Verseny

Cikkek: 11

Hogyan regisztrálhatok egy versenyre?

Ha csatlakoztál a klubhoz a Blind Valet fiókodkal, az ütemezett versenyeket a lobbiban kell, hogy lássad. Csak kattints az Nevezés gombra arra a versenyre, amelyen részt szeretnél venni.

Hogyan szabhatom testre a zseton-készlet értékeit?

Ez a funkció fizetett előfizetést igényel (Home Game vagy Club). Ha előfizetője vagy: Hozzon létre vagy nyisson meg egy versenyt Lépjen a Vakstruktúra fülre A Zseton-készlet mező alatt kattintson a Választások módosítása lehetőségre

Mi a különbség a Rebuy verseny és az Újranevezés verseny között?

A legfontosabb megkülönböztetés az, hogy amíg egy játékos rebuyt végez egy Rebuy Versenyen, nem kerül ki a versenyből. Még ha az összes zsetonjukat elvesztik is, ha rebuyt végeznek, nincs kiejtés. Egy Újranevezés Versenyen, amikor egy játékos az összes zsetonjukat elveszti, kikerül a versenyből, de lehetőségük van a verseny újra regisztrálni. Ennek a Blind Valet-ben a fő következményei: Bountyket nem adnak ki, ha egy játékos rebuyt végez, mert nem történt kiejtés. Bountyket adnak ki az újranevezési verseny minden bejegyzéséhez, mivel mindegyik egy kiejtés és egy új regisztráció. Ligaversenyek esetén alapértelmezés szerint csak a játékos első bejegyzése számít a liga végeredménye és pontjai felé; az újranevezéseket figyelmen kívül hagyják. Ezt versenyre vonatkozóan módosíthatja a Liga beállításaiban az Újranevezések számlálása a pontozásban lehetőséggel. Ha engedélyezve van, a játékos legjobb (legmélyebb) végeredménye az összes bejegyzésén belül számít, és a költségeik, knockout-jaik, nyereményeik, rebuy-jaik és addon-jaik össze vannak számítva az összes bejegyzés között az egyéni pontozási képletekhez.

Hol rögzítem a rebuyt?

Először is, győződj meg arról, hogy a Verseny típusa Rebuy versenyre van beállítva a Vakstruktúra lapon. Ezt követően, ha kezelod a játékosok nevezéseit, egyszerűen kattints a játékos mellett található függőleges menüre, aki rebuy-t vett, és válaszd ki a Rebuy lehetőséget. Ha nem kezeled a nevezéseket, akkor a clock kontrollok között van egy függőleges menü, ahol hozzáadhatod a Rebuy-t.

Hogyan rögzíthetek egy újranevezést?

Először meg kell győződnie arról, hogy a Verseny típusa Újranevezés verseny értékre van beállítva a Vakstruktúra lapon. Ezt követően, ha a játékos regisztrációkat kezeli, egyszerűen kiejtse a játékost, majd regisztrálja újra. Ha nem kezeli a regisztrációkat, a óra-vezérlőkben egy függőleges menü található, ahol hozzáadhatja az Újranevezést.

Létrehozhatok egy linket a verseny megtekintéséhez egy másik eszközön?

Nincsenek nyilvános linkek a versenyek megtekintéséhez, be kell lépned egy Blind Valet fiókkal, amely a klubod tagja. De a versenyt annyi eszközön megtekintheted és kezelheted, amennyit csak szeretnél, és az összes adat valós időben szinkronizálódik az összes eszköz között.

Mi a teendő, ha véletlenül kiesett játékosnak jelölöm a rossz játékost?

A Verseny Naplóból (a verseny képernyő tetején található vágólap ikon) visszavonhatja az olyan versenyi akciókat, mint a kiejtések, rebuyok, addonok, stb.

Hogyan működnek a liga pontszámítási formulák?

Minden liga pontokat oszt a játékosainak minden egyes versenyért, amelyen részt vesznek, a pontozási rendszer alapján, amelyet a liga létrehozásakor vagy szerkesztésekor választasz: Logaritmikus Négyzetgyök Lineáris Fix (te adod meg a pontos pontokat minden helyezéshez) Egyéni (írd meg a saját képletedet) Egyéni képlet változói Az egyéni képlet minden játékos esetében egyszer kerül kiszámításra a verseny végén. Néhány változója a versenyt írja le, így minden résztvevő számára ugyanazt az értéket tartalmazza, míg mások a pontozás alatt álló játékost írják le. Annak tudása, hogy melyik melyik, a képletírás fő képessége. A versenyről, minden játékos számára ugyanaz: | | | |---|---| | p | játékosok száma | | n | nevezések száma (beleértve az újranevezéseket) | | b | a nevezési díj | | z | nyereményalap | | m | díjazott helyek száma | | t | versenyformátum (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | A pontozás alatt álló játékosról: | | | |---|---| | f | végső helyezés | | c | amit elköltött (nevezési díj plusz saját rebuy-jai és addon-ja) | | k | általa elért knockout-ok | | r | általa vett rebuy-ok | | a | általa vett addon-ok | | x | általa használt bullet-ek (összes nevezési díja) | | w | nyeremények (az összeg, amit nyert) | | d | fordulók a fináléig egy shootout-ban (1 a döntő forduló) | Például ez a képlet minden játékosnak egy pontot ad minden leköröző ellenfelért, 2 pontos bónuszt ad minden knockout-ért, és levon egy pontot minden rebuy-ért: (p - f + 1) + (2 * k) - r Haladó: saját képlet írása Az aritmetikán túl két jelölési mód végzi a valódi ligaképletekben a munka nagy részét: feltételek és ponttáblázatok. Használhatod még az sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min és max függvényeket, valamint a ^ hatványozásra. Feltételek a ? : használatával Egy feltétel így olvasható: teszt ? érték, ha igaz : érték egyébként. f == 1 ? 50 : 10 Ez 50 pontot oszt a győztesnek és 10-et mindenki másnak. Figyeld meg a dupla == jelet az "egyenlő"-re. Használhatod még a <, <=, >, >= és != jeleket, és összekapcsolhatod a teszteket az and és or operátorokkal: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 A feltételek láncolhatók, így írhatnak a klubok más szabályt minden helyezéshez. Minden : átadja a következő tesztnek: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Ponttáblázatok a [ ... ][f] használatával A feltételek láncolása helyett felsorolhatod a pontokat sorrendben, és kiválaszthatod a játékos helyezéséhez tartozót: [100, 85, 70][f] A lista helyezés szerint olvasandó: az első hely 100-at, a második 85-öt, a harmadik 70-et kap. A helyezések 1-től kezdődnek, így az f beállítás nélkül is illeszkedik a listához. Mindig védd le a ponttáblázatot feltétellel. Ha egy játékos a lista vége alá végez, a képlet hibát ad, és az a játékos egyáltalán nem szerez pontot. Egy három elemből álló listához f < 4 kell: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Használd a : értéket egy minimum beállítására mindenki más számára, például : 5 öt pontot ad a megjelenésért. Figyelj a zárójelekre A szorzás és az összeadás az összehasonlítás előtt hajtódik végre, ami csendben megváltoztatja, hogy mit tesztel a képlet. Zárójelek nélkül írva: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 a teszt így válik: "30 * k + f kisebb-e, mint p / 3 + 1", nem pedig "az f a felső harmadban van-e". Egy liga egy egész szezont futhat így rossz szabályon. Zárd zárójelbe a feltételt, vagy az egész feltételes részt: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Képletek, amelyeket a klubok valóban használnak Ezek valódi minták a Blind Valet-en futó ligákból, csak ott egyszerűsítve, ahol egy klub helyezési listája nagyon hosszú volt. | Mit akart a klub | Képlet | |---|---| | Egy pont a megjelenésért, semmi más | 1 | | Csak a győzelmek ranglistája | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockout-ok, plusz egy pont a győzelemért | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Egy pont minden leköröző ellenfelért, dobogós bónusszal | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Fix táblázat, de mindenki más is szerez pontot | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | A magasabb tétek többet érnek, minden rebuy pontba kerül | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Pontok a nyereményalap mérete szerint skálázva | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Csak a felső harmad szerez pontot, a mezőny mérete szerint skálázva | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Minden helyezés egy alap százaléka, amely a mezőnnyel nő | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | A tétek példája mutatja, miért számít a két csoport. A b és c változókat használja, amelyek hasonlónak tűnnek, de ellentétes oldalakon állnak: a b hozzáadása minden pontszámot megemel egy magasabb nevezési díjú versenyben, mert a nevezési díj a versenyhez tartozik, míg a c levonása visszavesz egy részét annak, amit minden egyes játékos egyénileg elköltött. Egy játékos, aki kétszer rebuy-ol, kevesebb ponttal végez, mint egy játékos, aki ugyanazt a helyezést érte el egy bullet-tel. Képleted ellenőrzése A liga beállításai előnézetet adnak minden végső helyezés pontjairól gépelés közben, így láthatod a kifizetés alakját mentés előtt. Ha az előnézet üres, a képlet még nem érvényes: ellenőrizd, hogy nincs-e hiányzó zárójel, vagy olyan ponttáblázat, amelynek végéről egy alacsony helyezés lefuthat.

Lehet egy versenyt több kisebb versenyre osztani?

Igen. A felosztás egyetlen ütemezett versenyt vesz, és annak nevezett játékosait véletlenszerűen több kisebb versenyre osztja szét, mindegyik saját leültetéssel, nyereményalappal és nyereményekkel. Ez a legegyszerűbb módja a sit-and-go estéknek: mindenki egy versenyre nevez, és amikor a nevezés lezárul, a mezőnyt több játékra osztod szét. Mielőtt felosztanád A klubodnak Club csomag vagy magasabb szükséges. A versenynek még Ütemezett állapotban kell lennie: semmi leültetés, rebuy-ok vagy elindított óra. Egyéni játékosokat kell követnie (egy verseny, amely csak a játékosok számát számolja, nem rendelkezik névsorral az osztáshoz). Elegendő nevezett játékosra van szükséged, hogy legalább két versenyt lehessen létrehozni az általad választott méretben. Hogyan működik A Versenyek lobbyból nyisd meg a verseny műveletek menüjét, és válaszd a Verseny felosztása lehetőséget. Beállítod a játékosok maximális számát versenyre. Alapértelmezés szerint ez az asztalméret, tehát egy 9 személyes versenyből 27 játékossal három 9 játékos mérkőzés lesz, de bármilyen méretet választhatsz. A játékosok összekeverésre és egyenletesen szétosztásra kerülnek, így az eredményező mezőnyek soha nem különböznek egynél többel. A párbeszédablak előnézetet ad arról, hány versenyt kapsz és mekkora lesz mindegyik, mielőtt megerősíted. Minden új verseny örökli az eredeti vakstruktúráját és beállításait, és a nyereményalapja, díjazott helyei és nyereményei újraszámításra kerülnek a saját mezőny méretéhez. Elnevezésük az eredeti után történik 1/3, 2/3, 3/3 utótaggal. Az eredeti verseny központtá válik. Állapota Felosztott-ra változik, a nevezés lezárul rajta, és már nem számít bele a ligákba, mert a felosztott versenyek veszik át a helyét ott. A központ órájáról láthatod az összes felosztott versenyt, bármelyikbe beléphetsz, és figyelheted, amint a fennmaradó játékosok és átlagos zsetonmennyiség változik a mezőnyökben. Egy felosztott versenyen belül egy gomb visszavisz a központhoz. Az órák működési módjának kiválasztása Ezt a felosztáskor választod meg, és az egész estére érvényes. | Mód | Mi történik | | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Szinkronizált | Egy óra az egész estére, a központból vezérelve. Minden felosztott verseny követi azt összehangoltan, és saját óra vezérlése zárolva van. | | Független | Minden verseny saját óráját vezérli saját tempóban: külön-külön indítás, szüneteltetés és szintlépés. | A szinkronizált olyan teremhez illeszkedik, ahol minden játék együtt indul. A független olyan játékokhoz illik, amelyek akkor indulnak, amikor betölnek a helyek, vagy különböző időpontokban kell szünetet tartaniuk. Későn érkező játékosok és változtatások A nevezés lezárt a központon, ezért a későn érkező játékost közvetlenül az egyik felosztott versenyre add hozzá. Minden más (leültetés, rebuy-ok, addon-ok, kiejtések, nyeremények) a szokásos módon történik az egyes versenyekben, és mindegyik vezeti a saját naplóját. Meggondoltad magad? A verseny naplójából vodd vissza a felosztást. Ez visszaállítja az eredeti versenyt a teljes névsorával, és törli a felosztott versenyeket, de csak addig, amíg egyikük sem indult el. Amint egy mezőny leültetésre került vagy egy óra elindult, a felosztás végleges. A központ törlése törli az összes versenyt, amely belőle származik, az eredményeikkel együtt, ezért kétszer kérdez rá megerősítést.

Hogyan vezessek shootout vagy heads-up versenyt?

Egy shootout versenyen minden asztal egyetlen nyertesig játszik, ahelyett hogy összeomlana és kiegyenlítődne ahogy a játékosok kiesnek. A nyertesek továbbjutnak egy új helysorsolásra a következő fordulóban, és az utolsó megmaradt asztal koronázza meg a bajnokot. Állítsd be az asztal méretét 2-re és ugyanez a formátum heads up bracket-té válik: egy sorozat egy-az-egy elleni meccsekből. Beállítás Hozz létre egy versenyt és válaszd a Shootout formátumot. Ehhez Klub csomag vagy magasabb szükséges, és egyénileg követi a játékosokat, mert egy bracket nem futtatható létszám alapján. Minden más az asztal méretéből következik: 27 játékossal 9-handed esetén három asztalt kapsz, majd egy 3-handed döntőt. A dialógus kiírja a formát mielőtt létrehoznád, így kipróbálhatsz egy méretet és megnézheted hány fordulót eredményez. A shootout-ok freezeout-ok. Rebuy-ok, addon-ok és újranevezések nem érhetők el. Ha egy játékos kiesik, kiesett. Az asztal mérete határozza meg az esemény egész szerkezetét. Kilenc játékos az asztaloknál kevesebb, hosszabb fordulót jelent; hat játékos több fordulót jelent, amelyek gyorsabban érnek véget; kettő heads up bracket-et jelent. Heads-up versenyek 2-es asztalméret mellett minden meccs egy-az-egy elleni és a nyertes továbbjut. Az 1. forduló a mezőnyödhöz illő legnagyobb bracket méretben kerül kiosztásra, így minden bye az első fordulóba kerül és minden utána következő forduló pontosan párba állít. A bye-os játékos egyszerűen továbbjut. A döntő mindig az utolsó két játékos közötti meccs, bármit is mond a döntőasztal beállításod. Későn érkező játékosok csak egy üres bye helyet foglalhatnak el. Amint ezek betelnek, a bracket tele van és senki más nem csatlakozhat. Az est lebonyolítása A helyek sorsolása lezárja az önálló regisztrációt. A személyzet továbbra is hozzáadhat későn érkező játékosokat az 1. forduló alatt; utána a mezőny zárolva van. Az asztalok soha nem omlanak össze vagy egyenlítődnek ki, és a játékosok nem mozgathatók asztalok között fordulón belül, mert minden asztal feladata egy nyertes produkálása. Amikor egy asztal eldől, a nyertese megjelenik az órán amíg a többi asztal befejez. Amint minden asztalnak van nyertese, megjelenik egy Forduló továbbléptetése művelet a leültetésben. A megerősítés újrasorsolja a helyeket a túlélőknek és megállítja a futó órát, hogy a játékosok megtalálják a helyeiket. Nyeremények és ligák A végeredmények pontosan a kiejtési sorrend alapján alakulnak, mint bármely más versenyen, így a nyereménystruktúrád változatlanul működik: az 1. fordulóban kiejtett játékosok töltik fel az alsó helyeket, és a bajnok veszi az elsőt. A liga pontozás is normálisan működik, és a liga képletek jutalmazhatják hány fordulót élt túl egy játékos, nem csak azt hogy hol végzett.

Hogyan játszhatok le újra egy versenyt ugyanazzal a struktúrával, mint egy korábbi verseny?

Soha nem kell kézzel újraépítened egy struktúrát. A Blind Valet három módot kínál az újrafelhasználásra, attól függően, hogy hol vagy, és milyen gyakran tervezed futtatni. | | Legjobb ehhez | Hol | |---|---|---| | Replay | Ugyanaz a játék futtatása újra most azonnal | Az órán, miután egy verseny befejeződött | | Duplicate | Bármely múltbeli verseny másolása új dátumra | A Versenyek lobbiban | | Sablonok | Olyan struktúra, amit újra és újra használsz | Verseny létrehozása | Replay: egy érintés az óráról Amikor egy verseny befejeződik, az óra vezérlőit felváltja egy Replay tournament gomb. Érintsd meg, és a Blind Valet létrehoz egy új versenyt, ami most azonnal van ütemezve, ugyanazzal a vakstruktúrával, nevezési díjjal, rebuy-okkal, addon-okkal, bounty-kkal, nyereményekkel, ligákkal és helyszínnel, és egyenesen odavisz. A teljes játékoslista is átjön, mindenki újra nevezve friss kezdő zsetonmennyiséggel, és a rebuy-jaik, knockout-jaik és eredményeik törölve. Az este második játékához készült: az utolsó leosztás megtörtént, valaki azt mondja "még egyszer?", és pillanatokkal később már ültetted le a játékosokat. Az új verseny az eredeti nevét veszi fel hozzáadott *-gal, így bármikor átnevezheted, amikor szeretnéd. Duplicate: bármely verseny, bármely dátum A Versenyek lobbiból nyisd meg egy verseny műveletek menüjét, és válaszd a Duplicate opciót. Bármely versenyen működik, legyen az befejezett, ütemezett vagy folyamatban. Kiválasztod a másolat nevét, dátumát és időpontját, és örökli az eredetivel megegyező struktúrát, nevezési díjat, nyereményeket, ligákat és helyszínt. Ha az eredeti egyénileg követi a játékosokat, bejelölheted a Keep player list opciót is, hogy áthozd a nevezéseit. A Replay és a Duplicate ugyanazt a másolatot készíti a háttérben. A Replay egyszerűen átugorja a párbeszédpanelt, és azt feltételezi: "ugyanazok a játékosok, most azonnal". A Duplicate-hoz Home Game csomag vagy magasabb szükséges. Ha ugyanazt a játékot futtatod minden héten, nézd meg a Repeat opciót ugyanabban a menüben, ami egyszerre egy egész dátumsorozatot hoz létre Club csomaggal. Sablonok: ments el egy struktúrát, amit újra használni fogsz A sablon egy verseny beállításait és vakstruktúráját tárolja, játékosok, nyereménytábla, dátum vagy helyszín nélkül. Nyisd meg a verseny Blinds fülét, és válaszd a Save as template opciót. Létrehozhatsz egy új sablont, vagy felülírhatsz egyet, ami már megvan. Amikor versenyt hozol létre, válts Templates opcióra a párbeszédpanel tetején, és válassz egyet. Ezután csak egy névre és egy dátumra van szükséged. Az elmentett sablonaid a Templates oldalon is élnek, ahol átnevezheted, törölheted őket, vagy közvetlenül elindíthatsz belőlük egy versenyt. A sablonok a fiókodhoz tartoznak, nem pedig egy klubhoz, így követnek téged minden klubba, amit segítesz vezetni.