Giải đấu
Bài viết: 10
Làm cách nào tôi có thể đăng ký tham gia một giải đấu?
Nếu bạn đã tham gia câu lạc bộ với tài khoản Blind Valet của mình, bạn sẽ thấy các giải đấu đã lên lịch trong sảnh chờ. Chỉ cần nhấp vào nút Đăng ký cho giải đấu bạn muốn tham gia.
Làm cách nào tôi có thể tùy chỉnh giá trị Bộ chip?
Tính năng này yêu cầu một gói đăng ký có trả phí (Home Game hoặc Club). Nếu bạn là người đăng ký: Tạo hoặc mở một giải đấu Chuyển đến tab Cấu tr úc Blind Trong trường Bộ chip, nhấp vào Modify Choices
Sự khác biệt giữa Giải đấu Rebuy và Giải đấu Re-entry là gì?
Sự phân biệt quan trọng nhất là miễn là một người chơi rebuy trong một Giải đấu Rebuy, họ chưa bị loại khỏi giải đấu. Ngay cả khi họ mất hết chip của mình, nếu họ rebuy, sẽ không có bất kỳ sự loại nào. Trong một Giải đấu Re-entry, khi một người chơi mất hết chip của mình, họ bị loại, nhưng có tùy chọn đăng ký lại cho giải đấu. Những hàm ý chính cho điều này trong Blind Valet là: Bounty không được phát hành khi một người chơi rebuy, vì không có bất kỳ sự loại nào. Bounty được phát hành cho mỗi entry trong một giải đấu reentry, vì mỗi cái là một sự loại và một đăng ký mới. Đối với các giải đấu liên hoàn, theo mặc định chỉ entry đầu tiên của một người chơi mới tính vào vị trí hoàn thành và điểm của họ trong giải đấu liên hoàn; các re-entry bị bỏ qua. Bạn có thể thay đổi điều này cho mỗi giải đấu liên hoàn với tùy chọn Tính re-entry trong tính điểm trong cài đặt Giải đấu liên hoàn. Khi được bật, vị trí hoàn thành tốt nhất (sâu nhất) của một người chơi trên tất cả các entry của họ sẽ tính, và chi phí, knockout, tiền thắng, rebuy và addon của họ được tính tổng trên mỗi entry cho các công thức điểm tùy chỉnh.
Tôi ghi lại rebuy ở đâu?
Trước tiên, bạn cần đảm bảo rằng Kiểu Giải đấu được đặt thành Rebuy Tournament trên tab Cấu trúc Blind. Sau đó, nếu bạn đang quản lý đăng ký người chơi, chỉ cần chọn menu dọc bên cạnh người chơi đã thực hiện rebuy và chọn tùy chọn Rebuy. Nếu bạn không quản lý đăng ký, có một menu dọc trong các điều khiển đồng hồ nơi bạn có thể thêm Rebuy.
Làm cách nào để ghi lại một re-entry?
Đầu tiên, bạn cần đảm bảo rằng Loại giải đấu được đặt thành Re-entry Tournament trên tab Cấu trúc Blind. Sau đó, nếu bạn đang quản lý đăng ký người chơi, chỉ cần loại bỏ người chơi đó, sau đó đăng ký họ lại. Nếu bạn không quản lý đăng ký, có một menu dọc trong các điều khiển đồng hồ nơi bạn có thể thêm Re-entry.
Tôi có thể tạo một liên kết để xem giải đấu trên thiết bị khác không?
Không có liên kết công khai để xem giải đấu, bạn cần đăng nhập bằng tài khoản Blind Valet là thành viên của câu lạc bộ của bạn. Nhưng bạn có thể xem và quản lý giải đấu trên bao nhiêu thiết bị tùy thích và tất cả dữ liệu được đồng bộ hóa theo thời gian thực trên tất cả các thiết bị.
Tôi phải làm gì nếu tôi vô tình loại sai người chơi?
Bạn có thể hoàn tác các hành động giải đấu như loại, rebuy, addon, v.v. từ Nhật ký Giải đấu (biểu tượng clipboard ở đầu màn hình giải đấu).
Công thức tính điểm giải đấu liên hoàn hoạt động như thế nào?
Mỗi giải đấu liên hoàn trao điểm cho người chơi của mình cho từng giải đấu họ tham gia, sử dụng hệ thống tính điểm mà bạn chọn khi tạo hoặc sửa giải đấu liên hoàn: Logarithmic Square Root Linear Fixed (bạn nhập chính xác số điểm cho mỗi hạng) Custom (viết công thức của riêng bạn) Biến số trong công thức tùy chỉnh Một công thức tùy chỉnh được tính toán một lần cho mỗi người chơi khi kết thúc giải đấu. Một số biến số của nó mô tả giải đấu, vì vậy chúng giữ cùng một giá trị cho tất cả mọi người trong đó, và một số mô tả người chơi đang được tính điểm. Biết cái nào là cái nào là kỹ năng quan trọng nhất trong việc viết công thức. Về giải đấu, giống nhau cho mọi người chơi: | | | |---|---| | p | số người chơi | | n | số lượt đăng ký (bao gồm cả re-entry) | | b | buy-in | | z | tổng giải thưởng | | m | số hạng được thưởng | | t | định dạng giải đấu (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Về người chơi đang được tính điểm: | | | |---|---| | f | vị trí kết thúc | | c | số tiền họ đã chi (buy-in cộng với rebuy và add-on của riêng họ) | | k | số knockout họ thực hiện | | r | số rebuy họ đã lấy | | a | số add-on họ đã lấy | | x | số lần họ đã sử dụng (tổng số buy-in của họ) | | w | tiền thưởng (số tiền họ đã thắng) | | d | số vòng từ vòng chung kết trong một shootout (1 là vòng chung kết) | Ví dụ, công thức này cho mỗi người chơi một điểm cho mỗi đối thủ họ vượt qua, điểm thưởng 2 điểm cho mỗi knockout, và trừ một điểm cho mỗi rebuy: (p - f + 1) + (2 * k) - r Nâng cao: viết công thức của riêng bạn Ngoài số học, hai ký hiệu làm phần lớn công việc trong các công thức giải đấu liên hoàn thực tế: điều kiện và bảng điểm. Bạn cũng có thể sử dụng sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min và max, và ^ cho lũy thừa. Điều kiện với ? : Một điều kiện được đọc là kiểm tra ? giá trị nếu đúng : giá trị nếu không. f == 1 ? 50 : 10 Điều đó trao 50 điểm cho người chiến thắng và 10 cho mọi người khác. Lưu ý dấu == kép cho "bằng với". Bạn cũng có <, <=, >, >= và !=, và bạn có thể nối các kiểm tra với and và or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Các điều kiện có thể nối tiếp, đó là cách các câu lạc bộ viết một quy tắc khác nhau cho mỗi vị trí. Mỗi : chuyển sang kiểm tra tiếp theo: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Bảng điểm với [ ... ][f] Thay vì nối tiếp các điều kiện, bạn có thể liệt kê các điểm theo thứ tự và chọn điểm cho vị trí kết thúc của người chơi: [100, 85, 70][f] Danh sách được đọc theo vị trí: hạng nhất nhận 100, hạng nhì 85, hạng ba 70. Vị trí bắt đầu từ 1, vì vậy f sắp xếp với danh sách mà không cần điều chỉnh. Luôn bảo vệ bảng điểm bằng một điều kiện. Nếu một người chơi kết thúc dưới cuối danh sách, công thức sẽ thất bại và người chơi đó không ghi điểm gì cả. Một danh sách có ba mục cần f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Sử dụng giá trị : để đặt mức tối thiểu cho tất cả những người khác, ví dụ : 5 để cho năm điểm cho việc xuất hiện. Chú ý dấu ngoặc Phép nhân và phép cộng được áp dụng trước phép so sánh, điều này âm thầm thay đổi những gì một công thức kiểm tra. Viết không có dấu ngoặc: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 kiểm tra trở thành "liệu 30 * k + f có nhỏ hơn p / 3 + 1 không", không phải "liệu f có nằm trong top một phần ba không". Một giải đấu liên hoàn có thể chạy cả mùa giải với quy tắc sai theo cách này. Bọc điều kiện, hoặc toàn bộ điều kiện, trong dấu ngoặc: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Công thức mà các câu lạc bộ thực sự sử dụng Đây là các mô hình thực tế từ các giải đấu liên hoàn đang chạy trên Blind Valet, chỉ đơn giản hóa ở những chỗ danh sách hạng của câu lạc bộ rất dài. | Những gì câu lạc bộ muốn | Công thức | |---|---| | Một điểm cho việc xuất hiện, không có gì khác | 1 | | Bảng xếp hạng chỉ tính chiến thắng | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockout, cộng một điểm cho chiến thắng | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Một điểm cho mỗi đối thủ vượt qua, với điểm thưởng podium | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Một bảng cố định, nhưng mọi người khác vẫn ghi điểm | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Mức cược cao hơn có giá trị hơn, mỗi rebuy mất điểm | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Điểm được tỷ lệ hóa theo quy mô của tổng giải thưởng | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Chỉ top một phần ba ghi điểm, được tỷ lệ hóa theo quy mô sân chơi | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Mỗi hạng là một phần trăm của cơ sở tăng theo sân chơi | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Ví dụ về mức cược cho thấy tại sao hai nhóm quan trọng. Nó sử dụng b và c, trông giống nhau nhưng nằm ở hai phía đối diện: cộng b nâng cao mọi điểm số trong một giải đấu buy-in cao hơn, vì buy-in thuộc về giải đấu, trong khi trừ c lấy lại một phần những gì mỗi người chơi riêng lẻ đã chi. Một người chơi rebuy hai lần kết thúc với ít điểm hơn một người chơi cùng hạng với một lần. Kiểm tra công thức của bạn Cài đặt giải đấu liên hoàn xem trước điểm cho mọi vị trí kết thúc khi bạn gõ, vì vậy bạn có thể thấy hình dạng của cơ cấu giải thưởng trước khi lưu. Nếu xem trước trống, công thức chưa hợp lệ: kiểm tra dấu ngoặc thiếu, hoặc bảng điểm mà một vị trí kết thúc thấp có thể vượt khỏi cuối danh sách.
Tôi có thể chia một giải đấu thành nhiều giải đấu nhỏ hơn không?
Có. Tách giải lấy một giải đấu đã lên lịch và phân phối ngẫu nhiên những người chơi đã đăng ký vào nhiều giải đấu nhỏ hơn, mỗi giải có xếp chỗ, tổng giải thưởng và cơ cấu giải thưởng riêng. Đây là cách dễ nhất để tổ chức đêm sit-and-go: mọi người đăng ký một giải đấu duy nhất, và khi đăng ký kết thúc bạn tách nhóm người chơi thành nhiều ván. Trước khi tách Câu lạc bộ của bạn cần gói Club hoặc cao hơn. Giải đấu vẫn phải ở trạng thái Đã lên lịch: chưa xếp chỗ, không rebuy, chưa bắt đầu đồng hồ. Giải đấu phải theo dõi từng người chơi riêng lẻ (giải đấu chỉ đếm số người chơi không có danh sách để chia). Bạn cần đủ người chơi đã đăng ký để tạo ít nhất hai giải đấu với kích thước bạn chọn. Cách hoạt động Từ sảnh Giải đấu, mở menu hành động của giải đấu và chọn Tách giải đấu. Bạn đặt số người chơi tối đa mỗi giải đấu. Mặc định là kích thước bàn của bạn, vì vậy giải đấu 9 người với 27 người chơi sẽ thành ba ván 9 người, nhưng bạn có thể chọn bất kỳ kích thước nào. Người chơi được xáo trộn và chia đều, vì vậy các nhóm kết quả không bao giờ chênh lệch quá một người chơi. Hộp thoại xem trước số giải đấu bạn sẽ có và quy mô của từng giải trước khi bạn xác nhận. Mỗi giải đấu mới kế thừa cấu trúc blind và cài đặt của giải gốc, và tổng giải thưởng, số hạng được thưởng và cơ cấu giải thưởng được tính lại cho quy mô nhóm riêng của nó. Chúng được đặt tên theo giải gốc với hậu tố 1/3, 2/3, 3/3. Giải đấu gốc trở thành trung tâm. Trạng thái của nó chuyển sang Tách, đăng ký đóng lại, và nó ngừng tính điểm cho giải đấu liên hoàn, vì các giải đấu tách thay thế vị trí của nó ở đó. Từ đồng hồ của trung tâm, bạn có thể xem mọi giải đấu tách, nhảy vào bất kỳ giải nào, và xem số người chơi còn lại cùng stack trung bình luân phiên qua các nhóm. Bên trong giải đấu tách, một nút đưa bạn quay lại trung tâm. Chọn cách chạy đồng hồ Bạn chọn điều này khi tách, và nó áp dụng cho cả đêm. | Chế độ | Điều gì xảy ra | | ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | Một đồng hồ cho cả đêm, chạy từ trung tâm. Mọi giải đấu tách đều theo dõi đồng bộ và các điều khiển đồng hồ riêng của nó bị khóa. | | Independent | Mỗi giải đấu chạy đồng hồ riêng với tốc độ riêng: bắt đầu, tạm dừng và tăng cấp độc lập. | Synchronized phù hợp với phòng mà tất cả các ván bắt đầu cùng lúc. Independent phù hợp với các ván khởi động khi chỗ ngồi đầy, hoặc cần giải lao vào các thời điểm khác nhau. Người chơi đến muộn và thay đổi Đăng ký đã đóng ở trung tâm, vì vậy thêm người chơi đến muộn trực tiếp vào một trong các giải đấu tách. Mọi thứ khác (xếp chỗ, rebuy, addon, loại, tiền thưởng) diễn ra trong mỗi giải đấu như thường lệ, và mỗi giải giữ nhật ký riêng. Đổi ý? Hoàn tác việc tách từ nhật ký giải đấu. Nó khôi phục giải đấu gốc với toàn bộ danh sách và xóa các giải đấu tách, nhưng chỉ khi chưa giải nào bắt đầu. Một khi nhóm đã được xếp chỗ hoặc đồng hồ đã chạy, việc tách là vĩnh viễn. Xóa trung tâm sẽ xóa mọi giải đấu xuất phát từ nó, cùng với kết quả của chúng, vì vậy bạn được yêu cầu xác nhận hai lần.
Làm thế nào để điều hành giải đấu shootout hoặc heads-up?
Trong giải shootout, mỗi bàn chơi đến khi chỉ còn một người thắng thay vì phá bàn và cân bàn khi người chơi bị loại. Những người thắng tiến vào bốc thăm chỗ mới ở vòng tiếp theo, và bàn cuối cùng sẽ trao ngôi vô địch. Đặt kích thước bàn là 2 và cùng định dạng đó sẽ trở thành bảng đấu heads-up: một loạt các trận đấu một-đối-một. Thiết lập Tạo một giải đấu và chọn Shootout làm định dạng. Nó cần gói Club trở lên, và theo dõi từng người chơi riêng lẻ, bởi vì bảng đấu không thể chạy chỉ bằng số đầu người. Mọi thứ khác phụ thuộc vào kích thước bàn của bạn: với 27 người chơi ở bàn 9 người bạn sẽ có ba bàn, sau đó là chung kết 3 người. Hộp thoại sẽ trình bày rõ cấu trúc trước khi bạn tạo, vì vậy bạn có thể thử một kích thước và xem nó tạo ra bao nhiêu vòng. Shootout là freezeout. Rebuy, addon và re-entry không khả dụng. Một khi người chơi bị loại, họ đã ra khỏi cuộc. Kích thước bàn quyết định toàn bộ cấu trúc sự kiện. Bàn 9 người có nghĩa là ít vòng hơn, mỗi vòng kéo dài hơn; bàn 6 người có nghĩa là nhiều vòng hơn nhưng kết thúc nhanh hơn; bàn 2 người có nghĩa là bảng đấu heads-up. Giải đấu heads-up Với kích thước bàn là 2, mỗi trận đấu là một-đối-một và người thắng tiến tiếp. Vòng 1 được chia vào bảng đấu lớn nhất phù hợp với số người chơi của bạn, vì vậy mọi vòng bye đều nằm ở vòng đầu tiên và mỗi vòng sau đó ghép đôi chính xác. Người chơi có vòng bye đơn giản là tiến thẳng. Chung kết luôn là trận đấu giữa hai người chơi cuối cùng, bất kể cài đặt bàn chung kết của bạn là gì. Người chơi đến muộn chỉ có thể nhận chỗ bye trống. Một khi những chỗ đó đã đầy thì bảng đấu sẽ đầy và không ai khác có thể tham gia. Điều hành buổi tối Bốc thăm chỗ sẽ đóng tự đăng ký. Nhân viên vẫn có thể thêm người chơi đến muộn trong vòng 1; sau đó thì danh sách người chơi bị khóa. Các bàn không bao giờ bị phá hoặc cân bằng, và người chơi không thể di chuyển giữa các bàn giữa vòng, bởi vì nhiệm vụ của mỗi bàn là tạo ra một người thắng. Khi một bàn đã có kết quả, người thắng của bàn đó được hiển thị trên đồng hồ trong khi các bàn khác hoàn thành. Một khi mọi bàn đều có người thắng, hành động Tiến vòng sẽ xuất hiện trong xếp chỗ. Xác nhận nó sẽ bốc thăm lại chỗ cho những người sống sót và tạm dừng đồng hồ đang chạy để người chơi có thể tìm chỗ của mình. Tiền thưởng và giải đấu liên hoàn Vị trí hoàn thành đến từ thứ tự loại bỏ giống hệt như bất kỳ giải đấu nào khác, vì vậy cơ cấu giải thưởng của bạn hoạt động không thay đổi: những người chơi bị loại ở vòng 1 sẽ lấp đầy các vị trí cuối, và nhà vô địch giành vị trí đầu tiên. Tính điểm giải đấu liên hoàn cũng hoạt động bình thường, và công thức giải đấu liên hoàn có thể thưởng cho số vòng mà người chơi đã sống sót, không chỉ vị trí họ hoàn thành.