Turnuva

Makaleler: 11

Turnuvaya kendimi nasıl kaydedebilirim?

Blind Valet hesabınız ile kulüpe katıldıysanız, lobide planlanan turnuvaları görebilirsiniz. Katılmak istediğiniz turnuva için Kayıt Ol düğmesine tıklamanız yeterlidir.

Çip seti değerlerini nasıl özelleştirebilirim?

Bu özellik ücretli bir abonelik (Home Game veya Club) gerektirir. Abone iseniz: Bir turnuva oluşturun veya açın Blind Yapısı sekmesine gidin Chipset alanının altında Seçimleri Düzenle öğesine tıklayın

Rebuy Turnuvası ve Yeniden Giriş Turnuvası Arasındaki Fark Nedir?

Rebuy Turnuvasında bir oyuncu rebuy yaptığı sürece en önemli fark, turnuvadan elenmemiş olmalarıdır. Tüm çiplerini kaybetseler bile, rebuy yaparlarsa eleme olmaz. Yeniden Giriş Turnuvasında, bir oyuncu tüm çiplerini kaybederse elenir, ancak turnuvaya yeniden kaydolma seçeneğine sahip olur. Blind Valet'teki bu durumdaki ana çıkarımlar: Bir oyuncu rebuy yaptığında bounty verilmez, çünkü eleme yoktu. Yeniden giriş turnuvasında her giriş için bounty verilir, çünkü her biri bir eleme ve yeni bir kayıttır. Lig turnuvaları için, varsayılan olarak yalnızca bir oyuncunun ilk girişi lig başarısı ve puanlarına doğru sayılır; yeniden girişler yoksayılır. Lig ayarlarında Yeniden girişleri puanlandırmada say seçeneği ile bunu her lig için değiştirebilirsiniz. Etkinleştirildiğinde, bir oyuncunun tüm girişleri arasında en iyi (en derin) bitişi sayılır ve masraf, knockout'ları, kazançları, rebuy'ları ve addon'ları her giriş için özel puan formüllerine göre toplanır.

Rebuy'ı nereye kaydederim?

Öncelikle, Turnuva Türü'nün Blind Yapısı sekmesinde Rebuy Turnuvası olarak ayarlandığından emin olmanız gerekir. Ardından, oyuncu kayıtlarını yönetiyorsanız, rebuy yapan oyuncunun yanındaki dikey menüyü seçin ve Rebuy seçeneğini seçin. Kayıtları yönetmiyorsanız, saat kontrollerinde rebuy ekleyebileceğiniz bir dikey menü vardır.

Yeniden Giriş nasıl kaydedilir?

Öncelikle Blind Yapısı sekmesinde Tournament Type (Turnuva Tipi) ayarının Yeniden Giriş Turnuvası olarak belirlendiğinden emin olmanız gerekir. Daha sonra, oyuncu kayıtlarını yönetiyorsanız, oyuncuyu eleyip sonra tekrar kaydedin. Kayıtları yönetmiyorsanız, saat kontrollerinde bir dikey menü vardır ve buradan Yeniden Giriş ekleyebilirsiniz.

Turnuvayı başka bir cihazda görüntülemek için bir bağlantı oluşturabilir miyim?

Turnuvaları görüntülemek için genel bağlantılar yoktur, Blind Valet hesabınız ile giriş yapmış olmalısınız ve kulübünüzün bir üyesi olmalısınız. Ancak turnuvayı istediğiniz kadar çok cihazda görüntüleyebilir ve yönetebilirsiniz ve tüm veriler tüm cihazlar arasında gerçek zamanlı olarak senkronize edilir.

Yanlışlıkla yanlış oyuncuyu ele aldıysam ne yapmalıyım?

Turnuva Günlüğü'nden (turnuva ekranının üst kısmındaki pano simgesi) eliminasyonlar, rebuylar, addonlar vb. gibi turnuva eylemlerini geri alabilirsiniz.

Lig puanı formülleri nasıl çalışır?

Her lig, oluşturduğunuzda veya düzenlediğinizde seçtiğiniz puanlama sistemini kullanarak oynadıkları her turnuva için oyuncularına puan verir: Logaritmik Karekök Doğrusal Sabit (her sıra için tam puanları siz girersiniz) Özel (kendi formülünüzü yazarsınız) Özel formül değişkenleri Özel bir formül, bir turnuvanın sonunda her oyuncu için bir kez hesaplanır. Bazı değişkenler turnuvayı tanımlar, bu nedenle turnuvadaki herkes için aynı değeri taşır ve bazıları puanlanan oyuncuyu tanımlar. Hangisinin hangisi olduğunu bilmek, formül yazma becerisinin büyük kısmını oluşturur. Turnuva hakkında, her oyuncu için aynı: | | | |---|---| | p | oyuncu sayısı | | n | giriş sayısı (yeniden girişler dahil) | | b | buy-in | | z | ödül havuzu | | m | ödüllü sıra sayısı | | t | turnuva formatı (1 standart, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Puanlanan oyuncu hakkında: | | | |---|---| | f | bitiş sırası | | c | harcadıkları miktar (buy-in artı kendi rebuy'ları ve addon'u) | | k | yaptıkları knockout'lar | | r | aldıkları rebuy'lar | | a | aldıkları addon'lar | | x | kullandıkları bullet'lar (toplam buy-in'leri) | | w | kazançları (kazandıkları miktar) | | d | bir shootout'ta finalden geriye kalan raundlar (1 final raundudur) | Örneğin, bu formül her oyuncuya geride bıraktığı her rakip için bir puan, her knockout için 2 puanlık bonus verir ve her rebuy için bir puan çıkarır: (p - f + 1) + (2 * k) - r Gelişmiş: kendi formülünüzü yazma Aritmetiğin ötesinde, iki gösterim gerçek lig formüllerindeki işin çoğunu yapar: koşullar ve puan tabloları. Ayrıca sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min ve max ile üslü sayılar için ^ kullanabilirsiniz. ? : ile koşullar Bir koşul test ? doğruysa değer : aksi takdirde değer olarak okunur. f == 1 ? 50 : 10 Bu, kazanana 50 puan ve diğer herkese 10 puan verir. "Eşittir" için çift == kullanıldığına dikkat edin. Ayrıca <, <=, >, >= ve != kullanabilirsiniz ve testleri and ve or ile birleştirebilirsiniz: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Koşullar zincirlenir, kulüplerin her sıra için farklı bir kural yazmasının yolu budur. Her : bir sonraki teste aktarır: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] ile puan tabloları Koşulları zincirlemek yerine, puanları sırayla listeleyebilir ve oyuncunun bitirişi için olanı seçebilirsiniz: [100, 85, 70][f] Liste sıraya göre okunur: birinci yer 100, ikinci 85, üçüncü 70 alır. Sıralar 1'den başlar, bu nedenle f herhangi bir ayarlama olmadan listeyle hizalanır. Her zaman bir puan tablosunu bir koşulla koruyun. Bir oyuncu listenin sonunun altında bitirirse, formül başarısız olur ve o oyuncu hiç puan alamaz. Üç girişli bir liste f < 4 gerektirir: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Diğer herkes için bir taban belirlemek üzere : değerini kullanın, örneğin gelene beş puan vermek için : 5. Parantezlere dikkat edin Çarpma ve toplama, karşılaştırmadan önce uygulanır, bu da formülün neyi test ettiğini sessizce değiştirir. Parantez olmadan yazılırsa: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 test "30 * k + f, p / 3 + 1'den küçük mü" olur, "f ilk üçte birde mi" değil. Bir lig bu şekilde tüm sezonu yanlış kuralla çalıştırabilir. Koşulu veya tüm koşulluyu parantez içine alın: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Kulüplerin gerçekten kullandığı formüller Bunlar Blind Valet'te çalışan liglerden alınan gerçek kalıplar, yalnızca bir kulübün sıra listesinin çok uzun olduğu durumlarda basitleştirilmiştir. | Kulübün istediği | Formül | |---|---| | Geldiği için bir puan, başka bir şey yok | 1 | | Yalnızca kazananların sıralama tablosu | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockout'lar artı kazanç için bir puan | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Geride bırakılan rakip başına bir puan, podyum bonusuyla | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Sabit bir tablo, ama diğer herkes hala puan alıyor | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Daha yüksek bahisler daha değerli, her rebuy puana mal olur | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Ödül havuzunun büyüklüğüne göre ölçeklenen puanlar | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Yalnızca ilk üçte bir puan alır, alan büyüklüğüne göre ölçeklenir | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Her sıra, alanla büyüyen bir tabanın yüzdesi | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Bahis örneği, iki grubun neden önemli olduğunu gösterir. b ve c kullanır, benzer görünürler ancak karşı taraflarda otururlar: b'yi eklemek daha yüksek buy-in'li bir turnuvada her skoru yükseltir, çünkü buy-in turnuvaya aittir, c'yi çıkarmak ise her oyuncunun bireysel olarak harcadığının bir kısmını geri alır. İki kez rebuy alan bir oyuncu, aynı sırayı tek bullet'la alan bir oyuncudan daha az puanla bitirir. Formülünüzü kontrol etme Lig ayarları, siz yazarken her bitiş sırası için puanları önizler, böylece kaydetmeden önce ödemenin şeklini görebilirsiniz. Önizleme boşsa, formül henüz geçerli değildir: eksik bir parantez veya düşük bir bitirişin sonundan çıkabileceği bir puan tablosu olup olmadığını kontrol edin.

Bir turnuvayı birkaç küçük turnuvaya bölebilir miyim?

Evet. Bölme işlemi planlanmış bir turnuvayı alır ve kayıtlı oyuncularını rastgele olarak her biri kendi yer dağıtımı, ödül havuzu ve ödemelerine sahip birkaç küçük turnuvaya dağıtır. Sit-and-go gecesi düzenlemenin en kolay yoludur: herkes tek bir turnuvaya kaydolur ve kayıt kapandığında alanı birden fazla oyuna bölersiniz. Bölmeden önce Kulübünüzün Kulüp planı veya daha üstü olması gerekir. Turnuva hala Planlandı durumunda olmalıdır: hiçbir şey yerleştirilmemiş, rebuy yok, saat başlatılmamış. Oyuncuları ayrı ayrı takip etmesi gerekir (sadece oyuncu sayısını tutan bir turnuvanın dağıtacak bir listesi yoktur). Seçtiğiniz boyutta en az iki turnuva oluşturmak için yeterli kayıtlı oyuncuya ihtiyacınız vardır. Nasıl çalışır Turnuvalar lobisinden, turnuvanın işlemler menüsünü açın ve Turnuvayı böl'ü seçin. Turnuva başına maksimum oyuncu sayısını belirlersiniz. Varsayılan olarak masa boyutunuza ayarlanır, böylece 27 oyunculu 9 kişilik bir turnuva üç 9 oyunculu oyuna dönüşür, ancak istediğiniz herhangi bir boyutu seçebilirsiniz. Oyuncular karıştırılır ve eşit şekilde dağıtılır, böylece oluşan alanlar birbirinden asla birden fazla oyuncu farkla ayrılmaz. İletişim kutusu, onaylamadan önce kaç turnuva elde edeceğinizi ve her birinin ne kadar büyük olduğunu gösterir. Her yeni turnuva, orijinalin blind yapısını ve ayarlarını miras alır ve ödül havuzu, ödüllü sıralar ve ödemeleri kendi alan büyüklüğü için yeniden hesaplanır. Orijinalin adından sonra 1/3, 2/3, 3/3 eki ile adlandırılırlar. Orijinal turnuva merkez haline gelir. Durumu Bölündü olarak değişir, kayıt kapanır ve ligler için puan almayı durdurur, çünkü bölünmüş turnuvalar onun yerini alır. Merkezin saatinden her bölünmüş turnuvayı görebilir, herhangi birine atlayabilir ve kalan oyuncular ile ortalama çip yığınının alanlar arasında dönüşünü izleyebilirsiniz. Bölünmüş bir turnuvanın içinde, bir buton sizi merkeze geri götürür. Saatlerin nasıl çalışacağını seçme Bunu bölerken seçersiniz ve tüm gece için geçerlidir. | Mod | Ne olur | | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Senkronize | Tüm gece için merkez tarafından yürütülen tek bir saat. Her bölünmüş turnuva onu senkronize olarak takip eder ve kendi saat kontrolleri kilitlidir. | | Bağımsız | Her turnuva kendi saatini kendi hızında yürütür: ayrı ayrı başlatın, duraklatın ve seviye atlayın. | Senkronize, tüm oyunların birlikte başladığı bir oda için uygundur. Bağımsız, yerler doldukça başlayan veya farklı zamanlarda mola vermesi gereken oyunlar için uygundur. Geç gelen oyuncular ve değişiklikler Merkezde kayıt kapalıdır, bu nedenle geç gelen bir oyuncuyu doğrudan bölünmüş turnuvalardan birine ekleyin. Diğer her şey (yer dağıtımı, rebuylar, addonlar, elemeler, ödemeler) her turnuvada her zamanki gibi gerçekleşir ve her biri kendi kaydını tutar. Fikrinizi değiştirdiniz mi? Bölmeyi turnuva kaydından geri alın. Tam listesiyle birlikte orijinal turnuvayı geri yükler ve bölünmüş turnuvaları siler, ancak yalnızca hiçbiri başlamamışken. Bir alan yerleştirildiğinde veya bir saat çalıştığında, bölme kalıcı olur. Merkezi silmek, ondan çıkan her turnuvayı ve sonuçlarını siler, bu nedenle bunu iki kez onaylamanız istenir.

Shootout veya heads-up turnuvası nasıl yönetirim?

Bir shootout'ta her masa tek bir kazanana kadar oynar, oyuncular elendikçe masalar birleştirilip dengelenmez. Kazananlar bir sonraki turda yeni bir yer kurası çekimine geçer ve ayakta kalan son masa şampiyonu taçlandırır. Masa boyutunu 2'ye ayarlarsanız aynı format heads-up bracket'a dönüşür: birebir maçlar serisi. Bir tane oluşturma Bir turnuva oluşturun ve format olarak Shootout'u seçin. Kulüp planı veya üstü gereklidir ve bracket bir kişi sayısı üzerinden çalışamayacağı için oyuncuları tek tek takip eder. Diğer her şey masa boyutundan gelir: 9 kişilik masalarla 27 oyuncuda üç masa, ardından 3 kişilik bir final elde edersiniz. İletişim kutusu oluşturmadan önce şekli açıklar, böylece bir boyut deneyip kaç tur ürettiğini görebilirsiniz. Shootout'lar freezeout'tur. Rebuy'lar, addon'lar ve yeniden girişler mevcut değildir. Bir oyuncu elendikten sonra tamamen dışarıdır. Masa boyutu etkinliğin tüm şeklidir. Dokuz kişilik masalar daha az, daha uzun turlar demektir; altı kişilik daha hızlı biten daha fazla tur demektir; iki kişilik heads-up bracket demektir. Heads-up turnuvalar Masa boyutu 2 olduğunda her maç birebir olur ve kazanan ilerler. 1. tur, alanınıza uyan en büyük bracket boyutuna dağıtılır, böylece her bye ilk turda yer alır ve sonraki her tur tam olarak eşleşir. Bye'si olan bir oyuncu basitçe ilerler. Finaliniz her zaman son iki oyuncu arasında bir maçtır, final masası ayarınız ne derse desin. Geç gelen oyuncular yalnızca boş bir bye koltuğuna girebilir. Bunlar dolduktan sonra bracket dolu olur ve kimse katılamaz. Geceyi yönetme Yer kurası çekimi kendi kendine kaydı kapatır. Personel 1. tur sırasında hala geç oyuncu ekleyebilir; ondan sonra alan kilitlenir. Masalar asla birleştirilmez veya dengelenmez ve oyuncular tur ortasında masalar arasında taşınamaz, çünkü her masanın görevi bir kazanan üretmektir. Bir masa karara vardığında kazananı diğer masalar bitene kadar saat üzerinde gösterilir. Her masanın bir kazananı olduğunda yer dağıtımında bir Turu ilerlet eylemi görünür. Onaylamak hayatta kalanlar için yerleri yeniden çeker ve çalışan bir saati durdurur böylece oyuncular yerlerini bulabilir. Ödemeler ve ligler Bitiriş sıraları tam olarak diğer turnuvalarda olduğu gibi elenme sırasından gelir, bu nedenle ödeme yapınız değişmeden çalışır: 1. turda elenenler alt sıraları doldurur ve şampiyon birinciliği alır. Lig puanlaması da normal şekilde çalışır ve lig formülleri bir oyuncunun sadece nerede bitirdiğini değil kaç tur hayatta kaldığını da ödüllendirebilir.

Önceki bir turnuvayla aynı yapıya sahip bir turnuvayı nasıl tekrar oynarım?

Bir yapıyı asla elle yeniden oluşturmanız gerekmez. Blind Valet size, nerede olduğunuza ve onu ne sıklıkla çalıştırmayı planladığınıza bağlı olarak, bir yapıyı yeniden kullanmanın üç yolunu sunar. | | En uygun | Nereden | |---|---|---| | Tekrar Oynat | Aynı oyunu hemen şimdi tekrar çalıştırmak için | Saat, turnuva tamamlandığında | | Çoğalt | Geçmişteki herhangi bir turnuvayı yeni bir tarihe kopyalamak için | Turnuvalar lobisi | | Şablonlar | Tekrar tekrar kullandığınız bir yapı için | Turnuva oluştur | Tekrar Oynat: saatten tek dokunuş Bir turnuva tamamlandığında, saat kontrolleri Turnuvayı tekrar oynat butonu ile değiştirilir. Ona dokunun ve Blind Valet, aynı blind yapısı, buy-in, rebuylar, addonlar, bountyler, ödemeler, ligler ve konumla şu an için planlanmış yeni bir turnuva oluşturur ve sizi doğrudan oraya götürür. Tüm oyuncu listesi de gelir, herkes yeniden kayıt olur, yeni bir başlangıç yığını alır ve rebuyları, knockoutları ve sonuçları temizlenir. Gecenin ikinci oyunu için tasarlanmıştır: son el dağıtılır, biri "tekrar mı?" der ve bir an sonra oyuncuları yerleştiriyorsunuz. Yeni turnuva, orijinalin adını * eklenerek alır, böylece istediğiniz zaman yeniden adlandırabilirsiniz. Çoğalt: herhangi bir turnuva, herhangi bir tarih Turnuvalar lobisinden, bir turnuvanın eylemler menüsünü açın ve Çoğalt'ı seçin. Tamamlanmış, planlanmış veya devam eden herhangi bir turnuvada çalışır. Kopya için adı, tarihi ve saati seçersiniz ve orijinaliyle aynı yapıyı, buy-in'i, ödemeleri, ligleri ve konumu miras alır. Orijinal oyuncuları ayrı ayrı takip ediyorsa, kayıtlarını da taşımak için Oyuncu listesini koru'yu da işaretleyebilirsiniz. Tekrar Oynat ve Çoğalt aynı kopyayı arka planda yapar. Tekrar Oynat sadece diyalogu atlar ve "aynı oyuncular, hemen şimdi" varsayar. Çoğalt, Home Game planı veya daha üstünü gerektirir. Her hafta aynı oyunu çalıştırıyorsanız, aynı menüdeki Tekrarla'ya bakın; bu, Club planında tek seferde bir dizi tarih oluşturur. Şablonlar: tekrar kullanacağınız bir yapıyı kaydedin Bir şablon, herhangi bir oyuncu, ödemeler tablosu, tarih veya konum olmadan bir turnuvanın ayarlarını ve blind yapısını saklar. Turnuvanın Blindlar sekmesini açın ve Şablon olarak kaydet'i seçin. Yeni bir şablon oluşturabilir veya halihazırda sahip olduğunuz birinin üzerine yazabilirsiniz. Bir turnuva oluşturduğunuzda, diyalogun üst kısmında Şablonlar'a geçin ve birini seçin. Ardından yalnızca bir ad ve bir tarihe ihtiyacınız olur. Kayıtlı şablonlarınız ayrıca Şablonlar sayfasında da bulunur; burada onları yeniden adlandırabilir, silebilir veya doğrudan birinden turnuva başlatabilirsiniz. Şablonlar bir kulübe değil hesabınıza aittir, bu nedenle yönetmenize yardımcı olduğunuz her kulüpte sizinle gelirler.