ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਲੇਖ: 10
ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਾਂ?
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ Blind Valet ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੌਬੀ ਵਿੱਚ ਨਿਯਤ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਚਿਪਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਇਹ ਫਿਚਰ ਇੱਕ ਅਦਾਈ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ (Home Game ਜਾਂ Club) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬਰ ਹੋ: ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖੋਲੋ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚਾ ਟੈਬ 'ਤੇ ਜਾਓ ਚਿਪਸੈੱਟ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹੇਠ, ਵਿਕਲਪ ਸੋਧੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਰੀਬਾਇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?
ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਬਾਇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਰੀਬਾਇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਦਿਓ, ਜੇ ਉਹ ਰੀਬਾਇ ਕਰ ਲੈਂ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਲਾਈਂਡ ਵੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ ਇਹ ਹਨ: ਬਾਉਂਟੀ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਬਾਇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਬਾਉਂਟੀ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹਰ ਦਾਖਲੇ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਖਾਤਮਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਲੀਗ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਲਈ, ਡਿਫ਼ੌਲਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੀਗ ਫਿਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਮੁੜ-ਦਾਖਲੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀ ਲੀਗ ਲਈ ਲੀਗ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਗਿਣਾਓ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਸਮਰਥ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ (ਸਭ ਤੋਂ ਗਹਿਰੀ) ਫਿਨਿਸ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟ੍ਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ, ਨਾਕਆਊਟਸ, ਜਿੱਤ, ਰੀਬਾਇ ਅਤੇ ਐਡਆਨ ਹਰ ਐਂਟ੍ਰੀ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਪੁਆਇੰਟ ਫ਼ਾਰਮੂਲਿਆਂ ਲਈ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੈਂ ਰੀਬਾਇ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ?
ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚਾ ਟੈਬ 'ਤੇ ਰੀਬਾਇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮੀਨੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੇ ਰੀਬਾਇ ਲਿਆ ਅਤੇ ਰੀਬਾਇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਘੜੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰੀਬਾਇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੈਂ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਦਰਜ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ?
ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚਾ ਟੈਬ ਉੱਤੇ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਘੜੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਵਤ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਮੈਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਜਨਤਕ ਲਿੰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ Blind Valet ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਲਾਗ ਇਨ ਹੋਣਾ ਪਵੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲੱਬ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੋਵੇ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਚਾਹੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਸਮਸਤ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਸਮਕਾਲੀ ਹਾਫ ਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਗਲਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲੌਗ ਤੋਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਹਰ ਕਰਨਾ, ਰੀਬਾਇ, ਐਡਆਨ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਆਈਕਨ)।
ਲੀਗ ਪੁਆਇੰਟ ਫਾਰਮੂਲੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਹਰ ਲੀਗ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੀਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜਾਂ ਸੋਧਦੇ ਸਮੇਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ: Logarithmic Square Root Linear Fixed (ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਥਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ) Custom (ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਲਿਖੋ) Custom formula variables ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਫਾਰਮੂਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਵੇਰੀਏਬਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਵੈਲਯੂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਿਹੜਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੁਨਰ ਹੈ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਾਰੇ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ: | | | |---|---| | p | ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | | n | ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਮੁੜ-ਦਾਖਲਿਆਂ ਸਮੇਤ) | | b | ਬਾਇ-ਇਨ | | z | ਇਨਾਮ ਦਾ ਪੁਲ | | m | ਇਨਾਮੀ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | | t | ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਫਾਰਮੈਟ (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰੇ: | | | |---|---| | f | ਫਿਨਿਸ਼ ਪੋਜੀਸ਼ਨ | | c | ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀ ਖਰਚ ਕੀਤਾ (ਬਾਇ-ਇਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਰੀਬਾਇਆਂ ਅਤੇ ਐਡਆਨ) | | k | ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤੇ ਨਾਕਆਊਟ | | r | ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਲਈਆਂ ਰੀਬਾਇਆਂ | | a | ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਲਏ ਐਡਆਨ | | x | ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵਰਤੀਆਂ bullets (ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁੱਲ ਬਾਇ-ਇਨਾਂ) | | w | ਜਿੱਤ (ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਜਿੱਤੀ ਰਕਮ) | | d | shootout ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਤੋਂ ਰਾਉਂਡ (1 ਫਾਈਨਲ ਰਾਉਂਡ ਹੈ) | ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਿਆ, ਹਰ ਨਾਕਆਊਟ ਲਈ 2-ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ, ਅਤੇ ਹਰ ਰੀਬਾਇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ: (p - f + 1) + (2 * k) - r Advanced: ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਲਿਖਣਾ ਅੰਕਗਣਿਤ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਅਸਲ ਲੀਗ ਫਾਰਮੂਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਟੇਬਲ। ਤੁਸੀਂ sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min ਅਤੇ max, ਅਤੇ powers ਲਈ ^ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ? : ਨਾਲ ਸ਼ਰਤਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਟੈਸਟ ? ਸੱਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੈਲਯੂ : ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵੈਲਯੂ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। f == 1 ? 50 : 10 ਇਹ ਜੇਤੂ ਨੂੰ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ 10 ਪੁਰਸਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। "ਬਰਾਬਰ ਹੈ" ਲਈ ਡਬਲ == ਨੋਟ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ <, <=, >, >= ਅਤੇ != ਵੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਸਟਾਂ ਨੂੰ and ਅਤੇ or ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 ਸ਼ਰਤਾਂ ਚੇਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲੱਬ ਹਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਨਿਯਮ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਦੇ ਹਨ। ਹਰ : ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਸੌਂਪਦਾ ਹੈ: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਟੇਬਲ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਚੇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਪੁਆਇੰਟ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਈ ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ: [100, 85, 70][f] ਸੂਚੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ 100, ਦੂਜੀ 85, ਤੀਜੀ 70 ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ f ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੇ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਫਿਨਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਾਰਮੂਲਾ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਕੁਲ ਕੁਝ ਵੀ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਤਿੰਨ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ f < 4 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲੋਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ : ਵੈਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇਣ ਲਈ : 5। ਬਰੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਜੋੜ ਨੂੰ ਤੁਲਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੁੱਪਚਾਪ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਰਮੂਲਾ ਕੀ ਟੈਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਰੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਿਖਿਆ: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 ਟੈਸਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਕੀ 30 * k + f p / 3 + 1 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ", ਨਾ ਕਿ "ਕੀ f ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ"। ਇੱਕ ਲੀਗ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗਲਤ ਨਿਯਮ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਸੀਜ਼ਨ ਚਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਰਤ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ conditional ਨੂੰ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟੋ: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) ਫਾਰਮੂਲੇ ਜੋ ਕਲੱਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਇਹ Blind Valet 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਪੈਟਰਨ ਹਨ, ਕੇਵਲ ਉੱਥੇ ਸਰਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਕਲੱਬ ਦੀ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਸੀ। | ਕਲੱਬ ਨੇ ਕੀ ਚਾਹਿਆ | ਫਾਰਮੂਲਾ | |---|---| | ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ, ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ | 1 | | ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਤਾਂ ਦਾ ਲੀਡਰਬੋਰਡ | f == 1 ? 1 : 0 | | ਨਾਕਆਊਟ, ਜਿੱਤ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਿਆ, ਪੋਡੀਅਮ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ਇੱਕ ਫਿਕਸਡ ਟੇਬਲ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | ਉੱਚੀਆਂ ਸਟੇਕਸ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀਆਂ, ਹਰ ਰੀਬਾਇ ਪੁਆਇੰਟ ਖਰਚ ਕਰਦੀ ਹੈ | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | ਇਨਾਮ ਦੇ ਪੁਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟ | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | ਕੇਵਲ ਚੋਟੀ ਦਾ ਤੀਜਾ ਹਿੱਸਾ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫੀਲਡ ਆਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | ਹਰ ਥਾਂ ਇੱਕ ਬੇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ ਜੋ ਫੀਲਡ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | ਸਟੇਕਸ ਉਦਾਹਰਨ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਸਮੂਹ ਕਿਉਂ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ b ਅਤੇ c ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ: b ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਉੱਚ ਬਾਇ-ਇਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਇ-ਇਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ c ਘਟਾਉਣਾ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਦੋ ਵਾਰ ਰੀਬਾਇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਲ ਫਿਨਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਇੱਕ bullet 'ਤੇ ਲਈ। ਆਪਣੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਲੀਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਰ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁ
ਕੀ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਕਈ ਛੋਟੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ। ਸਪਲਿਟਿੰਗ ਇੱਕ ਨਿਯਤ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਈ ਛੋਟੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੀਟਿੰਗ, ਇਨਾਮ ਦਾ ਪੁਲ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਵੰਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਟ-ਐਂਡ-ਗੋ ਰਾਤ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ: ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹੋ। ਸਪਲਿਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲੱਬ ਨੂੰ Club ਪਲਾਨ ਜਾਂ ਉੱਚੇ ਪਲਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਯਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀ ਬੈਠਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਰੀਬਾਇ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਘੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਜੋ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੋਲ ਡੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਰੋਸਟਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ)। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰਜਿਸਟਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਸ ਲੌਬੀ ਤੋਂ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਐਕਸ਼ਨ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ Split tournament ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 27 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲਾ 9-ਹੈਂਡਡ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤਿੰਨ 9-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਕਾਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕਸਾਰ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਫੀਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਡਾਇਲੌਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਮਿਲਣਗੇ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਹਰ ਨਵਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਮੂਲ ਦੇ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਇਨਾਮ ਦਾ ਪੁਲ, ਇਨਾਮੀ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਵੰਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਫੀਲਡ ਆਕਾਰ ਲਈ ਮੁੜ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਮੂਲ ਦੇ ਬਾਅਦ 1/3, 2/3, 3/3 ਸਫਿਕਸ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਹੱਬ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ Split ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੀਗਾਂ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਪਲਿਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਉੱਥੇ ਇਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਹੱਬ ਦੀ ਘੜੀ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸਪਲਿਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੱਚ ਜੰਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਔਸਤ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਫੀਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਟ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਪਲਿਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਬ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਘੜੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਪਲਿਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰੀ ਰਾਤ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। | ਮੋਡ | ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ | | --------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | ਪੂਰੀ ਰਾਤ ਲਈ ਇੱਕ ਘੜੀ, ਹੱਬ ਤੋਂ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਸਪਲਿਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਇਸਨੂੰ ਲੌਕਸਟੈੱਪ ਵਿੱਚ ਫੋਲੋ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਘੜੀ ਕੰਟਰੋਲ ਲੌਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। | | Independent | ਹਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਪਣੀ ਘੜੀ ਆਪਣੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ, ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਅੱਪ ਕਰੋ। | Synchronized ਇੱਕ ਰੂਮ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Independent ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੋ ਸੀਟਾਂ ਭਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬਰੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੱਬ 'ਤੇ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪਲਿਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ (ਸੀਟਿੰਗ, ਰੀਬਾਇ, ਐਡਆਨ, ਐਲੀਮਿਨੇਸ਼ਨ, ਇਨਾਮ ਵੰਡ) ਹਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣਾ ਲੌਗ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਦਲ ਲਿਆ? ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲੌਗ ਤੋਂ ਸਪਲਿਟ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਮੂਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ ਰੋਸਟਰ ਨਾਲ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪਲਿਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੋਈ ਫੀਲਡ ਬੈਠਾਈ ਗਈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਘੜੀ ਚੱਲੀ ਗਈ, ਸਪਲਿਟ ਪੱਕੀ ਹੈ। ਹੱਬ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਨਾਲ ਹਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਮਿਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਸਮੇਤ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਸ਼ੂਟਆਊਟ ਜਾਂ ਹੈੱਡਜ਼ ਅੱਪ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਵਾਂ?
ਸ਼ੂਟਆਊਟ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਟੇਬਲ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਤੱਕ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੇ। ਵਿਜੇਤਾ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੀਟ ਡਰਾਅ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਟੇਬਲ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦਾ ਤਾਜ ਪਹਿਨਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਟੇਬਲ ਦਾ ਆਕਾਰ 2 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹੀ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈੱਡਜ਼ ਅੱਪ ਬ੍ਰੈਕੇਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ-ਇੱਕ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ। ਇੱਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ Shootout ਚੁਣੋ। ਇਸ ਨੂੰ Club ਪਲਾਨ ਜਾਂ ਉੱਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਬ੍ਰੈਕੇਟ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਰ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਸਕਦਾ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: 9-ਹੱਥ ਵਾਲੇ 27 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਟੇਬਲਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ 3-ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਫਾਈਨਲ। ਤੁਹਾਡੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਾਇਲਾਗ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕੋ ਅਤੇ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੇ ਦੌਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੂਟਆਊਟ ਫ੍ਰੀਜ਼ਆਊਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰੀਬਾਇ, ਐਡਆਨ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ, ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਟੇਬਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇਵੈਂਟ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ। 9-ਹੱਥ ਵਾਲੀਆਂ ਟੇਬਲਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਘੱਟ, ਲੰਬੇ ਦੌਰ; 6-ਹੱਥ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਵਧੇਰੇ ਦੌਰ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਦੋ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹੈੱਡਜ਼ ਅੱਪ ਬ੍ਰੈਕੇਟ। ਹੈੱਡਜ਼ ਅੱਪ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ 2 ਦੇ ਟੇਬਲ ਆਕਾਰ ਨਾਲ, ਹਰ ਮੈਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਜੇਤਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਰਾਉਂਡ 1 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬ੍ਰੈਕੇਟ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਬਾਇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਹਰ ਦੌਰ ਬਿਲਕੁਲ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਖਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮੈਚ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਫਾਈਨਲ-ਟੇਬਲ ਸੈਟਿੰਗ ਜੋ ਵੀ ਕਹੇ। ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਬਾਇ ਸੀਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਹ ਭਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬ੍ਰੈਕੇਟ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਰਾਤ ਚਲਾਉਣਾ ਸੀਟਾਂ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਸਵੈ-ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਫ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਰਾਉਂਡ 1 ਦੌਰਾਨ ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੀਲਡ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟੇਬਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਤੋੜਦੀਆਂ ਜਾਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਡ-ਰਾਉਂਡ ਟੇਬਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਟੇਬਲ ਦਾ ਕੰਮ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਘੜੀ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਟੇਬਲਾਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਰ ਟੇਬਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਸੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Advance round ਐਕਸ਼ਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸੀਟਾਂ ਮੁੜ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਘੜੀ ਨੂੰ ਵਿਰਾਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਲੱਭ ਸਕਣ। ਇਨਾਮ ਵੰਡ ਅਤੇ ਲੀਗਾਂ ਸਮਾਪਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਇਨਾਮ ਰਾਸ਼ੀ ਢਾਂਚਾ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਰਾਉਂਡ 1 ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਪਹਿਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਲੀਗ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੀਗ ਫਾਰਮੂਲੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਦੌਰ ਜਿਉਂਦਾ ਰਿਹਾ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੋਇਆ।