Turnier
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Wie registriere ich mich für ein Turnier?
Wenn Sie dem Club mit Ihrem Blind Valet-Konto beigetreten sind, sollten Sie die geplanten Turniere in der Lobby sehen. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Anmelden für das Turnier, an dem Sie teilnehmen möchten.
Wie passe ich die Chipsatz-Werte an?
Dieses Feature erfordert ein kostenpflichtiges Abonnement (Home Game oder Club). Wenn Sie Abonnent sind: Erstellen oder öffnen Sie ein Turnier Gehen Sie zur Registerkarte Blindstruktur Klicken Sie im Feld Chipsatz auf Auswahlmöglichkeiten ändern
Was ist der Unterschied zwischen einem Rebuy-Turnier und einem Re-Entry-Turnier?
Die wichtigste Unterscheidung ist, dass ein Spieler, solange er in einem Rebuy-Turnier einen Rebuy macht, nicht aus dem Turnier eliminiert wurde. Auch wenn er alle seine Chips verliert, wenn er einen Rebuy macht, gibt es keine Eliminierung. In einem Re-Entry-Turnier wird ein Spieler eliminiert, wenn er alle seine Chips verliert, hat aber die Möglichkeit, sich erneut für das Turnier anzumelden. Die wichtigsten Auswirkungen in Blind Valet sind: Bounties werden nicht ausgegeben, wenn ein Spieler einen Rebuy macht, da keine Eliminierung stattgefunden hat. Bounties werden für jeden Eintrag in einem Re-Entry-Turnier ausgegeben, da jeder Eintrag eine Eliminierung und eine neue Anmeldung ist. Bei Liga-Turnieren zählt standardmäßig nur der erste Eintrag eines Spielers für sein Liga-Finish und seine Punkte; Re-Entries werden ignoriert. Sie können dies pro Liga mit der Option Re-Entries in der Wertung zählen in den Liga-Einstellungen ändern. Wenn aktiviert, zählt das beste (tiefste) Finish eines Spielers über alle seine Einträge, und seine Kosten, Knockouts, Gewinne, Rebuys und Add-ons werden über jeden Eintrag für benutzerdefinierte Punktformeln summiert.
Wo erfasse ich einen Rebuy?
Zunächst müssen Sie sicherstellen, dass der Turniertyp auf der Registerkarte Blindstruktur auf Rebuy-Turnier eingestellt ist. Dann wählen Sie, wenn Sie Spielerregistrierungen verwalten, einfach das vertikale Menü neben dem Spieler aus, der den Rebuy genommen hat, und wählen Sie die Option Rebuy aus. Wenn Sie Registrierungen nicht verwalten, gibt es ein vertikales Menü in den Uhrsteuerelementen, in dem Sie den Rebuy hinzufügen können.
Wie zeichne ich eine Re-Entry auf?
Zunächst müssen Sie sicherstellen, dass der Turniertyp auf der Registerkarte Blindstruktur auf Re-Entry-Turnier eingestellt ist. Wenn Sie dann Spielerregistrierungen verwalten, eliminieren Sie einfach den Spieler und melden Sie ihn dann erneut an. Wenn Sie Registrierungen nicht verwalten, gibt es ein vertikales Menü in den Uhr-Steuerelementen, in dem Sie die Re-Entry hinzufügen können.
Kann ich einen Link generieren, um das Turnier auf einem anderen Gerät anzuzeigen?
Es gibt keine öffentlichen Links zum Anzeigen von Turnieren. Sie müssen mit einem Blind Valet-Konto angemeldet sein, das ein Mitglied Ihres Clubs ist. Sie können das Turnier jedoch auf beliebig vielen Geräten anzeigen und verwalten, und alle Daten werden in Echtzeit auf allen Geräten synchronisiert.
Was kann ich tun, wenn ich versehentlich den falschen Spieler eliminiere?
Sie können Turniermaßnahmen wie Eliminierungen, Rebuys, Addons usw. aus dem Turnierprotokoll rückgängig machen (Zwischenablage-Symbol oben auf dem Turnierbildschirm).
Wie funktionieren Liga-Punkteformeln?
Jede Liga vergibt Punkte an ihre Spieler für jedes Turnier, das sie spielen, unter Verwendung des Punktesystems, das Sie beim Erstellen oder Bearbeiten der Liga auswählen: Logarithmisch Quadratwurzel Linear Fest (Sie geben die exakten Punkte für jeden Platz ein) Benutzerdefiniert (schreiben Sie Ihre eigene Formel) Variablen für benutzerdefinierte Formeln Eine benutzerdefinierte Formel wird am Ende eines Turniers einmal für jeden Spieler berechnet. Einige ihrer Variablen beschreiben das Turnier, sodass sie für alle darin denselben Wert haben, und einige beschreiben den Spieler, der bewertet wird. Zu wissen, welche welche ist, ist der größte Teil der Kunst beim Schreiben einer Formel. Über das Turnier, für jeden Spieler gleich: | | | |---|---| | p | Anzahl der Spieler | | n | Anzahl der Einträge (einschließlich Re-Entries) | | b | das Buy-in | | z | Preispool | | m | Anzahl der bezahlten Plätze | | t | Turnierformat (1 Standard, 2 Split, 3 Shootout, 4 Mystery Bounty) | Über den bewerteten Spieler: | | | |---|---| | f | Platzierung | | c | was sie ausgegeben haben (Buy-in plus ihre eigenen Rebuys und Addon) | | k | Knockouts, die sie gemacht haben | | r | Rebuys, die sie genommen haben | | a | Addons, die sie genommen haben | | x | Bullets, die sie verwendet haben (ihre gesamten Buy-ins) | | w | Gewinne (der Betrag, den sie gewonnen haben) | | d | Runden vom Finale in einem Shootout (1 ist die finale Runde) | Zum Beispiel gibt diese Formel jedem Spieler einen Punkt für jeden Gegner, den er überdauert hat, einen 2-Punkte-Bonus für jeden Knockout und zieht einen Punkt für jeden Rebuy ab: (p - f + 1) + (2 * k) - r Fortgeschritten: Schreiben Sie Ihre eigene Formel Über die Arithmetik hinaus leisten zwei Notationsstücke den Großteil der Arbeit in echten Ligaformeln: Bedingungen und Punktetabellen. Sie können auch sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min und max sowie ^ für Potenzen verwenden. Bedingungen mit ? : Eine Bedingung liest sich als Test ? Wert wenn wahr : Wert andernfalls. f == 1 ? 50 : 10 Das vergibt 50 Punkte an den Gewinner und 10 an alle anderen. Beachten Sie das doppelte == für „ist gleich". Sie haben auch <, <=, >, >= und !=, und Sie können Tests mit and und or verbinden: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Bedingungen können verkettet werden, so schreiben Clubs eine unterschiedliche Regel für jede Position. Jedes : übergibt an den nächsten Test: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Punktetabellen mit [ ... ][f] Anstatt Bedingungen zu verketten, können Sie die Punkte der Reihe nach auflisten und den für die Platzierung des Spielers auswählen: [100, 85, 70][f] Die Liste wird nach Position gelesen: der erste Platz erhält 100, der zweite 85, der dritte 70. Positionen beginnen bei 1, sodass f ohne Anpassung mit der Liste übereinstimmt. Sichern Sie eine Punktetabelle immer mit einer Bedingung ab. Wenn ein Spieler unter dem Ende der Liste abschließt, schlägt die Formel fehl und dieser Spieler erhält überhaupt keine Punkte. Eine Liste mit drei Einträgen benötigt f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Verwenden Sie den :-Wert, um einen Mindestwert für alle anderen festzulegen, zum Beispiel : 5, um fünf Punkte für das Erscheinen zu geben. Achten Sie auf die Klammern Multiplikation und Addition werden vor einem Vergleich angewendet, was still ändert, was eine Formel testet. Ohne Klammern geschrieben: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 wird der Test zu „ist 30 * k + f kleiner als p / 3 + 1", nicht „ist f im oberen Drittel". Eine Liga kann auf diese Weise eine ganze Saison mit der falschen Regel laufen. Umschließen Sie die Bedingung oder die gesamte Bedingung mit Klammern: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Formeln, die Clubs tatsächlich verwenden Dies sind echte Muster von Ligen, die auf Blind Valet laufen, nur dort vereinfacht, wo die Liste der Plätze eines Clubs sehr lang war. | Was der Club wollte | Formel | |---|---| | Ein Punkt fürs Erscheinen, nichts anderes | 1 | | Eine Rangliste nur der Siege | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockouts, plus ein Punkt für den Sieg | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Ein Punkt pro überlebtem Gegner, mit Podiumsbonus | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Eine feste Tabelle, aber alle anderen bekommen trotzdem Punkte | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Höhere Stakes sind mehr wert, jeder Rebuy kostet Punkte | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Punkte skaliert nach der Größe des Preispools | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Nur das obere Drittel erhält Punkte, skaliert nach Feldgröße | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Jeder Platz ein Prozentsatz einer Basis, die mit dem Feld wächst | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Das Stakes-Beispiel zeigt, warum die beiden Gruppen wichtig sind. Es verwendet b und c, die ähnlich aussehen, aber auf gegenüberliegenden Seiten stehen: Das Hinzufügen von b hebt jede Punktzahl in einem höheren Buy-in-Turnier an, weil das Buy-in zum Turnier gehört, während das Subtrahieren von c einen Anteil dessen zurücknimmt, was jeder Spieler individuell ausgegeben hat. Ein Spieler, der zweimal rebuy't, endet mit weniger Punkten als ein Spieler, der denselben Platz mit einem Bullet erreicht hat. Überprüfen Sie Ihre Formel Die Ligaeinstellungen zeigen eine Vorschau der Punkte für jede Platzierung während Sie tippen, sodass Sie die Form der Auszahlung sehen können, bevor Sie speichern. Wenn die Vorschau leer ist, ist die Formel noch nicht gültig: Überprüfen Sie, ob eine Klammer fehlt oder eine Punktetabelle, von der eine niedrige Platzierung über das Ende hinauslaufen kann.
Kann ich ein Turnier in mehrere kleinere Turniere aufteilen?
Ja. Beim Aufteilen wird ein geplantes Turnier genommen und seine angemeldeten Spieler werden zufällig auf mehrere kleinere Turniere verteilt, jedes mit eigener Platzvergabe, eigenem Preispool und eigenen Auszahlungen. Es ist der einfachste Weg, einen Sit-and-Go-Abend zu organisieren: Alle melden sich für ein einziges Turnier an, und wenn die Anmeldung geschlossen wird, teilen Sie das Feld auf mehrere Spiele auf. Vor dem Aufteilen Ihr Club benötigt einen Club-Tarif oder höher. Das Turnier muss noch Geplant sein: nichts platziert, keine Rebuys, keine gestartete Uhr. Es muss Spieler einzeln erfassen (ein Turnier, das nur Spieler zählt, hat keine Liste zum Verteilen). Sie benötigen genügend angemeldete Spieler, um mindestens zwei Turniere in der von Ihnen gewählten Größe zu erstellen. So funktioniert es Öffnen Sie in der Turnier-Lobby das Aktionsmenü des Turniers und wählen Sie Turnier aufteilen. Sie legen die maximale Anzahl an Spielern pro Turnier fest. Standardmäßig entspricht dies Ihrer Tischgröße, sodass ein 9-händiges Turnier mit 27 Spielern zu drei 9-Spieler-Spielen wird, aber Sie können jede beliebige Größe wählen. Die Spieler werden gemischt und gleichmäßig verteilt, sodass sich die resultierenden Felder nie um mehr als einen Spieler unterscheiden. Der Dialog zeigt eine Vorschau, wie viele Turniere Sie erhalten und wie groß jedes einzelne ist, bevor Sie bestätigen. Jedes neue Turnier übernimmt die Blindstruktur und Einstellungen des Originals, und sein Preispool, die bezahlten Plätze und Auszahlungen werden für seine eigene Feldgröße neu berechnet. Sie werden nach dem Original benannt mit einem Suffix 1/3, 2/3, 3/3. Das ursprüngliche Turnier wird zum Hub. Sein Status ändert sich zu Aufgeteilt, die Anmeldung wird geschlossen, und es wird nicht mehr für Ligen gewertet, da die aufgeteilten Turniere seinen Platz einnehmen. Von der Uhr des Hubs aus können Sie jedes aufgeteilte Turnier sehen, in jedes von ihnen springen und beobachten, wie verbleibende Spieler und durchschnittlicher Stack durch die Felder rotieren. Innerhalb eines aufgeteilten Turniers bringt Sie ein Button zurück zum Hub. Auswahl, wie die Uhren laufen Sie wählen dies beim Aufteilen, und es gilt für den gesamten Abend. | Modus | Was passiert | | ------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronisiert | Eine Uhr für den gesamten Abend, gesteuert vom Hub. Jedes aufgeteilte Turnier folgt ihr im Gleichschritt und seine eigenen Uhrensteuerungen sind gesperrt. | | Unabhängig | Jedes Turnier läuft mit seiner eigenen Uhr in seinem eigenen Tempo: separate Starts, Pausen und Level-Wechsel. | Synchronisiert eignet sich für einen Raum, in dem alle Spiele zusammen beginnen. Unabhängig eignet sich für Spiele, die starten, sobald die Plätze besetzt sind, oder die zu unterschiedlichen Zeiten pausieren müssen. Nachzügler und Änderungen Die Anmeldung am Hub ist geschlossen, fügen Sie daher einen späten Spieler direkt zu einem der aufgeteilten Turniere hinzu. Alles andere (Platzvergabe, Rebuys, Addons, Eliminierungen, Auszahlungen) läuft in jedem Turnier wie gewohnt ab, und jedes führt sein eigenes Protokoll. Haben Sie es sich anders überlegt? Machen Sie die Aufteilung im Turnierprotokoll rückgängig. Dadurch wird das ursprüngliche Turnier mit seiner vollständigen Liste wiederhergestellt und die aufgeteilten Turniere werden gelöscht, aber nur, solange keines von ihnen gestartet wurde. Sobald ein Feld platziert wurde oder eine Uhr gelaufen ist, ist die Aufteilung dauerhaft. Das Löschen des Hubs löscht jedes Turnier, das daraus entstanden ist, zusammen mit seinen Ergebnissen, daher werden Sie gebeten, dies zweimal zu bestätigen.
Wie führe ich ein Shootout- oder Heads-Up-Turnier durch?
Bei einem Shootout spielt jeder Tisch herunter bis zu einem einzelnen Gewinner, anstatt Tische aufzulösen und auszugleichen, wenn Spieler ausscheiden. Die Gewinner rücken vor zu einer neuen Platzauslosung in der nächsten Runde, und der letzte verbleibende Tisch kürt den Champion. Setze die Tischgröße auf 2 und dasselbe Format wird zu einem Heads-Up-Bracket: eine Serie von Eins-gegen-Eins-Matches. Einrichtung Erstelle ein Turnier und wähle Shootout als Format. Es benötigt einen Club-Tarif oder höher und verfolgt Spieler einzeln, da ein Bracket nicht mit einer Kopfzahl laufen kann. Alles andere ergibt sich aus deiner Tischgröße: Mit 27 Spielern bei 9-handed erhältst du drei Tische, dann ein 3-handed-Finale. Der Dialog zeigt die Form, bevor du es erstellst, sodass du eine Größe ausprobieren und sehen kannst, wie viele Runden es produziert. Shootouts sind Freezeouts. Rebuys, Addons und Re-Entries sind nicht verfügbar. Sobald ein Spieler ausgeschieden ist, ist er raus. Die Tischgröße ist die gesamte Form des Events. Nine-handed-Tische bedeuten weniger, längere Runden; six-handed bedeutet mehr Runden, die schneller beendet werden; zwei bedeutet ein Heads-Up-Bracket. Heads-Up-Turniere Mit einer Tischgröße von 2 ist jedes Match Eins-gegen-Eins und der Gewinner rückt vor. Runde 1 wird in die größte Bracket-Größe ausgeteilt, die in dein Feld passt, sodass jedes Freilos in der ersten Runde landet und jede Runde danach exakt paarweise aufgeteilt ist. Ein Spieler mit einem Freilos rückt einfach vor. Das Finale ist immer ein Match zwischen den letzten beiden Spielern, unabhängig davon, was deine Finaltisch-Einstellung sagt. Späte Spieler können nur einen leeren Freilos-Platz einnehmen. Sobald diese gefüllt sind, ist das Bracket voll und niemand sonst kann beitreten. Die Durchführung des Abends Das Auslosen der Plätze schließt die Selbstanmeldung ab. Mitarbeiter können während Runde 1 noch späte Spieler hinzufügen; danach ist das Feld gesperrt. Tische werden nie aufgelöst oder ausgeglichen, und Spieler können nicht zwischen Tischen während einer Runde verschoben werden, da die Aufgabe jedes Tisches darin besteht, einen Gewinner zu produzieren. Wenn ein Tisch entschieden ist, wird sein Gewinner auf der Uhr angezeigt, während die anderen Tische fertig werden. Sobald jeder Tisch einen Gewinner hat, erscheint eine Aktion Runde vorrücken in der Platzvergabe. Deren Bestätigung lost die Plätze für die Überlebenden neu aus und pausiert eine laufende Uhr, damit die Spieler ihre Plätze finden können. Auszahlungen und Ligen Die Endplatzierungen ergeben sich exakt wie bei jedem anderen Turnier aus der Eliminierungsreihenfolge, sodass deine Auszahlungsstruktur unverändert funktioniert: Die in Runde 1 ausgeschiedenen Spieler füllen die unteren Plätze, und der Champion nimmt den ersten Platz ein. Das Liga-Scoring funktioniert ebenfalls normal, und Liga-Formeln können belohnen, wie viele Runden ein Spieler überlebt hat, nicht nur wo er gelandet ist.