb un recompte de caps. Tot la resta es deriva de la mida de la teva taula: amb 27 jugadors a 9 mans obtens tres taules, després una final a 3 mans. El diàleg explica la forma abans de crear-lo, perquè puguis provar una mida i veure quantes rondes produeix. Els shootouts són freezeouts. Les compres de nou, els afegits i les reinscripcions no estan disponibles. Un cop un jugador està fora, està fora. La mida de la taula és tota la forma de l'esdeveniment. Taules de nou mans signifiquen menys rondes més llargues; sis mans significa més rondes que acaben més ràpid; dues significa un bracket heads-up. Torneigs heads-up Amb una mida de taula de 2, cada partida és un contra un i el guanyador avança. La ronda 1 es reparteix al bracket més gran que s'ajusta al teu camp, de manera que cada bye cau a la primera ronda i cada ronda posterior emparella exactament. Un jugador amb bye simplement avança. La final és sempre una partida entre els dos últims jugadors, independentment del que digui la teva configuració de taula final. Els jugadors tardans només poden ocupar un seient de bye buit. Un cop aquests s'omplen, el bracket està ple i ningú més pot unir-se. Gestionar la nit Crear els seients tanca l'auto-registre. La plantilla encara pot afegir jugadors tardans durant la ronda 1; després d'això el camp queda bloquejat. Les taules mai es trenquen ni s'equilibren, i els jugadors no es poden moure entre taules a mig de ronda, perquè la feina de cada taula és produir un guanyador. Quan una taula està decidida, el seu guanyador es mostra al rellotge mentre les altres taules acaben. Un cop cada taula té un guanyador, apareix una acció Avançar ronda a la secció de seients. Confirmar-la torna a crear els seients per als supervivents i atura un rellotge en curs perquè els jugadors puguin trobar els seus seients. Pagaments i lligues Les posicions finals provenen de l'ordre d'eliminació exactament com en qualsevol altre torneig, de manera que la teva estructura de premis funciona sense canvis: els jugadors eliminats a la ronda 1 omplen les posicions inferiors, i el campió s'emporta la primera. La puntuació de lliga també funciona normalment, i les fórmules de lliga poden recompensar quantes rondes va sobreviure un jugador, no només on va acabar.