టోర్నమెంట్
వ్యాసాలు: 10
టోర్నమెంట్ కోసం నన్ను నమోదు చేసుకోవడం ఎలా?
మీరు మీ Blind Valet ఖాతాతో క్లబ్లో చేరారు అయితే, లాబీలో షెడ్యూల్ చేయబడిన టోర్నమెంట్లను మీరు చూడవలసి ఉంటుంది. మీరు చేరుకోవాలనుకుంటున్న టోర్నమెంట్ కోసం నమోదు చేయి బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
చిప్సెట్ విలువలను నేను ఎలా కస్టమైజ్ చేయవచ్చు?
ఈ ఫీచర్కు పేయ్డ్ సబ్స్క్రిప్షన్ అవసరం (హోమ్ గేమ్ లేదా క్లబ్). మీరు సబ్స్క్రిప్టర్ అయితే: టోర్నమెంట్ను సృష్టించండి లేదా తెరవండి బ్లైండ్ నిర్మాణం ట్యాబ్కు వెళ్లండి చిప్సెట్ ఫీల్డ్ కింద, సవరించు ఎంపికలు పై క్లిక్ చేయండి
రీబై టోర్నమెంట్ మరియు రీ-ఎంట్రీ టోర్నమెంట్ మధ్య వ్యత్యాసం ఏమిటి?
సరిగ్గా చెప్పాలంటే, ఒక ఆటగాడు రీబై టోర్నమెంట్లో రీబై చేస్తుండగా, వారు టోర్నమెంట్ నుండి తొలగించబడలేదు. వారు తమ చిప్లన్నీ కోసినా కూడా, రీబై చేస్తే, తొలగింపు ఉండదు. రీ-ఎంట్రీ టోర్నమెంట్లో, ఆటగాడు తమ చిప్లన్నీ కోసినప్పుడు, వారు తొలగించబడతారు, కానీ టోర్నమెంట్కు మళ్లీ నమోదు చేయుటకు అవకాశం ఉంటుంది. Blind Valet లో దీని యొక్క ప్రధాన ప్రభావాలు: రీబై చేస్తున్నప్పుడు బౌంటీలు జారీ చేయబడవు, ఎందుకంటే తొలగింపు ఉంది కాదు. రీ-ఎంట్రీ టోర్నమెంట్లో ప్రతి ఎంట్రీకి బౌంటీలు జారీ చేయబడతాయి, ఎందుకంటే ప్రతిదీ ఒక తొలగింపు మరియు ఒక కొత్త నమోదు. లీగ్ టోర్నమెంట్ల కోసం, డిఫాల్ట్గా ఆటగాడి మొదటి ఎంట్రీ మాత్రమే వారి లీగ్ ఫినిష్ మరియు పాయింట్లకు లెక్కించబడుతుంది; రీ-ఎంట్రీలు విస్మరించబడతాయి. లీగ్ సెట్టింగ్ల్లో రీ-ఎంట్రీలను స్కోరింగ్లో లెక్కించు ఎంపికతో మీరు దీన్ని ప్రతి లీగ్ ప్రకారం మార్చవచ్చు. ఈనాబాద్ధమైనప్పుడు, ఆటగాడి ఉత్తమ (లోతైన) ఫినిష్ వారి అన్ని ఎంట్రీల్లో లెక్కించబడుతుంది, మరియు వారి ఖర్చు, నాకౌట్లు, విజయాలు, రీబైలు మరియు యాడాన్లు ప్రతి ఎంట్రీ across సమ్ను సంకలితం చేయబడతాయి కస్టమ్ పాయింట్ ఫార్ములాల కోసం.
రీబై ఎక్కడ రికార్డ్ చేయాలి?
ముందుగా, టోర్నమెంట్ రకం బ్లైండ్ నిర్మాణం ట్యాబ్లో రీబై టోర్నమెంట్గా సెట్ చేయబడిందని నిश్చితం చేసుకోవాలి. అప్పుడు, మీరు ఆటగాడి నమోదులను నిర్వహిస్తుంటే, రీబై తీసుకున్న ఆటగాడి పక్కన ఉన్న నిలువు మెనూని ఎంచుకుని రీబై ఎంపికను ఎంచుకోండి. మీరు నమోదులను నిర్వహించకపోతే, గడియారం నియంత్రణలలో రీబై జోడించే నిలువు మెనూ ఉంది.
రీ-ఎంట్రీను నేను ఎలా రికార్డ్ చేయాలి?
ముందుగా, బ్లైండ్ నిర్మాణం ట్యాబ్లో టోర్నమెంట్ రకం రీ-ఎంట్రీ టోర్నమెంట్గా సెట్ చేయబడిందని నిశ్చయించుకోండి. అప్పుడు, మీరు ఆటగాడి నమోదులను నిర్వహిస్తుంటే, ఆటగాడిని తొలగింపు చేయి, ఆపై వారిని మళ్లీ నమోదు చేయండి. మీరు నమోదులను నిర్వహించనట్లయితే, క్లాక్ నియంత్రణలలో ఒక నిలువు మెనూ ఉంది, ఇక్కడ మీరు రీ-ఎంట్రీని జోడించవచ్చు.
నేను టోర్నమెంట్ను మరొక పరికరంలో చూడటానికి లింక్ను జనరేట్ చేయగలనా?
టోర్నమెంట్లను వీక్షించడానికి ఎటువంటి పబ్లిక్ లింకులు లేవు, మీరు మీ క్లబ్కు సభ్యుడైన Blind Valet ఖాతాలో లాగిన్లో ఉండాలి. కానీ మీరు టోర్నమెంట్ను చాలా పరికరాలలో వీక్షించవచ్చు మరియు నిర్వహించవచ్చు మరియు అన్ని డేటా రియల్ టైమ్లో అన్ని పరికరాలలో సమకాలీకరించబడుతుంది.
నేను ఆకస్మాత్తుగా తప్పు ఆటగాడిని తొలగింపు చేస్తే నేను ఏమి చేయాలి?
మీరు టోర్నమెంట్ లాగ్ నుండ ి తొలగింపులు, రీబైలు, యాడాన్లు మరియు ఇతర టోర్నమెంట్ చర్యలను రద్దు చేయవచ్చు (టోర్నమెంట్ స్క్రీన్ ఎగువన క్లిప్బోర్డ్ చిహ్నం).
లీగ్ పాయింట్ ఫార్ములాలు ఎలా పనిచేస్తాయి?
ప్రతి లీగ్ తన ఆటగాళ్లకు వారు ఆడే ప్రతి టోర్నమెంట్ కోసం పాయింట్లను ఇస్తుంది, మీరు లీగ్ను సృష్టించేటప్పుడు లేదా సవరించేటప్పుడు ఎంచుకునే స్కోరింగ్ సిస్టమ్ని ఉపయోగించి: లాగరిథమిక్ స్క్వేర్ రూట్ లీనియర్ ఫిక్స్డ్ (మీరు ప్రతి స్థానానికి ఖచ్చితమైన పాయింట్లను నమోదు చేస్తారు) కస్టమ్ (మీ స్వంత ఫార్ములాను వ్రాయండి) కస్టమ్ ఫార్ములా వేరియబుల్స్ కస్టమ్ ఫార్ములా టోర్నమెంట్ ముగింపులో ప్రతి ఆటగాడికి ఒకసారి లెక్కించబడుతుంది. దాని కొన్ని వేరియబుల్స్ టోర్నమెంట్ను వివరిస్తాయి, కాబట్టి అవి అందులో ప్రతి ఒక్కరికీ ఒకే విలువను కలిగి ఉంటాయి, మరియు కొన్ని స్కోర్ చేయబడుతున్న ఆటగాడిని వివరిస్తాయి. ఏది ఏది అని తెలుసుకోవడం ఫార్ములా వ్రాయడంలో చాలా నైపుణ్యం. టోర్నమెంట్ గురించి, ప్రతి ఆటగాడికి ఒకే విధంగా: | | | |---|---| | p | ఆటగాళ్ల సంఖ్య | | n | ఎంట్రీల సంఖ్య (రీ-ఎంట్రీలతో సహా) | | b | బై-ఇన్ | | z | బహుమతి సమూహం | | m | బహుమతి పొందే స్థానాల సంఖ్య | | t | టోర్నమెంట్ ఫార్మాట్ (1 స్టాండర్డ్, 2 స్ప్లిట్, 3 షూటౌట్, 4 మిస్టరీ బౌంటీ) | స్కోర్ చేయబడుతున్న ఆటగాడి గురించి: | | | |---|---| | f | ముగింపు స్థానం | | c | వారు ఖర్చు చేసినది (బై-ఇన్ ప్లస్ వారి స్వంత రీబైలు మరియు యాడ్-ఆన్) | | k | వారు చేసిన నాకౌట్లు | | r | వారు తీసుకున్న రీబైలు | | a | వారు తీసుకున్న యాడ్-ఆన్లు | | x | వారు ఉపయోగించిన బుల్లెట్లు (వారి మొత్తం బై-ఇన్లు) | | w | గెలుపులు (వారు గెలిచిన మొత్తం) | | d | షూటౌట్లో ఫైనల్ నుండి రౌండ్లు (1 ఫైనల్ రౌండ్) | ఉదాహరణకు, ఈ ఫార్ములా ప్రతి ఆటగాడికి వారు అధిగమించిన ప్రతి ప్రత్యర్థికి ఒక పాయింట్, ప్రతి నాకౌట్కు 2-పాయింట్ బోనస్ ఇస్తుంది, మరియు ప్రతి రీబైకు ఒక పాయింట్ తీసివేస్తుంది: (p - f + 1) + (2 * k) - r అడ్వాన్స్డ్: మీ స్వంత ఫార్ములా వ్రాయడం అంకగణితానికి మించి, రెండు సంజ్ఞామాన పద్ధతులు నిజమైన లీగ్ ఫార్ములాలలో చాలా పనిని చేస్తాయి: షరతులు మరియు పాయింట్ టేబుల్స్. మీరు sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min మరియు max, మరియు పవర్స్ కోసం ^ కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ? : తో షరతులు షరతు టెస్ట్ ? నిజమైతే విలువ : లేకపోతే విలువ గా చదవబడుతుంది. f == 1 ? 50 : 10 అది విజేతకు 50 పాయింట్లు మరియు మిగతా అందరికీ 10 ఇస్తుంది. "సమానం" కోసం డబుల్ == గమనించండి. మీరు <, <=, >, >= మరియు != కూడా కలిగి ఉన్నారు, మరియు మీరు and మరియు or తో టెస్ట్లను కలపవచ్చు: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 షరతులు గొలుసుగా ఉంటాయి, క్లబ్లు ప్రతి స్థానానికి భిన్నమైన నియమాన్ని వ్రాసే విధానం ఇది. ప్రతి : తదుపరి టెస్ట్కు అందజేస్తుంది: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] తో పాయింట్ టేబుల్స్ షరతులను గొలుసుగా చేయడానికి బదులుగా, మీరు పాయింట్లను క్రమంలో జాబితా చేయవచ్చు మరియు ఆటగాడి ముగింపు కోసం దానిని ఎంచుకోవచ్చు: [100, 85, 70][f] జాబితా స్థానం ద్వారా చదవబడుతుంది: మొదటి స్థానం 100 పొందుతుంది, రెండవది 85, మూడవది 70. స్థానాలు 1 నుండి ప్రారంభమవుతాయి, కాబట్టి f ఎటువంటి సర్దుబాటు లేకుండా జాబితాతో సరిపోతుంది. ఎల్లప్పుడూ పాయింట్ టేబుల్ను షరతుతో కాపాడండి. ఆటగాడు జాబితా ముగింపు క్రింద ముగిస్తే, ఫార్ములా విఫలమవుతుంది మరియు ఆ ఆటగాడు ఏమీ స్కోర్ చేయడు. మూడు ఎంట్రీల జాబితాకు f < 4 అవసరం: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 మిగతా అందరికీ ఫ్లోర్ సెట్ చేయడానికి : విలువను ఉపయోగించండి, ఉదాహరణకు హాజరయ్యేందుకు ఐదు పాయింట్లు ఇవ్వడానికి : 5. బ్రాకెట్లను గమనించండి గుణకారం మరియు కూడిక పోలిక ముందు వర్తించబడతాయి, ఇది నిశ్శబ్దంగా ఫార్ములా ఏమి పరీక్షిస్తుందో మార్చేస్తుంది. బ్రాకెట్లు లేకుండా వ్రాయబడితే: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 టెస్ట్ "30 * k + f p / 3 + 1 కంటే తక్కువా" అవుతుంది, "f టాప్ థర్డ్ లోపల ఉందా" కాదు. లీగ్ ఈ విధంగా మొత్తం సీజన్ తప్పు నియమంపై నడవగలదు. షరతును, లేదా మొత్తం షరతును, బ్రాకెట్లలో చుట్టండి: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) క్లబ్లు వాస్తవంగా ఉపయోగించే ఫార్ములాలు ఇవి Blind Valet లో నడుస్తున్న లీగ్ల నుండి నిజమైన నమూనాలు, క్లబ్ యొక్క స్థానాల జాబితా చాలా పొడవుగా ఉన్న చోట మాత్రమే సరళీకరించబడ్డాయి. | క్లబ్ కోరుకున్నది | ఫార్ములా | |---|---| | హాజరయ్యేందుకు ఒక పాయింట్, మరేమీ లేదు | 1 | | గెలుపుల లీడర్బోర్డ్ మాత్రమే | f == 1 ? 1 : 0 | | నాకౌట్లు, ప్లస్ గెలుపుకు ఒక పాయింట్ | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | అధిగమించిన ప్రతి ప్రత్యర్థికి ఒక పాయింట్, పోడియం బోనస్తో | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ఫిక్స్డ్ టేబుల్, కానీ మిగతా అందరూ ఇంకా స్కోర్ చేస్తారు | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | అధిక స్టేక్స్ ఎక్కువ విలువైనవి, ప్రతి రీబై పాయింట్లు ఖర్చవుతుంది | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | బహుమతి సమూహం పరిమాణంతో స్కేల్ చేయబడిన పాయింట్లు | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | టాప్ థర్డ్ మాత్రమే స్కోర్ చేస్తుంది, ఫీల్డ్ పరిమాణంతో స్కేల్ చేయబడింది | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | ప్రతి స్థానం ఫీల్డ్తో పెరిగే బేస్ యొక్క శాతం | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | స్టేక్స్ ఉదాహరణ రెండు సమూహాలు ఎందుకు ముఖ్యమో చూపిస్తుంది. ఇది b మరియు cని ఉపయోగిస్తుంది, ఇవి సారూప్యంగా కనిపిస్తాయి కానీ వ్యతిరేక వైపులా కూర్చుంటాయి: bని జోడించడం అధిక బై-ఇన్ టోర్నమెంట్లో ప్రతి స్కోర్ను పెంచుతుంది, ఎందుకంటే బై-ఇన్ టోర్నమెంట్కు చెందినది, అయితే cని తీసివేయడం ప్రతి ఆటగాడు వ్యక్తిగతంగా ఖర్చు చేసిన వాటిలో వాటాను తిరిగి తీసుకుంటుంది. రెండుసార్లు రీబై చేసిన ఆటగాడు ఒక బుల్లెట్పై అదే స్థానాన్ని తీసుకున్న ఆటగాడి కంటే తక్కువ పాయింట్లతో ముగిస్తారు. మీ ఫార్ములాను తనిఖీ చేయడం లీగ్ సెట్టింగ్లు మీరు టైప్ చేస్తున్నప్పుడు ప్రతి ముగింపు స్థానానికి పాయింట్లను ప్రివ్యూ చేస్తాయి, కాబట్టి మీరు సేవ్ చేయడానికి ముందు బహుమతి యొక్క ఆకారాన్ని చూడవచ్చు. ప్రివ్యూ ఖాళీగా ఉంటే, ఫార్ములా ఇంకా చెల్లుబాటు కాదు: తప్పిపోయిన బ్రాకెట్, లేదా తక్కువ ముగింపు ముగింపు నుండి పరుగెత్తగల పాయింట్ టేబుల్ కోసం తనిఖీ చేయండి.
ఒక టోర్నమెంట్ను అనేక చిన్న టోర్నమెంట్లుగా విభజించగలనా?
అవును. స్ప్లిటింగ్ అనేది షెడ్యూల్ చేయబడిన ఒక టోర్నమెంట్ను తీసుకొని, దాని నమోదు చేయబడిన ఆటగాళ్లను యాదృచ్ఛికంగా అనేక చిన్న టోర్నమెంట్లుగా పంపిణీ చేస్తుంది, ప్రతి ఒక్కటి తన స్వంత సీటింగ్, బహుమతి సమూహం మరియు బహుమతులతో ఉంటుంది. సిట్-అండ్-గో నైట్ను నడపడానికి ఇది సులభమైన మార్గం: అందరూ ఒకే టోర్నమెంట్ కోసం సైన్ అప్ చేస్తారు, మరియు నమోదు మూసివేయబడినప్పుడు మీరు ఫీల్డ్ను బహుళ గేమ్లుగా విభజిస్తారు. మీరు విభజించే ముందు మీ క్లబ్కు Club ప్లాన్ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అవసరం. టోర్నమెంట్ ఇంకా షెడ్యూల్ చేయబడిందిగా ఉండాలి: సీటింగ్ చేయబడలేదు, రీబైలు లేవు, క్లాక్ ప్రారంభించబడలేదు. ఇది ఆటగాళ్లను వ్యక్తిగతంగా ట్రాక్ చేయాలి (కేవలం ఆటగాళ్ల సంఖ్యను మాత్రమే లెక్కించే టోర్నమెంట్లో పంపిణీ చేయడానికి రోస్టర్ ఉండదు). మీరు ఎంచుకున్న పరిమాణంలో కనీసం రెండు టోర్నమెంట్లు చేయడానికి తగినంత నమోదు చేయబడిన ఆటగాళ్లు అవసరం. ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది టోర్నమెంట్స్ లాబీ నుండి, టోర్నమెంట్ యొక్క యాక్షన్స్ మెనూని తెరిచి Split tournament ఎంచుకోండి. మీరు ఒక్కో టోర్నమెంట్కు గరిష్ట ఆటగాళ్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తారు. ఇది మీ టేబుల్ పరిమాణానికి డిఫాల్ట్గా ఉంటుంది, కాబట్టి 27 ఆటగాళ్లతో 9-హ్యాండెడ్ టోర్నమెంట్ మూడు 9-ప్లేయర్ గేమ్లుగా మారుతుంది, కానీ మీరు మీకు నచ్చిన ఏ పరిమాణం అయినా ఎంచుకోవచ్చు. ఆటగాళ్లు షఫుల్ చేయబడి సమానంగా విస్తరించబడతారు, కాబట్టి ఫలితంగా వచ్చే ఫీల్డ్లు ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఆటగాళ్ల వ్యత్యాసాన్ని కలిగి ఉండవు. మీరు నిర్ధారించే ముందు మీకు ఎన్ని టోర్నమెంట్లు వస్తాయో మరియు ప్రతి ఒక్కటి ఎంత పెద్దదో డైలాగ్ ప్రివ్యూ చేస్తుంది. ప్రతి కొత్త టోర్నమెంట్ అసలది యొక్క బ్లైండ్ నిర్మాణం మరియు సెట్టింగ్లను వారసత్వంగా పొందుతుంది, మరియు దాని బహుమతి సమూహం, బహుమతి పొందే స్థానాలు మరియు బహుమతులు దాని స్వంత ఫీల్డ్ పరిమాణం కోసం పునర్లెక్కించబడతాయి. అవి అసలది తర్వాత 1/3, 2/3, 3/3 సఫిక్స్తో పేరు పెట్టబడతాయి. అసలు టోర్నమెంట్ హబ్గా మారుతుంది. దాని స్టేటస్ Splitకి మారుతుంది, దానిపై నమోదు మూసివేయబడుతుంది, మరియు లీగ్ల కోసం స్కోరింగ్ ఆగిపోతుంది, ఎందుకంటే స్ప్లిట్ టోర్నమెంట్లు అక్కడ దాని స్థానంలో ఉంటాయి. హబ్ యొక్క క్లాక్ నుండి మీరు ప్రతి స్ప్లిట్ టోర్నమెంట్ను చూడవచ్చు, వాటిలో ఏదైనాలోకి జంప్ చేయవచ్చు, మరియు మిగిలిన ఆటగాళ్లు మరియు సగటు స్టాక్ ఫీల్డ్ల ద్వారా తిరగడాన్ని చూడవచ్చు. స్ప్లిట్ టోర్నమెంట్ లోపల, ఒక బటన్ మీరు తిరిగి హబ్కి తీసుకెళ్తుంది. క్లాక్లు ఎలా నడుస్తాయో ఎంచుకోవడం మీరు విభజించేటప్పుడు దీన్ని ఎంచుకుంటారు, మరియు ఇది మొత్తం రాత్రికి వర్తిస్తుంది. | మోడ్ | ఏమి జరుగుతుంది | | --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | మొత్తం రాత్రికి ఒక క్లాక్, హబ్ నుండి నడుపబడుతుంది. ప్రతి స్ప్లిట్ టోర్నమెంట్ దాన్ని లాక్స్టెప్లో అనుసరిస్తుంది మరియు దాని స్వంత క్లాక్ కంట్రోల్స్ లాక్ చేయబడతాయి. | | Independent | ప్రతి టోర్నమెంట్ దాని స్వంత క్లాక్ను దాని స్వంత వేగంతో నడుపుతుంది: వేర్వేరుగా ప్రారంభించండి, తాత్కాలిక విరామం ఇవ్వండి మరియు స్థాయిని పెంచండి. | సింక్రొనైజ్డ్ అన్ని గేమ్లు కలిసి ప్రారంభమయ్యే రూమ్కు సరిపోతుంది. ఇండిపెండెంట్ సీట్లు నిండినప్పుడు ప్రారంభమయ్యే గేమ్లకు, లేదా వేర్వేరు సమయాల్లో విరామం ఇవ్వాల్సిన గేమ్లకు సరిపోతుంది. ఆలస్యమైన ఆటగాళ్లు మరియు మార్పులు హబ్పై నమోదు మూసివేయబడుతుంది, కాబట్టి ఆలస్యమైన ఆటగాడిని నేరుగా స్ప్లిట్ టోర్నమెంట్లలో ఒకదానికి జోడించండి. మిగతావన్నీ (సీటింగ్, రీబైలు, యాడాన్లు, తొలగింపు చేయబడినవి, బహుమతులు) ప్రతి టోర్నమెంట్లో సాధారణంగా జరుగుతాయి, మరియు ప్రతి ఒక్కటి తన స్వంత లాగ్ను ఉంచుకుంటుంది. మీ మనసు మార్చుకున్నారా? టోర్నమెంట్ లాగ్ నుండి స్ప్లిట్ను రద్దు చేయి చేయండి. ఇది అసలు టోర్నమెంట్ను దాని పూర్తి రోస్టర్తో పునరుద్ధరిస్తుంది మరియు స్ప్లిట్ టోర్నమెంట్లను తొలగిస్తుంది, కానీ వాటిలో ఏదీ ప్రారంభించనప్పుడు మాత్రమే. ఒక ఫీల్డ్ సీటు కేటాయించబడిన తర్వాత లేదా క్లాక్ నడిచిన తర్వాత, స్ప్లిట్ శాశ్వతంగా ఉంటుంది. హబ్ను తొలగించడం దాని నుండి వచ్చిన ప్రతి టోర్నమెంట్ను, వాటి ఫలితాలతో పాటు తొలగిస్తుంది, కాబట్టి మిమ్మల్ని రెండుసార్లు నిర్ధారించమని అడుగుతారు.
నేను ఎలా షూటౌట్ లేదా హెడ్స్ అప్ టోర్నమెంట్ నడపాలి?
షూటౌట్లో, ప్రతి టేబుల్ ఆటగాళ్లు బస్ట్ అవుతున్నప్పుడు విడదీయడం మరియు బ్యాలెన్స్ చేయడం బదులు ఒకే విజేతకు తగ్గించుకుంటుంది. విజేతలు తదుపరి రౌండ్లో కొత్త సీటు డ్రాలోకి ముందుకు వెళతారు, మరియు చివరి టేబుల్ నిలబడి ఛాంపియన్ను కిరీటాన్ని అవతరిస్తుంది. టేబుల్ పరిమాణాన్ని 2కి సెట్ చేయండి మరియు అదే ఫార్మాట్ హెడ్స్ అప్ బ్రాకెట్గా మారుతుంది: ఒకదానికొకటి మ్యాచ్ల శ్రేణి. ఒకదాన్ని సెట్ చేయడం టోర్నమెంట్ను సృష్టించండి మరియు ఫార్మాట్గా షూటౌట్ను ఎంచుకోండి. దీనికి క్లబ్ ప్లాన్ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అవసరం, మరియు ఇది ఆటగాళ్లను వ్యక్తిగతంగా ట్రాక్ చేస్తుంది, ఎందుకంటే బ్రాకెట్ హెడ్ కౌంట్పై నడపలేదు. మిగతావన్నీ మీ టేబుల్ పరిమాణం నుండి అనుసరిస్తాయి: 9-హ్యాండెడ్లో 27 ఆటగాళ్లతో మీరు మూడు టేబుల్స్ పొందుతారు, తర్వాత 3-హ్యాండెడ్ ఫైనల్. మీరు దాన్ని సృష్టించే ముందు డైలాగ్ ఆకృతిని వివరిస్తుంది, కాబట్టి మీరు ఒక పరిమాణాన్ని ప్రయత్నించి ఇది ఎన్ని రౌండ్లను ఉత్పత్తి చేస్తుందో చూడవచ్చు. షూటౌట్లు ఫ్రీజౌట్లు. రీబైలు, యాడాన్లు మరియు రీ-ఎంట్రీలు అందుబాటులో లేవు. ఒక ఆటగాడు అవుట్ అయిన తర్వాత, వారు అవుట్. టేబుల్ పరిమాణం ఈవెంట్ యొక్క మొత్తం ఆకృతి. తొమ్మిది-హ్యాండెడ్ టేబుల్స్ అంటే తక్కువ, పొడవైన రౌండ్లు; ఆరు-హ్యాండెడ్ అంటే మరింత రౌండ్లు వేగంగా ముగుస్తాయి; రెండు అంటే హెడ్స్ అప్ బ్రాకెట్. హెడ్స్ అప్ టోర్నమెంట్లు 2 టేబుల్ పరిమాణంతో, ప్రతి మ్యాచ్ ఒకదానికొకటి మరియు విజేత ముందుకు వెళతాడు. రౌండ్ 1 మీ ఫీల్డ్కు సరిపోయే అతిపెద్ద బ్రాకెట్ పరిమాణంలోకి డీల్ చేయబడుతుంది, కాబట్టి ప్రతి బై మొదటి రౌండ్లో ల్యాండ్ అవుతుంది మరియు దాని తర్వాత ప్రతి రౌండ్ సరిగ్గా జత చేయబడుతుంది. బైతో ఉన్న ఆటగాడు కేవలం ముందుకు వెళతాడు. మీ ఫైనల్-టేబుల్ సెట్టింగ్ ఏమి చెప్పినా, ఫైనల్ ఎల్లప్పుడూ చివరి ఇద్దరు ఆటగాళ్ల మధ్య మ్యాచ్. ఆలస్యంగా వచ్చిన ఆటగాళ్లు ఖాళీ బై సీటును మాత్రమే తీసుకోవచ్చు. అవి నిండిన తర్వాత బ్రాకెట్ నిండిపోయింది మరియు మరెవరూ చేరలేరు. రాత్రి నడపడం సీట్లు డ్రా చేయడం స్వీయ-నమోదును మూసివేస్తుంది. సిబ్బంది ఇప్పటికీ రౌండ్ 1 సమయంలో ఆలస్యంగా వచ్చే ఆటగాళ్లను జోడించవచ్చు; దాని తర్వాత ఫీల్డ్ లాక్ చేయబడుతుంది. టేబుల్స్ ఎప్పుడూ విడదీయడం లేదా బ్యాలెన్స్ చేయడం జరగదు, మరియు ఆటగాళ్లను మధ్య-రౌండ్లో టేబుల్స్ మధ్య తరలించడం సాధ్యం కాదు, ఎందుకంటే ప్రతి టేబుల్ యొక్క పని ఒక విజేతను ఉత్పత్తి చేయడం. ఒక టేబుల్ నిర్ణయించబడినప్పుడు, ఇతర టేబుల్స్ ముగియగా దాని విజేత గడియారంపై చూపబడుతుంది. ప్రతి టేబుల్కు విజేత వచ్చిన తర్వాత, సీటింగ్లో రౌండ్ను ముందుకు తీసుకెళ్లు చర్య కనిపిస్తుంది. దీన్ని ధృవీకరించడం మనుగడలో ఉన్నవారి కోసం సీట్లను తిరిగి డ్రా చేస్తుంది మరియు నడుస్తున్న గడియారాన్ని పాజ్ చేస్తుంది కాబట్టి ఆటగాళ్లు తమ సీట్లను కనుగొనవచ్చు. బహుమతులు మరియు లీగ్లు ముగింపు స్థానాలు మరే ఇతర టోర్నమెంట్లో వలె తొలగింపు క్రమం నుండి సరిగ్గా వస్తాయి, కాబట్టి మీ బహుమతి నిర్మాణం మార్పు లేకుండా పనిచేస్తుంది: రౌండ్ 1లో నాకౌట్ చేయబడిన ఆటగాళ్లు దిగువ స్థానాలను నింపుతారు, మరియు ఛాంపియన్ మొదటి స్థానాన్ని తీసుకుంటాడు. లీగ్ స్కోరింగ్ కూడా సాధారణంగా పనిచేస్తుంది, మరియు లీగ్ ఫార్ములాలు ఒక ఆటగాడు ఎన్ని రౌండ్లు మనుగడలో ఉన్నారో రివార్డ్ చేయవచ్చు, వారు ఎక్కడ ముగించారో మాత్రమే కాదు.