ટુર્નામેન્ટ

લેખો: 10

હું ટુર્નામેન્ટ માટે મારી જાતને કેવી રીતે નોંધાવી શકું?

જો તમે તમારા Blind Valet એકાઉન્ટ સાથે ક્લબમાં જોડાયેલ છો, તો તમે લોબીમાં નિયત ટુર્નામેન્ટ્સ જોવા જોઇએ. જે ટુર્નામેન્ટમાં જોડાવા માંગો છો તેના માટે નોંધણી બટન પર ક્લિક કરો.

ચિપસેટ મૂલ્યોને હું કેવી રીતે કસ્ટમાઇজ કરી શકું?

આ સુવિધા માટે પેમેન્ટ સબ્સ્ક્રિપ્શન (Home Game અથવા Club) જરૂરી છે. જો તમે સબ્સ્ક્રાઇબર છો: ટુર્નામેન્ટ બનાવો અથવા ખોલો બ્લાઇન્ડ સ્ટ્રક્ચર ટેબ પર જાઓ ચિપસેટ ફીલ્ડ હેઠળ, Modify Choices પર ક્લિક કરો

રીબાય ટુર્નામેન્ટ અને રી-એન્ટ્રી ટુર્નામેન્ટ વચ્ચે શું તફાવત છે?

સૌથી મહત્વનો તફાવત એ છે કે જ્યાં સુધી રીબાય ટુર્નામેન્ટમાં ખેલાડી રીબાય કરે છે, તોપણ તેઓ ટુર્નામેન્ટમાંથી બહાર નથી થયેલ. તેમ છતાં જો તેઓ તેમની તમામ ચિપ્સ ગુમાવે છે, જો તેઓ રીબાય કરે છે, તો કોઈ નિકાલ નથી. રી-એન્ટ્રી ટુર્નામેન્ટમાં, જ્યારે ખેલાડી તેમની તમામ ચિપ્સ ગુમાવે છે, ત્યારે તેઓ બહાર કરવામાં આવે છે, પરંતુ ટુર્નામેન્ટમાં ફરીથી નોંધણી કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. Blind Valet માટે આનાં મુખ્ય અસરો આ છે: જ્યારે ખેલાડી રીબાય કરે છે ત્યારે બાઉન્ટી જારી કરવામાં આવતો નથી, કારણ કે કોઈ નિકાલ હતી નહીં. રી-એન્ટ્રી ટુર્નામેન્ટમાં દરેક એન્ટ્રી માટે બાઉન્ટી જારી કરવામાં આવે છે, કારણ કે દરેક એક નિકાલ અને નવું નોંધણી છે. લીગ ટુર્નામેન્ટો માટે, ડિફોલ્ટરૂપે ફક્ત ખેલાડીની પ્રથમ એન્ટ્રી તેમની લીગ ફિનિશ અને પોઇન્ટ તરફ ગણતરી કરે છે; રી-એન્ટ્રીને અવગણવામાં આવે છે. તમે લીગ સેટિંગ્સમાં સ્કોરિંગમાં રી-એન્ટ્રી ગણો વિકલ્પ સાથે આને દરેક લીગ પર બદલી શકો છો. જ્યારે સક્ષમ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેમની તમામ એન્ટ્રીમાં ખેલાડીની શ્રેષ્ઠ (સૌથી ગહરી) ફિનિશ ગણતરી કરે છે, અને તેમની કિંમત, નોકઆઉટ, જીતવું, રીબાય અને એડઓન કસ્ટમ પોઇન્ટ ફોર્મ્યુલા માટે દરેક એન્ટ્રી પર સમીકૃત થાય છે.

રીબાય ક્યાં રેકોર્ડ કરું?

સૌપ્રથમ, તમે ખાતરી કરો કે ટુર્નામેન્ટ પ્રકાર એ બ્લાઇન્ડ સ્ટ્રક્ચર ટૅબ પર રીબાય ટુર્નામેન્ટ પર સેટ છે. પછી, જો તમે ખેલાડી નોંધણીનું સંચાલન કરી રહ્યા છો, તો જે ખેલાડીએ રીબાય લીધો તેની બાજુમાં ઊભી મેનુ પસંદ કરો અને રીબાય વિકલ્પ પસંદ કરો. જો તમે નોંધણીનું સંચાલન નથી કરી રહ્યા, તો ઘડિયાળ નિયંત્રણમાં એક ઊભી મેનુ છે જ્યાં તમે રીબાય ઉમેરો કરી શકો છો.

રી-એન્ટ્રી ને કેવી રીતે રેકોર્ડ કરું?

પ્રથમ, તમારે ટુર્નામેન્ટ પ્રકાર રી-એન્ટ્રી ટુર્નામેન્ટ પર સેટ છે તેની ખાતરી કરવી જોઈએ બ્લાઇન્ડ સ્ટ્રક્ચર ટેબ પર. પછી, જો તમે ખેલાડી નોંધણીને સંચાલિત કરી રહ્યા છો, તો ખેલાડીને બહાર કરો, અને પછી તેમને ફરીથી નોંધણી કરો. જો તમે નોંધણીને સંચાલિત કરી રહ્યા નથી, તો ઘડિયાળ નિયંત્રણમાં એક વર્ટિકલ મેનુ છે જ્યાં તમે રી-એન્ટ્રી ઉમેરી શકો છો.

શું હું બીજા ઉપકરણ પર ટુર્નામેન્ટ જોવા માટે લિંક જનરેટ કરી શકું?

જાહેર લિંક તરફી ટુર્નામેન્ટ જોવાનું શક્ય નથી, તમારે તમારા ક્લબનું સભ્ય હોય તેવા Blind Valet અકાઉન્ટ સાથે લૉગ ઇન હોવું જરૂરી છે. પરંતુ તમે જેટલી ઈચ્છો તેટલી ઉપકરણો પર ટુર્નામેન્ટને જોઈ શકો છો અને પરિચાલન કરી શકો છો અને બધા ડેટા વાસ્તવિક સમયમાં બધી ઉપકરણો પર સિંક્રોનાઇઝ થાય છે.

મેં આકસ્મિક રીતે ગलત ખેલાડીને બહાર કર્યો તો હું શું કરું?

તમે ટુર્નામેન્ટ લૉગ (ટુર્નામેન્ટ સ્ક્રીનની ટોચ પર ક્લિપબોર્ડ આઇકન) થી બહાર કરવા, રીબાય, એડઓન, વગેરે જેવી ટુર્નામેન્ટ ક્રિયાઓને પૂર્વવત કરી શકો છો.

લીગ પોઇન્ટ ફોર્મ્યુલા કેવી રીતે કામ કરે છે?

દરેક લીગ તેના ખેલાડીઓને તેઓ રમેલી દરેક ટુર્નામેન્ટ માટે પોઈન્ટ આપે છે, તમે લીગ બનાવો અથવા સંપાદિત કરો ત્યારે પસંદ કરેલી સ્કોરિંગ સિસ્ટમ નો ઉપયોગ કરીને: લોગારિધમિક સ્ક્વેર રૂટ લીનિયર ફિક્સ્ડ (તમે દરેક સ્થાન માટે ચોક્કસ પોઈન્ટ દાખલ કરો છો) કસ્ટમ (તમારું પોતાનું ફોર્મ્યુલા લખો) કસ્ટમ ફોર્મ્યુલા વેરિએબલ્સ કસ્ટમ ફોર્મ્યુલા ટુર્નામેન્ટના અંતે દરેક ખેલાડી માટે એક વખત કામ કરવામાં આવે છે. તેના કેટલાક વેરિએબલ્સ ટુર્નામેન્ટનું વર્ણન કરે છે, તેથી તેઓ તેમાં દરેક માટે સમાન મૂલ્ય ધરાવે છે, અને કેટલાક સ્કોર થઈ રહેલા ખેલાડીનું વર્ણન કરે છે. કયું કયું છે તે જાણવું એ ફોર્મ્યુલા લખવાનો મોટાભાગનો કૌશલ્ય છે. ટુર્નામેન્ટ વિશે, દરેક ખેલાડી માટે સમાન: | | | |---|---| | p | ખેલાડીઓની સંખ્યા | | n | એન્ટ્રીઓની સંખ્યા (રી-એન્ટ્રી સહિત) | | b | બાય-ઇન | | z | ઈનામની કુલ રકમ | | m | ચૂકવાયેલ સ્થાનોની સંખ્યા | | t | ટુર્નામેન્ટ ફોર્મેટ (1 સ્ટાન્ડર્ડ, 2 સ્પ્લિટ, 3 શૂટઆઉટ, 4 મિસ્ટ્રી બાઉન્ટી) | સ્કોર થઈ રહેલા ખેલાડી વિશે: | | | |---|---| | f | અંતિમ સ્થાન | | c | તેઓએ ખર્ચ્યા (બાય-ઇન ઉપરાંત તેમની પોતાની રીબાય અને એડઓન) | | k | તેમણે કરેલા નોકઆઉટ્સ | | r | તેમણે લીધેલી રીબાય | | a | તેમણે લીધેલા એડઓન | | x | તેમણે વાપરેલી બુલેટ્સ (તેમની કુલ બાય-ઇન) | | w | જીત (તેમણે જીતેલી રકમ) | | d | શૂટઆઉટમાં ફાઇનલથી રાઉન્ડ્સ (1 એ ફાઇનલ રાઉન્ડ છે) | ઉદાહરણ તરીકે, આ ફોર્મ્યુલા દરેક ખેલાડીને તેમણે પાછળ રાખેલા દરેક વિરોધી માટે એક પોઈન્ટ આપે છે, દરેક નોકઆઉટ માટે 2-પોઈન્ટ બોનસ, અને દરેક રીબાય માટે એક પોઈન્ટ બાદ કરે છે: (p - f + 1) + (2 * k) - r એડવાન્સ્ડ: તમારું પોતાનું ફોર્મ્યુલા લખવું અંકગણિત ઉપરાંત, નોટેશનના બે ભાગો વાસ્તવિક લીગ ફોર્મ્યુલામાં મોટાભાગનું કામ કરે છે: શરતો અને પોઈન્ટ ટેબલ્સ. તમે sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min અને max, અને પાવર્સ માટે ^ નો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો. ? : સાથે શરતો શરત ટેસ્ટ ? સાચું હોય તો મૂલ્ય : અન્યથા મૂલ્ય તરીકે વાંચે છે. f == 1 ? 50 : 10 તે વિજેતાને 50 પોઈન્ટ અને બીજા બધાને 10 આપે છે. "સમાન છે" માટે ડબલ == નોંધો. તમારી પાસે <, <=, >, >= અને != પણ છે, અને તમે and અને or સાથે ટેસ્ટને જોડી શકો છો: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 શરતો શૃંખલાબદ્ધ થાય છે, જે ક્લબ્સ દરેક સ્થાન માટે અલગ નિયમ કેવી રીતે લખે છે. દરેક : આગલા ટેસ્ટને સોંપે છે: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] સાથે પોઈન્ટ ટેબલ્સ શરતોને શૃંખલાબદ્ધ કરવાને બદલે, તમે ક્રમમાં પોઈન્ટની યાદી બનાવી શકો છો અને ખેલાડીના અંતિમ સ્થાન માટેનો એક પસંદ કરી શકો છો: [100, 85, 70][f] યાદી સ્થાન દ્વારા વાંચવામાં આવે છે: પ્રથમ સ્થાનને 100, બીજાને 85, ત્રીજાને 70 મળે છે. સ્થાનો 1 થી શરૂ થાય છે, તેથી f કોઈ ગોઠવણ વિના યાદી સાથે લાઇન કરે છે. હંમેશા પોઈન્ટ ટેબલને શરત સાથે સુરક્ષિત કરો. જો કોઈ ખેલાડી યાદીના અંત કરતાં નીચે અંતિમ સ્થાન મેળવે છે, તો ફોર્મ્યુલા નિષ્ફળ જાય છે અને તે ખેલાડી બિલકુલ કંઈ સ્કોર કરતો નથી. ત્રણ એન્ટ્રીઓની યાદીને f < 4 જોઈએ છે: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 બીજા બધા માટે ફ્લોર સેટ કરવા : મૂલ્યનો ઉપયોગ કરો, ઉદાહરણ તરીકે હાજર થવા માટે પાંચ પોઈન્ટ આપવા : 5. કૌંસની સાવચેતી રાખો ગુણાકાર અને સરવાળો સરખામણી પહેલાં લાગુ થાય છે, જે ફોર્મ્યુલા શું ટેસ્ટ કરે છે તે શાંતિથી બદલે છે. કૌંસ વિના લખ્યું: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 ટેસ્ટ "શું 30 * k + f એ p / 3 + 1 કરતાં ઓછું છે" બને છે, "શું f ટોપ ત્રીજા ભાગમાં છે" નહીં. લીગ આ રીતે આખી સીઝન ખોટા નિયમ પર ચલાવી શકે છે. શરત, અથવા સંપૂર્ણ શરત વાળા ભાગને કૌંસમાં લપેટો: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) ક્લબ્સ ખરેખર ઉપયોગમાં લેતા ફોર્મ્યુલા આ Blind Valet પર ચાલી રહેલી લીગ્સમાંથી વાસ્તવિક પેટર્ન્સ છે, ફક્ત ત્યાં સરળ બનાવ્યા છે જ્યાં ક્લબની સ્થાનોની યાદી ખૂબ લાંબી હતી. | ક્લબ શું ઇચ્છતો હતો | ફોર્મ્યુલા | |---|---| | હાજર થવા માટે એક પોઈન્ટ, બીજું કંઈ નહીં | 1 | | ફક્ત જીતોનું લીડરબોર્ડ | f == 1 ? 1 : 0 | | નોકઆઉટ્સ, ઉપરાંત જીત માટે એક પોઈન્ટ | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | પાછળ રાખેલા દરેક વિરોધી દીઠ એક પોઈન્ટ, પોડિયમ બોનસ સાથે | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ફિક્સ્ડ ટેબલ, પરંતુ બીજા બધા હજુ પણ સ્કોર કરે છે | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | ઉચ્ચ સ્ટેક્સ વધુ મૂલ્યવાન, દરેક રીબાય પોઈન્ટ ખર્ચે છે | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | ઈનામની કુલ રકમના કદ દ્વારા સ્કેલ થયેલા પોઈન્ટ | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | ફક્ત ટોપ ત્રીજો ભાગ સ્કોર કરે છે, ફીલ્ડ સાઇઝ દ્વારા સ્કેલ થયેલ | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | દરેક સ્થાન એક બેઝની ટકાવારી જે ફીલ્ડ સાથે વધે છે | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | સ્ટેક્સનું ઉદાહરણ બતાવે છે કે શા માટે બે જૂથો મહત્વપૂર્ણ છે. તે b અને c નો ઉપયોગ કરે છે, જે સમાન દેખાય છે પરંતુ વિરુદ્ધ બાજુઓ પર બેસે છે: b ઉમેરવાથી ઉચ્ચ બાય-ઇન ટુર્નામેન્ટમાં દરેક સ્કોર વધે છે, કારણ કે બાય-ઇન ટુર્નામેન્ટની છે, જ્યારે c બાદ કરવાથી દરેક ખેલાડીએ વ્યક્તિગત રીતે ખર્ચેલા ભાગનો હિસ્સો પાછો લે છે. જે ખેલાડી બે વખત રીબાય કરે છે તે ખેલાડી કરતાં ઓછા પોઈન્ટ સાથે સમાપ્ત થાય છે જેણે એક બુલેટ પર સમાન સ્થાન લીધું. તમારું ફોર્મ્યુલા તપાસવું લીગ સેટિંગ્સ તમે ટાઇપ કરો તે પ્રમાણે દરેક અંતિમ સ્થાન માટે પોઈન્ટનું પૂર્વાવલોકન કરે છે, જેથી તમે સાચવો તે પહેલાં પેઆઉટનો આકાર જોઈ શકો. જો પૂર્વાવલોકન ખાલી હોય, તો ફોર્મ્યુલા હજી માન્ય નથી: ખૂટતા કૌંસ માટે તપાસો, અથવા પોઈન્ટ ટેબલ કે જે નીચું અંતિમ સ્થાન યાદીના અંતની બહાર જઈ શકે.

શું હું એક ટુર્નામેન્ટને ઘણી નાની ટુર્નામેન્ટમાં વિભાજિત કરી શકું છું?

હા. સ્પ્લિટિંગ એક નિયત ટુર્નામેન્ટને લે છે અને તેના નોંધાયેલ ખેલાડીઓને અવ્યવસ્થિત રીતે ઘણી નાની ટુર્નામેન્ટમાં વિતરિત કરે છે, દરેક પોતાની સીટિંગ, ઈનામની કુલ રકમ અને પેઆઉટ્સ સાથે. સિટ-એન્ડ-ગો નાઇટ ચલાવવાનો આ સૌથી સરળ રસ્તો છે: દરેક એક જ ટુર્નામેન્ટ માટે સાઇન અપ કરે છે, અને જ્યારે નોંધણી બંધ થાય છે ત્યારે તમે ફીલ્ડને બહુવિધ ગેમ્સમાં વિભાજિત કરો છો. તમે સ્પ્લિટ કરો તે પહેલાં તમારા ક્લબને Club પ્લાન અથવા તેથી વધુની જરૂર છે. ટુર્નામેન્ટ હજી પણ નિયત હોવી જોઈએ: કંઈ બેઠેલ નહીં, રીબાય નહીં, ઘડિયાળ શરૂ નહીં. તેણે ખેલાડીઓને વ્યક્તિગત રીતે ટ્રેક કરવા જોઈએ (એક ટુર્નામેન્ટ જે ફક્ત ખેલાડીઓની ગણતરી કરે છે તેની પાસે વિતરિત કરવા માટે કોઈ રોસ્ટર નથી). તમે પસંદ કરો તે માપે ઓછામાં ઓછી બે ટુર્નામેન્ટ બનાવવા માટે તમારી પાસે પૂરતા નોંધાયેલ ખેલાડીઓ હોવા જરૂરી છે. તે કેવી રીતે કામ કરે છે ટુર્નામેન્ટ્સ લોબીમાંથી, ટુર્નામેન્ટનું એક્શન્સ મેનૂ ખોલો અને Split tournament પસંદ કરો. તમે પ્રતિ ટુર્નામેન્ટ ખેલાડીઓની મહત્તમ સંખ્યા સેટ કરો છો. તે તમારા ટેબલ માપ પર ડિફોલ્ટ છે, તેથી 27 ખેલાડીઓ સાથેની 9-હેન્ડેડ ટુર્નામેન્ટ ત્રણ 9-પ્લેયર ગેમ્સ બને છે, પરંતુ તમે ગમે તે માપ પસંદ કરી શકો છો. ખેલાડીઓને શફલ કરવામાં આવે છે અને સમાન રીતે ફેલાવવામાં આવે છે, તેથી પરિણામી ફીલ્ડ્સ ક્યારેય એક ખેલાડી કરતાં વધુ અલગ નથી. ડાયલોગ પૂર્વાવલોકન બતાવે છે કે તમે પુષ્ટિ કરો તે પહેલાં તમને કેટલી ટુર્નામેન્ટ્સ મળશે અને દરેક કેટલી મોટી છે. દરેક નવી ટુર્નામેન્ટ મૂળની બ્લાઇન્ડ સ્ટ્રક્ચર અને સેટિંગ્સને વારસામાં મેળવે છે, અને તેની ઈનામની કુલ રકમ, ચૂકવાયેલ સ્થાનો અને પેઆઉટ્સ તેના પોતાના ફીલ્ડ માપ માટે પુનઃગણતરી કરવામાં આવે છે. તેઓને મૂળના નામ પછી 1/3, 2/3, 3/3 સફિક્સ સાથે નામ આપવામાં આવે છે. મૂળ ટુર્નામેન્ટ હબ બને છે. તેની સ્થિતિ સ્પ્લિટમાં બદલાય છે, તેના પર નોંધણી બંધ થાય છે, અને તે લીગ્સ માટે સ્કોરિંગ બંધ કરે છે, કારણ કે સ્પ્લિટ ટુર્નામેન્ટ્સ ત્યાં તેનું સ્થાન લે છે. હબની ઘડિયાળમાંથી તમે દરેક સ્પ્લિટ ટુર્નામેન્ટ જોઈ શકો છો, તેમાંથી કોઈપણમાં જંપ કરી શકો છો, અને બાકીના ખેલાડીઓ અને સરેરાશ સ્ટેક ફીલ્ડ્સમાં ફેરવાતા જોઈ શકો છો. સ્પ્લિટ ટુર્નામેન્ટની અંદર, એક બટન તમને હબ પર પાછા લઈ જાય છે. ઘડિયાળો કેવી રીતે ચાલે તે પસંદ કરવું તમે આ પસંદ કરો છો જ્યારે તમે સ્પ્લિટ કરો છો, અને તે આખી રાત પર લાગુ થાય છે. | મોડ | શું થાય છે | | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | આખી રાત માટે એક ઘડિયાળ, હબમાંથી ચલાવો. દરેક સ્પ્લિટ ટુર્નામેન્ટ તેને લોકસ્ટેપમાં અનુસરે છે અને તેના પોતાના ઘડિયાળ નિયંત્રણો લોક કરેલા છે. | | Independent | દરેક ટુર્નામેન્ટ પોતાની ગતિએ પોતાની ઘડિયાળ ચલાવે છે: શરૂ કરો, થોભાવો અને અલગથી સ્તર ઉપર લાવો. | સિન્ક્રોનાઇઝ્ડ એવા રૂમને અનુકૂળ છે જ્યાં બધી ગેમ્સ એકસાથે શરૂ થાય છે. ઇન્ડિપેન્ડન્ટ એવી ગેમ્સને અનુકૂળ છે જે સીટ ભરાય તેમ કિક ઓફ થાય છે, અથવા જેને જુદા જુદા સમયે બ્રેક લેવાની જરૂર હોય છે. મોડા ખેલાડીઓ અને ફેરફારો હબ પર નોંધણી બંધ છે, તેથી મોડા ખેલાડીને સીધા જ સ્પ્લિટ ટુર્નામેન્ટમાંથી એકમાં ઉમેરો. બાકીનું બધું (સીટિંગ, રીબાય, એડઓન્સ, એલિમિનેશન્સ, પેઆઉટ્સ) દરેક ટુર્નામેન્ટમાં સામાન્ય રીતે થાય છે, અને દરેક પોતાનો લોગ રાખે છે. તમારો વિચાર બદલાયો? ટુર્નામેન્ટ લોગમાંથી સ્પ્લિટને અનડુ કરો. તે તેની સંપૂર્ણ રોસ્ટર સાથે મૂળ ટુર્નામેન્ટને પુનઃસ્થાપિત કરે છે અને સ્પ્લિટ ટુર્નામેન્ટ્સને કાઢી નાખે છે, પરંતુ ફક્ત ત્યાં સુધી જ્યાં સુધી તેમાંથી કોઈ શરૂ ન થયું હોય. એકવાર ફીલ્ડ બેઠેલ હોય અથવા ઘડિયાળ ચાલુ થઈ ગયું હોય, તો સ્પ્લિટ કાયમી છે. હબને કાઢી નાખવાથી તેમાંથી બહાર આવેલી દરેક ટુર્નામેન્ટ, તેમના પરિણામો સાથે કાઢી નાખાય છે, તેથી તમને તે બે વાર પુષ્ટિ કરવા માટે કહેવામાં આવે છે.

હું શૂટઆઉટ અથવા હેડ્સ અપ ટુર્નામેન્ટ કેવી રીતે ચલાવું?

શૂટઆઉટમાં, દરેક ટેબલ ખેલાડીઓ બહાર થતાં તોડવાની અને સંતુલિત કરવાની જગ્યાએ એક વિજેતા સુધી રમે છે. વિજેતાઓ આગલા રાઉન્ડમાં નવા સીટ ડ્રો માટે આગળ વધે છે, અને છેલ્લું ટેબલ ચેમ્પિયનનો તાજ પહેરાવે છે. ટેબલનું માપ 2 સેટ કરો અને તે જ ફોર્મેટ હેડ્સ અપ બ્રેકેટ બની જાય છે: એક-પછી-એક મેચોની શ્રેણી. એક સેટઅપ કરવું ટુર્નામેન્ટ બનાવો અને ફોર્મેટ તરીકે શૂટઆઉટ પસંદ કરો. તેને Club પ્લાન અથવા તેથી ઉંચી જરૂર છે, અને તે ખેલાડીઓને વ્યક્તિગત રીતે ટ્રેક કરે છે, કારણ કે બ્રેકેટ માત્ર સંખ્યા પર ચાલી શકતું નથી. બાકીનું બધું તમારા ટેબલના માપ પરથી આવે છે: 9-હેન્ડેડ પર 27 ખેલાડીઓ સાથે તમને ત્રણ ટેબલ મળે છે, પછી 3-હેન્ડેડ ફાઇનલ. ડાયલોગ તમે તેને બનાવો તે પહેલાં આકાર સ્પષ્ટ કરે છે, જેથી તમે એક માપ અજમાવી શકો અને જોઈ શકો કે તે કેટલા રાઉન્ડ્સ ઉત્પન્ન કરે છે. શૂટઆઉટ્સ ફ્રીઝઆઉટ છે. રીબાય, એડઓન્સ અને રી-એન્ટ્રીઓ ઉપલબ્ધ નથી. એકવાર ખેલાડી બહાર થઈ જાય, તે બહાર છે. ટેબલનું માપ ઇવેન્ટનો સંપૂર્ણ આકાર છે. નવ-હેન્ડેડ ટેબલ્સ મતલબ ઓછા, લાંબા રાઉન્ડ્સ; છ-હેન્ડેડ મતલબ વધુ રાઉન્ડ્સ જે ઝડપથી સમાપ્ત થાય છે; બે મતલબ હેડ્સ અપ બ્રેકેટ. હેડ્સ-અપ ટુર્નામેન્ટ્સ ટેબલના માપ 2 સાથે, દરેક મેચ એક-પછી-એક હોય છે અને વિજેતા આગળ વધે છે. રાઉન્ડ 1 તમારા ફીલ્ડને બંધબેસતા સૌથી મોટા બ્રેકેટ માપમાં ડીલ કરવામાં આવે છે, જેથી દરેક બાય પહેલા રાઉન્ડમાં આવે અને તેના પછીનો દરેક રાઉન્ડ બરાબર જોડી બને. બાય ધરાવતો ખેલાડી ફક્ત આગળ વધે છે. ફાઇનલ હંમેશા છેલ્લા બે ખેલાડીઓ વચ્ચેની મેચ હોય છે, તમારી ફાઇનલ-ટેબલ સેટિંગ ગમે તે કહે. મોડા ખેલાડીઓ માત્ર ખાલી બાય સીટ લઈ શકે છે. એકવાર તે ભરાઈ જાય પછી બ્રેકેટ ફુલ છે અને બીજું કોઈ જોડાઈ શકતું નથી. રાત ચલાવવી સીટ ડ્રો કરવાથી સ્વ-નોંધણી બંધ થાય છે. સ્ટાફ હજી પણ રાઉન્ડ 1 દરમિયાન મોડા ખેલાડીઓ ઉમેરી શકે છે; તે પછી ફીલ્ડ લોક છે. ટેબલ્સ ક્યારેય તોડતી કે સંતુલિત થતી નથી, અને ખેલાડીઓ મધ્ય-રાઉન્ડમાં ટેબલ્સ વચ્ચે ખસેડી શકાતા નથી, કારણ કે દરેક ટેબલનું કામ એક વિજેતા ઉત્પન્ન કરવાનું છે. જ્યારે ટેબલ નક્કી થાય છે, ત્યારે બીજા ટેબલ્સ સમાપ્ત થાય ત્યારે તેના વિજેતાને ક્લોક પર બતાવવામાં આવે છે. એકવાર દરેક ટેબલને વિજેતા મળે, પછી સીટિંગમાં આગળ વધો રાઉન્ડ એક્શન દેખાય છે. તેની પુષ્ટિ કરવાથી બચી ગયેલા લોકો માટે સીટ્સ ફરીથી ડ્રો થાય છે અને ચાલુ ક્લોક થોભાવવામાં આવે છે જેથી ખેલાડીઓ તેમની સીટ્સ શોધી શકે. પેઆઉટ્સ અને લીગ્સ સમાપ્તિની સ્થિતિઓ બરાબર બીજી કોઈપણ ટુર્નામેન્ટની જેમ બહાર થવાના ક્રમ પરથી આવે છે, જેથી તમારું પેઆઉટ સ્ટ્રક્ચર અપરિવર્તિત કામ કરે છે: રાઉન્ડ 1 માં બહાર થયેલા ખેલાડીઓ નીચેની જગ્યાઓ ભરે છે, અને ચેમ્પિયન પ્રથમ લે છે. લીગ સ્કોરિંગ પણ સામાન્ય રીતે કામ કરે છે, અને લીગ ફોર્મ્યુલા ખેલાડી કેટલા રાઉન્ડ્સ બચ્યો તેને પુરસ્કાર આપી શકે છે, માત્ર તે ક્યાં સમાપ્ત થયો તે જ નહીં.