Turnaus

Artikkelit: 10

Kuinka rekisteröidyn turnaukseen?

Jos olet liittynyt klubiin Blind Valet -tilillään, näet aikataulutetut turnaukset aulaossa. Klikkaa vain Ilmoittaudu -painiketta turnauksen kohdalla, johon haluat osallistua.

Miten voin mukauttaa pelimerkkisarjan arvoja?

Tämä ominaisuus vaatii maksullisen tilauksen (Home Game tai Club). Jos olet tilaaja: Luo tai avaa turnaus Siirry Blindirakenne-välilehteen Napsauta Pelimerkkisarjan kentän alla Muokkaa valintoja

Mitä eroa on Rebuy-turnauksella ja Re-entry-turnauksella?

Tärkein ero on, että niin kauan kun pelaaja tekee rebuyn Rebuy-turnauksessa, heidät ei ole pudettu pois turnauksesta. Vaikka he menettäisivät kaikki pelimerkkinsä, jos he tekevät rebuyn, eliminaatiota ei tapahdu. Re-entry-turnauksessa, kun pelaaja menettää kaikki pelimerkkinsä, heidät pudetaan pois, mutta heillä on mahdollisuus ilmoittautua turnaukseen uudelleen. Tärkeimmät vaikutukset tähän Blind Valetissa ovat: Bountyt eivät ole voimassa, kun pelaaja tekee rebuyn, koska eliminaatiota ei tapahtunut. Bountyt myönnetään jokaiselle entrylle re-entry-turnauksessa, koska jokainen on eliminaatio ja uusi ilmoittautuminen. Liiga-turnauksissa vain pelaajan ensimmäinen entry lasketaan oletusarvoisesti heidän liigan sijoitukseen ja pisteisiin; re-entryt jätetään huomioimatta. Voit muuttaa tätä liigakohtaisesti Laske re-entryt pistetyksessä -asetuksella Liiga-asetuksissa. Kun se on käytössä, pelaajan paras (syvimmäksi pääsy) sijoitus kaikkien heidän entryjen joukossa lasketaan, ja heidän kustannukset, knockoutit, voitot, rebuyit ja addonit summataan jokaisesta entrysta mukautettuja pistekaavoja varten.

Missä kirjaan rebuyn?

Ensin sinun täytyy varmistaa, että Turnauksen tyyppi on asetettu Rebuy-turnaukseksi Blindirakenne-välilehdellä. Sitten, jos hallinnoit pelaajien ilmoittautumisia, valitse pystyvalikko pelaajan vierestä, joka otti rebuyn, ja valitse Rebuy-vaihtoehto. Jos et hallinnoi ilmoittautumisia, pääsy-ohjausvälineissä on pystyvalikko, jossa voit lisätä Rebuyn.

Kuinka kirjaan re-entry-pelaajan?

Ensin varmista, että Turnaustyyppi on asetettu Re-entry-turnaukseksi Blindirakenne-välilehdessä. Sitten, jos hallinnoit pelaajien ilmoittautumisia, pudota pelaaja ja rekisteröi heidät uudelleen. Jos et hallinnoi ilmoittautumisia, kellon ohjauksissa on pystysuuntainen valikko, jossa voit lisätä re-entryn.

Voinko luoda linkin nähdäkseni turnauksen toisella laitteella?

Turnausten julkisille linkeille ei pääsy ilman kirjautumista Blind Valet -tilille, joka on klubi­jäsen. Voit kuitenkin tarkastella ja hallita turnausta useilla laitteilla samaan aikaan, ja kaikki tiedot synkronoidaan reaaliajassa kaikilla laitteilla.

Mitä teen, jos pudotin vahingossa väärän pelaajan?

Voit peruuttaa turnaustoimituksia, kuten pudotuksia, rebuyja, addoneja jne. Turnauslokista (leikepöydän kuvake turnausnäytön yläosassa).

Miten liigapistelaskukaavat toimivat?

Jokainen liiga jakaa pisteitä pelaajilleen jokaisesta turnaukseesta, jossa he pelaavat, käyttäen pisteytysjärjestelmää, jonka valitset luodessasi tai muokatessasi liigaa: Logaritminen Neliöjuuri Lineaarinen Kiinteä (syötät tarkat pisteet jokaiselle sijalle) Mukautettu (kirjoitat oman kaavasi) Mukautetun kaavan muuttujat Mukautettu kaava lasketaan kerran jokaiselle pelaajalle turnauksen lopussa. Jotkin sen muuttujista kuvaavat turnausta, joten niillä on sama arvo kaikille siinä, ja jotkin kuvaavat pisteytettävää pelaajaa. Sen tietäminen, mitkä ovat mitäkin, on suurin osa taidosta kaavan kirjoittamisessa. Turnauksesta, sama kaikille pelaajille: | | | |---|---| | p | pelaajien määrä | | n | osallistumisten määrä (mukaan lukien re-entryt) | | b | sisäänosto | | z | palkintopotti | | m | palkittavien sijojen määrä | | t | turnausmuoto (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Pisteytettävästä pelaajasta: | | | |---|---| | f | sijoitus | | c | mitä he käyttivät (sisäänosto plus omat rebuyt ja add-on) | | k | tekemänsä knockoutit | | r | ottamansa rebuyt | | a | ottamansa add-onit | | x | käyttämänsä bulletsit (heidän kokonais-sisäänostot) | | w | voitot (summa jonka he voittivat) | | d | kierrokset finaalista shootoutissa (1 on loppukierros) | Esimerkiksi tämä kaava antaa jokaiselle pelaajalle pisteen jokaisesta päihitetystä vastustajasta, 2 pisteen bonuksen jokaisesta knockoutista ja vähentää pisteen jokaisesta rebuystä: (p - f + 1) + (2 * k) - r Edistynyt: oman kaavan kirjoittaminen Aritmetiikan lisäksi kaksi merkintätapaa tekevät suurimman osan työstä todellisissa liigakaavoissa: ehdot ja pistetaulukot. Voit myös käyttää sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min ja max, sekä ^ potensseille. Ehdot muodossa ? : Ehto luetaan muodossa testi ? arvo jos tosi : arvo muuten. f == 1 ? 50 : 10 Tämä antaa 50 pistettä voittajalle ja 10 kaikille muille. Huomaa kaksois-== merkinnässä "on yhtä suuri kuin". Käytettävissä ovat myös <, <=, >, >= ja !=, ja voit yhdistää testejä and ja or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Ehdot ketjutetaan, mikä on tapa, jolla klubit kirjoittavat eri säännön jokaiselle sijoitukselle. Jokainen : siirtää seuraavaan testiin: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Pistetaulukot muodossa [ ... ][f] Ehtojen ketjuttamisen sijaan voit luetella pisteet järjestyksessä ja valita pelaajan sijoitusta vastaavan: [100, 85, 70][f] Luettelo luetaan sijainnin mukaan: ensimmäinen sija saa 100, toinen 85, kolmas 70. Sijoitukset alkavat 1:stä, joten f osuu luetteloon ilman säätöä. Suojaa pistetaulukko aina ehdolla. Jos pelaaja sijoittuu luettelon lopun jälkeen, kaava epäonnistuu ja pelaaja ei saa pisteitä lainkaan. Kolmen kohdan luettelo tarvitsee f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Käytä : arvoa asettaaksesi pohjan kaikille muille, esimerkiksi : 5 antaa viisi pistettä paikalle tulemisesta. Tarkkaile sulkeita Kertolasku ja yhteenlasku suoritetaan ennen vertailua, mikä hiljaa muuttaa sitä, mitä kaava testaa. Ilman sulkeita kirjoitettuna: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 testistä tulee "onko 30 * k + f pienempi kuin p / 3 + 1", ei "onko f ylimmän kolmanneksen sisällä". Liiga voi ajaa koko kauden väärällä säännöllä tällä tavalla. Aseta ehto tai koko ehtolause sulkeisiin: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Kaavat joita klubit todella käyttävät Nämä ovat todellisia malleja Blind Valetissa toimivista liigoista, yksinkertaistettuna vain silloin kun klubin sijoitusluettelo oli hyvin pitkä. | Mitä klubi halusi | Kaava | |---|---| | Piste paikalle tulemisesta, ei muuta | 1 | | Vain voittojen tulostaulu | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockoutit plus piste voitosta | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Yksi piste päihitettyä vastustajaa kohden, palkintokohtabonus | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Kiinteä taulukko, mutta kaikki muut saavat silti pisteitä | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Korkeammat panokset arvokkaampia, jokainen rebuy maksaa pisteitä | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Pisteet skaalattu palkintopotin koon mukaan | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Vain ylin kolmannes saa pisteitä, skaalattu kentän koon mukaan | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Jokainen sija prosentti perusarvosta, joka kasvaa kentän mukana | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Panokset-esimerkki näyttää miksi nämä kaksi ryhmää ovat tärkeitä. Se käyttää b ja c, jotka näyttävät samanlaisilta mutta ovat vastakkaisilla puolilla: b:n lisääminen nostaa jokaista pistemäärää korkeamman sisäänoston turnauksessa, koska sisäänosto kuuluu turnaukselle, kun taas c:n vähentäminen ottaa takaisin osuuden siitä, mitä kukin pelaaja erikseen käytti. Pelaaja, joka ottaa kaksi rebuyta, saa vähemmän pisteitä kuin pelaaja, joka tuli samalle sijalle yhdellä bulletilla. Kaavasi tarkistaminen Liigan asetukset esikatsovat pisteet jokaiselle sijoitukselle kirjoittaessasi, joten voit nähdä jaon muodon ennen tallentamista. Jos esikatselu on tyhjä, kaava ei ole vielä pätevä: tarkista puuttuva sulkee tai pistetaulukko, jonka lopun yli alhainen sijoitus voi ylittää.

Voinko jakaa yhden turnauksen useampaan pienempään turnaukseen?

Kyllä. Jakaminen ottaa yhden aikataulutetun turnauksen ja jakaa sen ilmoittautuneet pelaajat satunnaisesti useampaan pienempään turnaukseen, joilla jokaisella on oma paikkojen jako, palkintopotti ja palkinnot. Se on helpoin tapa järjestää sit-and-go-ilta: kaikki ilmoittautuvat yhteen turnaukseen, ja kun ilmoittautuminen sulkeutuu, jaat kentän useampaan peliin. Ennen jakamista Klubisi tarvitsee Club-paketin tai korkeamman. Turnauksen on oltava vielä Aikataulutettu: ei paikallaolijoita, ei rebuyjä, kelloa ei ole käynnistetty. Sen on seurattava pelaajia yksilöllisesti (turnaus, joka vain laskee pelaajia, ei sisällä jaettavaa rosterointia). Tarvitset tarpeeksi ilmoittautuneita pelaajia saadaksesi vähintään kaksi turnausta valitsemallasi koolla. Miten se toimii Turnaukset-aulasta avaa turnauksen toimintovalikko ja valitse Jaa turnaus. Asetat pelaajien enimmäismäärän turnausta kohden. Oletuksena on pöytäsi koko, joten 9-paikkaisesta turnauksesta, jossa on 27 pelaajaa, tulee kolme 9-pelaajan peliä, mutta voit valita minkä tahansa koon. Pelaajat sekoitetaan ja jaetaan tasaisesti, joten syntyvät kentät eivät koskaan eroa enemmän kuin yhdellä pelaajalla. Dialogi näyttää esikatselun siitä, kuinka monta turnausta saat ja kuinka suuri kukin on ennen vahvistusta. Jokainen uusi turnaus perii alkuperäisen blindirakenteen ja asetukset, ja sen palkintopotti, palkittavat sijat ja palkinnot lasketaan uudelleen sen omalle kentän koolle. Ne nimetään alkuperäisen mukaan lisäten loppuun 1/3, 2/3, 3/3. Alkuperäisestä turnauksesta tulee keskus. Sen tilaksi vaihtuu Jaettu, ilmoittautuminen siihen sulkeutuu, eikä se enää pisteitä liigoihin, koska jaetut turnaukset ottavat sen paikan siellä. Keskuksen kellosta näet jokaisen jaetun turnauksen, voit hypätä mihin tahansa niistä ja seurata jäljellä olevia pelaajia ja keskimääräistä pinoa, jotka kiertävät kenttien läpi. Jaetun turnauksen sisällä nappi vie sinut takaisin keskukseen. Kellojen toimintatavan valitseminen Valitset tämän jakaessasi, ja se koskee koko iltaa. | Tila | Mitä tapahtuu | | ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synkronoitu | Yksi kello koko illalle, jota ajetaan keskuksesta. Jokainen jaettu turnaus seuraa sitä täydessä tahdissa ja sen oma kellon ohjaus on lukittu. | | Itsenäinen | Jokainen turnaus ajaa omaa kelloaan omaan tahtiinsa: aloita, keskeytä ja siirry tasoon erikseen. | Synkronoitu sopii huoneeseen, jossa kaikki pelit alkavat yhdessä. Itsenäinen sopii peleihin, jotka alkavat paikkojen täyttyessä, tai jotka tarvitsevat tauot eri aikoina. Myöhästyneet pelaajat ja muutokset Ilmoittautuminen on suljettu keskuksessa, joten lisää myöhästynyt pelaaja suoraan yhteen jaetuista turnauksista. Kaikki muu (paikkojen jako, rebuyt, addonit, pudotukset, palkinnot) tapahtuu kussakin turnauksessa kuten tavallisesti, ja jokainen pitää oman lokinsa. Muutitko mieltäsi? Kumoa jakaminen turnauksen lokista. Se palauttaa alkuperäisen turnauksen täydellä rosterillaan ja poistaa jaetut turnaukset, mutta vain niin kauan kuin yksikään niistä ei ole alkanut. Kun kenttä on paikoitettu tai kello on käynnissä, jakaminen on pysyvä. Keskuksen poistaminen poistaa jokaisen siitä syntyneen turnauksen niiden tulosten kanssa, joten sinua pyydetään vahvistamaan se kahdesti.

Kuinka järjestän shootout- tai heads up -turnauksen?

Shootoutissa jokainen pöytä pelaa yhteen voittajaan asti sen sijaan, että pöytiä purettaisiin ja tasapainotettaisiin pelaajien pudotessa. Voittajat etenevät uuteen paikanarvontaan seuraavalle kierrokselle, ja viimeinen jäljellä oleva pöytä kruunaa mestarin. Aseta pöydän koko arvoon 2 ja sama formaatti muuttuu heads up -puuksi: sarjaksi yksi vastaan yksi -otteluita. Perustaminen Luo turnaus ja valitse formaatiksi Shootout. Se vaatii Klubi-paketin tai korkeamman, ja se seuraa pelaajia yksilöinä, koska puu ei voi toimia pelkän pelaajamäärän varassa. Kaikki muu seuraa pöydän koostasi: 27 pelaajalla 9-kätisenä saat kolme pöytää, sitten 3-kätisen finaalin. Dialogi kertoo muodon ennen kuin luot sen, joten voit kokeilla kokoa ja nähdä kuinka monta kierrosta se tuottaa. Shootoutit ovat freezeouteja. Rebuyt, addonit ja re-entryt eivät ole saatavilla. Kun pelaaja on ulkona, hän on ulkona. Pöydän koko on koko tapahtuman muoto. Yhdeksänkätiset pöydät tarkoittavat vähemmän, pidempiä kierroksia; kuusikätiset tarkoittavat enemmän kierroksia, jotka päättyvät nopeammin; kaksi tarkoittaa heads up -puuta. Heads-up-turnaukset Pöydän koolla 2 jokainen ottelu on yksi vastaan yksi ja voittaja etenee. Kierros 1 jaetaan suurimpaan puun kokoon, joka mahtuu kenttääsi, joten jokainen bye osuu ensimmäiselle kierrokselle ja jokainen sen jälkeinen kierros parittelee tasan. Pelaaja, jolla on bye, yksinkertaisesti etenee. Finaali on aina ottelu kahden viimeisen pelaajan välillä riippumatta siitä, mitä loppupöytäasetuksesi sanoo. Myöhästyneet pelaajat voivat ottaa vain tyhjän bye-paikan. Kun nämä täyttyvät, puu on täysi eikä kukaan muu voi liittyä. Illan pyörittäminen Paikkojen arpominen sulkee itse-ilmoittautumisen. Henkilökunta voi silti lisätä myöhästyneitä pelaajia kierroksen 1 aikana; sen jälkeen kenttä on lukittu. Pöytiä ei koskaan pureta tai tasapainoteta, eikä pelaajia voi siirtää pöytien välillä kesken kierroksen, koska jokaisen pöydän tehtävä on tuottaa yksi voittaja. Kun pöydän voittaja on selvillä, sen voittaja näytetään kellossa muiden pöytien päättäessä. Kun jokaisella pöydällä on voittaja, paikkojen jaossa ilmestyy Etene kierros -toiminto. Sen vahvistaminen arpoo paikat uudelleen selviytyjille ja keskeyttää käynnissä olevan kellon, jotta pelaajat voivat löytää paikkansa. Palkinnot ja liigat Lopulliset sijoitukset tulevat pudotusjärjestyksestä täsmälleen kuten missä tahansa muussa turnauksessa, joten palkintojärjestelmäsi toimii muuttumattomana: kierroksella 1 pudotetut pelaajat täyttävät alimmat sijat ja mestari ottaa ensimmäisen. Liigan pisteytys toimii myös normaalisti, ja liigojen kaavat voivat palkita siitä, kuinka monta kierrosta pelaaja selvisi, ei vain siitä, mihin hän sijoittui.