ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ

ਲੇਖ: 8

ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਾਂ?

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ Blind Valet ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੌਬੀ ਵਿੱਚ ਨਿਯਤ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਚਿਪਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਇਹ ਫਿਚਰ ਇੱਕ ਅਦਾਈ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ (Home Game ਜਾਂ Club) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬਰ ਹੋ: ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖੋਲੋ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚਾ ਟੈਬ 'ਤੇ ਜਾਓ ਚਿਪਸੈੱਟ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹੇਠ, ਵਿਕਲਪ ਸੋਧੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ

ਰੀਬਾਇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਬਾਇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਰੀਬਾਇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਦਿਓ, ਜੇ ਉਹ ਰੀਬਾਇ ਕਰ ਲੈਂ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਲਾਈਂਡ ਵੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ ਇਹ ਹਨ: ਬਾਉਂਟੀ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਬਾਇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਬਾਉਂਟੀ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹਰ ਦਾਖਲੇ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਖਾਤਮਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਲੀਗ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਲਈ, ਡਿਫ਼ੌਲਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੀਗ ਫਿਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਮੁੜ-ਦਾਖਲੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀ ਲੀਗ ਲਈ ਲੀਗ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਗਿਣਾਓ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਸਮਰਥ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ (ਸਭ ਤੋਂ ਗਹਿਰੀ) ਫਿਨਿਸ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟ੍ਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ, ਨਾਕਆਊਟਸ, ਜਿੱਤ, ਰੀਬਾਇ ਅਤੇ ਐਡਆਨ ਹਰ ਐਂਟ੍ਰੀ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਪੁਆਇੰਟ ਫ਼ਾਰਮੂਲਿਆਂ ਲਈ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮੈਂ ਰੀਬਾਇ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ?

ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚਾ ਟੈਬ 'ਤੇ ਰੀਬਾਇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮੀਨੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੇ ਰੀਬਾਇ ਲਿਆ ਅਤੇ ਰੀਬਾਇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਘੜੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰੀਬਾਇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੈਂ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਦਰਜ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ?

ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਲਾਈਂਡ ਢਾਂਚਾ ਟੈਬ ਉੱਤੇ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਘੜੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਵਤ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਮੈਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਜਨਤਕ ਲਿੰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ Blind Valet ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਲਾਗ ਇਨ ਹੋਣਾ ਪਵੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲੱਬ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੋਵੇ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਚਾਹੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਸਮਸਤ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਸਮਕਾਲੀ ਹਾਫ ਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਗਲਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲੌਗ ਤੋਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਹਰ ਕਰਨਾ, ਰੀਬਾਇ, ਐਡਆਨ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਆਈਕਨ)।

ਲੀਗ ਪੁਆਇੰਟ ਫਾਰਮੂਲਾ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਹਰ ਲੀਗ ਹਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਲੀਗ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲੀਗ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਸੋਧਣ ਸਮੇਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ: ਲਘੁਗਣਕ ਵਰਗ ਮੂਲ ਲਕੀਰੀ ਸਥਿਰ — ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸਥਾਨ ਲਈ ਸਹੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਸਟਮ — ਆਪਣਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਲਿਖੋ ਕਸਟਮ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵੇਰੀਏਬਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ: p — ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ f — ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ b — ਬਾਇ-ਇਨ c — ਕੁਲ ਖਰਚ (ਬਾਇ-ਇਨ + ਰੀਬਾਇ + ਐਡਆਨ) k — ਨਾਕਆਊਟ z — ਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਪੂਲ n — ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਮੁੜ-ਦਾਖਲਾ ਸਮੇਤ) x — ਵਰਤੇ ਗਏ ਬੁਲੇਟ (ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੁਲ ਬਾਇ-ਇਨ) w — ਜਿੱਤ (ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜੋ ਜਿੱਤਿਆ) m — ਇਨਾਮੀ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ r — ਰੀਬਾਇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ a — ਐਡਆਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਛੜਿਆ, ਹਰ ਨਾਕਆਊਟ ਲਈ 2-ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ, ਅਤੇ ਹਰ ਰੀਬਾਇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ: (p - f + 1) + (2 * k) - r