टूर्नामेंट
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मैं एक टूर्नामेंट के लिए स्वयं को पंजीकृत कैसे करूं?
अगर आपने अपने Blind Valet खाते के साथ क्लब में शामिल हो गए हैं, तो आपको लॉबी में निर्धारित टूर्नामेंट दिखाई देने चाहिए। जिस टूर्नामेंट में शामिल होना चाहते हैं, उसके लिए रजिस्टर बटन पर क्लिक करें।
मैं चिपसेट वैल्यूज़ को कस्टमाइज़ करने के लिए कैसे करूं?
यह विशेषता एक भुगतान की गई सदस्यता (Home Game या Club) की आवश्यकता है। यदि आप एक सदस्य हैं: एक टूर्नामेंट बनाएं या खोलें ब्लाइंड स्ट्रक्चर टैब पर जाएं चिपसेट फील्ड के तहत, विकल्प संशोधित करें पर क्लिक करें
रीबाय टूर्नामेंट और पुनः प्रवेश टूर्नामेंट में क्या अंतर है?
सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि जब तक कोई खिलाड़ी रीबाय टूर्नामेंट में रीबाय करता है, तब तक वह टूर्नामेंट से बाहर नहीं किया गया है। भले ही वे अपने सभी चिप्स खो दें, अगर वे रीबाय करते हैं, तो कोई elimination नहीं है। पुनः प्रवेश टूर्नामेंट में, जब कोई खिलाड़ी अपने सभी चिप्स खो देता है, तो वह बाहर कर दिया जाता है, लेकिन उसके पास टूर्नामेंट के लिए फिर से पंजीकृत करने का विकल्प होता है। Blind Valet में इसके मुख्य प्रभाव हैं: जब कोई खिलाड़ी रीबाय करता है तो बाउंटी जारी नहीं की जाती, क्योंकि कोई elimination नहीं हुई। पुनः प्रवेश टूर्नामेंट में प्रत्येक entry के लिए बाउंटी जारी की जाती है, क्योंकि प्रत्येक एक elimination और एक नया पंजीकरण है। लीग टूर्नामेंट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से केवल खिलाड़ी की पहली entry ही उनकी लीग finish और points के लिए गिनी जाती है; पुनः प्रवेश को ignored किया जाता है। आप लीग सेटिंग्स में स्कोरिंग में पुनः प्रवेश गिनें विकल्प के साथ इसे प्रति लीग बदल सकते हैं। जब सक्षम किया जाता है, तो खिलाड़ी की सभी entries के across सर्वश्रेष्ठ (deepest) finish गिनी जाती है, और उनकी cost, knockouts, winnings, rebuys और ऐडऑन को custom point formulas के लिए हर entry के across जोड़ा जाता है।
रीबाय को कहाँ रिकॉर्ड करूँ?
सबसे पहले, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि टूर्नामेंट प्रकार ब्लाइंड स्ट्रक्चर टैब पर रीबाय टूर्नामेंट पर सेट है। फिर, यदि आप खिलाड़ी पंजीकरण प्रबंधित कर रहे हैं, तो बस उस खिलाड़ी के आगे वर्टिकल मेनू का चयन करें जिसने रीबाय लिया और रीबाय विकल्प का चयन करें। यदि आप पंजीकरण प्रबंधित नहीं कर रहे हैं, तो घड़ी नियंत्रण में एक वर्टिकल मेनू है जहां आप रीबाय जोड़ सकते हैं।
पुनः प्रवेश को कैसे रिकॉर्ड करूं?
सबसे पहले, आप सुनिश्चित करें कि टूर्नामेंट प्रकार को ब्लाइंड स्ट्रक्चर टैब पर पुनः प्रवेश टूर्नामेंट पर सेट किया गया है। फिर, अगर आप खिलाड़ी पंजीकरण प्रबंधित कर रहे हैं, तो बस खिलाड़ी को बाहर करें, और फिर उन्हें फिर से पंजीकृत करें। अगर आप पंजीकरण प्रबंधित नहीं कर रहे हैं, तो क्लॉक नियंत्रण में एक वर्टिकल मेनू है जहाँ आप पुनः प्रवेश जोड़ सकते हैं।
क्या मैं एक लिंक बना सकता हूँ टूर्नामेंट को किसी अन्य डिवाइस पर देखने के लिए?
आपके क्लब के सदस्य होने वाले Blind Valet खाते के साथ लॉगिन करने की आवश्यकता है, टूर्नामेंट देखने के लिए कोई सार्वजनिक लिंक नहीं हैं। लेकिन आप जितने चाहें उतने उपकरणों पर टूर्नामेंट को देख सकते हैं और प्रबंधित कर सकते हैं, और सभी डेटा सभी उपकरणों के साथ रीयल-टाइम में सिंक्रोनाइज़ होता है।
मैं गलती से गलत खिलाड़ी को बाहर कर दूं तो मुझ े क्या करना चाहिए?
आप टूर्नामेंट लॉग से बाहर करना, रीबाय, ऐडऑन आदि जैसे टूर्नामेंट क्रियाओं को पूर्ववत कर सकते हैं (टूर्नामेंट स्क्रीन के शीर्ष पर क्लिपबोर्ड आइकन)।
लीग पॉइंट फॉर्मूले कैसे काम करते हैं?
प्रत्येक लीग अपने खिलाड़ियों को हर टूर्नामेंट के लिए अंक प्रदान करती है, उस स्कोरिंग सिस्टम का उपयोग करके जिसे आप लीग बनाते या संपादित करते समय चुनते हैं: लॉगरिदमिक स्क्वायर रूट लीनियर फिक्स्ड (आप प्रत्येक स्थान के लिए सटीक अंक दर्ज करते हैं) कस्टम (अपना फॉर्मूला स्वयं लिखें) कस्टम फॉर्मूला वेरिएबल एक कस्टम फॉर्मूला टूर्नामेंट के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक बार काम करता है। इसके कुछ वेरिएबल टूर्नामेंट का वर्णन करते हैं, इसलिए वे इसमें सभी के लिए समान मान रखते हैं, और कुछ स्कोर किए जा रहे खिलाड़ी का वर्णन करते हैं। यह जानना कि कौन सा क्या है, फॉर्मूला लिखने में अधिकांश कौशल है। टूर्नामेंट के बारे में, हर खिलाड़ी के लिए समान: | | | |---|---| | p | खिलाड़ियों की संख्या | | n | प्रविष्टियों की संख्या (पुनः प्रवेश सहित) | | b | बाय-इन | | z | पुरस्कार पूल | | m | भुगतान योग्य स्थानों की संख्या | | t | टूर्नामेंट फॉर्मेट (1 स्टैंडर्ड, 2 स्प्लिट, 3 शूटआउट, 4 मिस्ट्री बाउंटी) | स्कोर किए जा रहे खिलाड़ी के बारे में: | | | |---|---| | f | समाप्ति स्थान | | c | उन्होंने क्या खर्च किया (बाय-इन प्लस उनकी अपनी रीबाय और ऐडऑन) | | k | उन्होंने किए गए नॉकआउट | | r | उन्होंने ली गई रीबाय | | a | उन्होंने लिए गए ऐडऑन | | x | उन्होंने उपयोग किए गए बुलेट्स (उनकी कुल बाय-इन) | | w | जीत (वह राशि जो उन्होंने जीती) | | d | शूटआउट में फाइनल से राउंड (1 फाइनल राउंड है) | उदाहरण के लिए, यह फॉर्मूला प्रत्येक खिलाड़ी को उनके द्वारा पछाड़े गए प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक अंक देता है, प्रत्येक नॉकआउट के लिए 2-अंक का बोनस, और प्रत्येक रीबाय के लिए एक अंक घटाता है: (p - f + 1) + (2 * k) - r उन्नत: अपना फॉर्मूला स्वयं लिखना अंकगणित से परे, नोटेशन के दो टुकड़े वास्तविक लीग फॉर्मूला में अधिकांश काम करते हैं: शर्तें और अंक तालिकाएं। आप sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min और max, और घातों के लिए ^ का भी उपयोग कर सकते हैं। ? : के साथ शर्तें एक शर्त परीक्षण ? सही होने पर मान : अन्यथा मान के रूप में पढ़ी जाती है। f == 1 ? 50 : 10 यह विजेता को 50 अंक और बाकी सभी को 10 देता है। "बराबर है" के लिए डबल == नोट करें। आपके पास <, <=, >, >= और != भी हैं, और आप and और or के साथ परीक्षणों को जोड़ सकते हैं: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 शर्तें श्रृंखलाबद्ध होती हैं, यही वह तरीका है जिससे क्लब प्रत्येक स्थान के लिए एक अलग नियम लिखते हैं। प्रत्येक : अगले परीक्षण को सौंपता है: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] के साथ अंक तालिकाएं शर्तों की श्रृंखला बनाने के बजाय, आप क्रम में अंकों को सूचीबद्ध कर सकते हैं और खिलाड़ी की समाप्ति के लिए एक चुन सकते हैं: [100, 85, 70][f] सूची को स्थान द्वारा पढ़ा जाता है: पहले स्थान को 100, दूसरे को 85, तीसरे को 70 मिलते हैं। स्थान 1 से शुरू होते हैं, इसलिए f बिना किसी समायोजन के सूची के साथ संरेखित होता है। हमेशा एक अंक तालिका को एक शर्त के साथ सुरक्षित रखें। यदि कोई खिलाड़ी सूची के अंत से नीचे समाप्त होता है, तो फॉर्मूला विफल हो जाता है और वह खिलाड़ी बिल्कुल भी स्कोर नहीं करता है। तीन प्रविष्टियों की सूची को f < 4 की आवश्यकता होती है: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 बाकी सभी के लिए एक फ्लोर सेट करने के लिए : मान का उपयोग करें, उदाहरण के लिए : 5 उपस्थित होने के लिए पांच अंक देने के लिए। ब्रैकेट्स पर ध्यान दें गुणा और जोड़ को तुलना से पहले लागू किया जाता है, जो चुपचाप बदलता है कि फॉर्मूला क्या परीक्षण करता है। ब्रैकेट्स के बिना लिखा गया: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 परीक्षण "30 * k + f p / 3 + 1 से कम है" बन जाता है, न कि "f शीर्ष एक तिहाई के अंदर है"। एक लीग इस तरह से गलत नियम पर पूरा सीज़न चला सकती है। शर्त को, या पूरे कंडीशनल को, ब्रैकेट्स में लपेटें: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) क्लब वास्तव में उपयोग किए जाने वाले फॉर्मूले ये Blind Valet पर चल रही लीग से वास्तविक पैटर्न हैं, केवल वहां सरलीकृत हैं जहां किसी क्लब की स्थानों की सूची बहुत लंबी थी। | क्लब क्या चाहता था | फॉर्मूला | |---|---| | उपस्थित होने के लिए एक अंक, और कुछ नहीं | 1 | | केवल जीत का लीडरबोर्ड | f == 1 ? 1 : 0 | | नॉकआउट, प्लस जीत के लिए एक अंक | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | पछाड़े गए प्रति प्रतिद्वंद्वी एक अंक, पोडियम बोनस के साथ | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | एक फिक्स्ड तालिका, लेकिन बाकी सभी अभी भी स्कोर करते हैं | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | उच्च स्टेक्स अधिक मूल्यवान, हर रीबाय अंक खर्च करती है | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | पुरस्कार पूल के आकार से स्केल किए गए अंक | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | केवल शीर्ष एक तिहाई स्कोर करता है, फील्ड साइज़ द्वारा स्केल किया गया | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | प्रत्येक स्थान एक आधार का प्रतिशत जो फील्ड के साथ बढ़ता है | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | स्टेक्स उदाहरण दिखाता है कि दो समूह क्यों मायने रखते हैं। यह b और c का उपयोग करता है, जो समान दिखते हैं लेकिन विपरीत पक्षों पर बैठते हैं: b जोड़ना उच्च बाय-इन टूर्नामेंट में हर स्कोर को बढ़ाता है, क्योंकि बाय-इन टूर्नामेंट से संबंधित है, जबकि c घटाना प्रत्येक खिलाड़ी ने व्यक्तिगत रूप से खर्च किए गए का एक हिस्सा वापस लेता है। एक खिलाड़ी जो दो बार रीबाय करता है वह एक खिलाड़ी की तुलना में कम अंकों के साथ समाप्त होता है जिसने एक बुलेट पर समान स्थान लिया। अपने फॉर्मूले की जाँच करना लीग सेटिंग्स आपके टाइप करते समय हर समाप्ति स्थान के लिए अंकों का पूर्वावलोकन करती हैं, ताकि आप सहेजने से पहले भुगतान का आकार देख सकें। यदि पूर्वावलोकन खाली है, तो फॉर्मूला अभी मान्य नहीं है: एक लापता ब्रैकेट की जाँच करें, या एक अंक तालिका जो एक कम समाप्ति के अंत से बाहर चल सकती है।
क्या मैं एक टूर्नामेंट को कई छोटे टूर्नामेंट में विभाजित कर सकता हूँ?
हां। स्प्लिट एक निर्धारित टूर्नामेंट लेता है और इसके पंजीकृत खिलाड़ियों को यादृच्छिक रूप से कई छोटे टूर्नामेंट में वितरित करता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी सीटिंग, पुरस्कार पूल और भुगतान होता है। यह सिट-एंड-गो नाइट चलाने का सबसे आसान तरीका है: सभी एक ही टूर्नामेंट के लिए साइन अप करते हैं, और जब पंजीकरण बंद हो जाता है तो आप फील्ड को कई गेम में विभाजित कर देते हैं। स्प्लिट करने से पहले आपके क्लब को Club प्लान या उससे ऊपर का होना चाहिए। टूर्नामेंट अभी भी निर्धारित होना चाहिए: कुछ भी बैठाया नहीं गया, कोई रीबाय नहीं, कोई घड़ी शुरू नहीं की गई। इसे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से ट्रैक करना चाहिए (एक टूर्नामेंट जो केवल खिलाड़ियों की गिनती करता है उसके पास डील करने के लिए कोई रोस्टर नहीं है)। आपको कम से कम दो टूर्नामेंट बनाने के लिए पर्याप्त पंजीकृत खिलाड़ियों की आवश्यकता है जो आपके चुने हुए आकार में हों। यह कैसे काम करता है टूर्नामेंट लॉबी से, टूर्नामेंट का एक्शन मेनू खोलें और Split tournament चुनें। आप प्रति टूर्नामेंट खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या सेट करते हैं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से आपके टेबल के आकार पर होता है, इसलिए 27 खिलाड़ियों वाला 9-हैंडेड टूर्नामेंट तीन 9-खिलाड़ी गेम बन जाता है, लेकिन आप कोई भी आकार चुन सकते हैं। खिलाड़ियों को शफल किया जाता है और समान रूप से फैलाया जाता है, इसलिए परिणामी फील्ड कभी भी एक से अधिक खिलाड़ी से भिन्न नहीं होते हैं। डायलॉग आपको पुष्टि करने से पहले पूर्वावलोकन दिखाता है कि आपको कितने टूर्नामेंट मिलेंगे और प्रत्येक कितना बड़ा है। प्रत्येक नया टूर्नामेंट मूल के ब्लाइंड स्ट्रक्चर और सेटिंग्स को विरासत में लेता है, और इसका पुरस्कार पूल, भुगतान योग्य स्थान और भुगतान इसके अपने फील्ड आकार के लिए पुनर्गणना किए जाते हैं। उन्हें मूल के नाम पर 1/3, 2/3, 3/3 प्रत्यय के साथ नामित किया गया है। मूल टूर्नामेंट हब बन जाता है। इसकी स्थिति Split में बदल जाती है, इस पर पंजीकरण बंद हो जाता है, और यह लीग के लिए स्कोरिंग बंद कर देता है, क्योंकि स्प्लिट टूर्नामेंट वहां इसकी जगह ले लेते हैं। हब की घड़ी से आप हर स्प्लिट टूर्नामेंट देख सकते हैं, उनमें से किसी में भी जा सकते हैं, और शेष खिलाड़ियों और औसत स्टैक को फील्ड में घूमते हुए देख सकते हैं। स्प्लिट टूर्नामेंट के अंदर, एक बटन आपको वापस हब पर ले जाता है। चुनना कि घड़ियां कैसे चलें आप इसे स्प्लिट करते समय चुनते हैं, और यह पूरी रात के लिए लागू होता है। | मोड | क्या होता है | | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | पूरी रात के लिए एक घड़ी, हब से चलाई जाती है। हर स्प्लिट टूर्नामेंट इसे लॉकस्टेप में फॉलो करता है और इसके अपने घड़ी कंट्रोल लॉक होते हैं। | | Independent | प्रत्येक टूर्नामेंट अपनी गति से अपनी घड़ी चलाता है: अलग से शुरू करें, रोकें और लेवल अप करें। | Synchronized उस रूम के लिए उपयुक्त है जहां सभी गेम एक साथ शुरू होते हैं। Independent उन गेम के लिए उपयुक्त है जो सीट भरने पर शुरू होते हैं, या जिन्हें अलग-अलग समय पर ब्रेक की आवश्यकता होती है। देर से आने वाले खिलाड़ी और बदलाव हब पर पंजीकरण बंद है, इसलिए किसी देर से आने वाले खिलाड़ी को सीधे किसी एक स्प्लिट टूर्नामेंट में जोड़ें। बाकी सब कुछ (सीटिंग, रीबाय, ऐडऑन, बाहर करना, भुगतान) प्रत्येक टूर्नामेंट में हमेशा की तरह होता है, और प्रत्येक अपना लॉग रखता है। अपना विचार बदल लिया? टूर्नामेंट लॉग से स्प्लिट को पूर्ववत करें। यह मूल टूर्नामेंट को इसके पूर्ण रोस्टर के साथ पुनर्स्थापित करता है और स्प्लिट टूर्नामेंट को हटा देता है, लेकिन केवल तब जब उनमें से कोई भी शुरू नहीं हुआ हो। एक बार जब कोई फील्ड बैठा दी गई हो या घड़ी चल चुकी हो, तो स्प्लिट स्थायी है। हब को हटाने से उससे निकले हर टूर्नामेंट को उनके परिणामों के साथ हटा दिया जाता है, इसलिए आपको दो बार पुष्टि करने के लिए कहा जाता है।
मैं शूटआउट या हेड्स अप टूर्नामेंट कैसे चलाऊं?
शूटआउट में, हर टेबल एक ही विजेता तक खेलती है, बजाय इसके कि खिलाड़ी बाहर होने पर तोड़ी और संतुलित की जाए। विजेता अगले राउंड में एक नई सीट ड्रॉ के लिए आगे बढ़ते हैं, और आखिरी टेबल खड़ी रहकर चैंपियन को ताज पहनाती है। टेबल साइज़ को 2 पर सेट करें और वही फॉर्मेट हेड्स अप ब्रैकेट बन जाता है: एक-के-बाद-एक मैचों की एक सीरीज़। एक सेटअप करना एक टूर्नामेंट बनाएं और फॉर्मेट के रूप में शूटआउट चुनें। इसके लिए Club प्लान या उससे ऊपर की जरूरत होती है, और यह खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से ट्रैक करता है, क्योंकि एक ब्रैकेट हेड काउंट पर नहीं चल सकता। बाकी सब कुछ आपके टेबल साइज़ से तय होता है: 27 खिलाड़ियों के साथ 9-हैंडेड पर आपको तीन टेबल मिलती हैं, फिर एक 3-हैंडेड फाइनल। डायलॉग बनाने से पहले आकार को स्पष्ट करता है, ताकि आप एक साइज़ आज़मा सकें और देख सकें कि यह कितने राउंड बनाता है। शूटआउट फ्रीज़आउट होते हैं। रीबाय, ऐडऑन और पुनः प्रवेश उपलब्ध नहीं हैं। एक बार खिलाड़ी बाहर हो गया, तो वह बाहर है। टेबल साइज़ इवेंट का पूरा आकार है। नौ-हैंडेड टेबल का मतलब है कम, लंबे राउंड; छह-हैंडेड का मतलब है अधिक राउंड जो तेज़ी से खत्म होते हैं; दो का मतलब है हेड्स अप ब्रैकेट। हेड्स अप टूर्नामेंट टेबल साइज़ 2 के साथ, हर मैच एक-के-साथ-एक होता है और विजेता आगे बढ़ता है। राउंड 1 को सबसे बड़े ब्रैकेट साइज़ में डील किया जाता है जो आपकी फील्ड में फिट होता है, ताकि हर बाय पहले राउंड में आए और उसके बाद का हर राउंड बिल्कुल जोड़ी बनाए। बाय वाला खिलाड़ी बस आगे बढ़ जाता है। फाइनल हमेशा आखिरी दो खिलाड़ियों के बीच एक मैच होता है, चाहे आपकी फाइनल-टेबल सेटिंग कुछ भी कहे। लेट प्लेयर केवल खाली बाय सीट ले सकते हैं। एक बार वे भर जाएं तो ब्रैकेट भर जाता है और कोई और शामिल नहीं हो सकता। रात चलाना सीट ड्रॉ करने से सेल्फ-रजिस्ट्रेशन बंद हो जाता है। स्टाफ अभी भी राउंड 1 के दौरान लेट प्लेयर जोड़ सकता है; उसके बाद फील्ड लॉक हो जाती है। टेबल कभी नहीं टूटती या संतुलित नहीं होती, और खिलाड़ियों को राउंड के बीच में टेबलों के बीच नहीं ले जाया जा सकता, क्योंकि हर टेबल का काम एक विजेता पैदा करना है। जब एक टेबल तय हो जाती है, तो उसके विजेता को क्लॉक पर दिखाया जाता है जबकि अन्य टेबल खत्म होती हैं। एक बार हर टेबल के पास एक विजेता हो जाए, तो सीटिंग में एक राउंड आगे बढ़ाएं एक्शन दिखाई देती है। इसकी पुष्टि करने से बचे हुए लोगों के लिए सीट फिर से ड्रॉ हो जाती है और चल रही क्लॉक रुक जाती है ताकि खिलाड़ी अपनी सीट ढूंढ सकें। भुगतान और लीग समाप्ति स्थिति बाहर होने के क्रम से बिल्कुल वैसे ही आती है जैसे किसी अन्य टूर्नामेंट में, इसलिए आपकी भुगतान संरचना अपरिवर्तित काम करती है: राउंड 1 में बाहर हुए खिलाड़ी निचली जगहों को भरते हैं, और चैंपियन पहली जगह लेता है। लीग स्कोरिंग भी सामान्य रूप से काम करती है, और लीग फॉर्मूले इनाम दे सकते हैं कि एक खिलाड़ी कितने राउंड जीवित रहा, न केवल वे कहां फिनिश हुए।