ടൂർണമെന്റ്

ലേഖനങ്ങൾ: 10

ഞാൻ എങ്ങനെ ഒരു ടൂർണമെന്റിന് നിബന്ധനകൾ സ്വീകരിക്കാം?

നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ Blind Valet അക്കൗണ്ടിനൊപ്പം ക്ലബ്ബിൽ ചേർന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ലോബിയിൽ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത ടൂർണമെന്റുകൾ കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ചേരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ടൂർണമെന്റിന്റെ രജിസ്റ്റർ ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ചിപ്സെറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ എങ്ങനെ കസ്റ്റമൈസ് ചെയ്യാം?

ഈ ഫീച്ചർ പണ്ടിത സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ആവശ്യമാണ് (Home Game അല്ലെങ്കിൽ Club). നിങ്ങൾ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ വഹിക്കുന്നയാണെങ്കിൽ: ടൂർണമെന്റ് സൃഷ്ടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ തുറക്കുക ബ്ലൈൻഡ് സ്ട്രക്ചർ ടാബിലേക്ക് പോകുക ചിപ്സെറ്റ് ഫീൽഡിന് കീഴിൽ, Modify Choices എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

റീബൈ ടൂർണമെന്റും റീ-എൻട്രി ടൂർണമെന്റും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്?

ഏറ്റവും പ്രധാനമായ വ്യത്യാസം എന്നത് ഒരു കളിക്കാരൻ റീബൈ ടൂർണമെന്റിൽ റീബൈ ചെയ്യുന്നിടത്തോളം, അവർ ടൂർണമെന്റിൽ നിന്ന് പുറത്തായിട്ടില്ല എന്നതാണ്. എങ്കിലും അവർ തങ്ങളുടെ എല്ലാ ചിപ്പുകളും നഷ്ടപ്പെടുത്തിയെങ്കിലും, റീബൈ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, പുറത്താക്കൽ ഇല്ലാണ്. റീ-എൻട്രി ടൂർണമെന്റിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ തങ്ങളുടെ എല്ലാ ചിപ്പുകളും നഷ്ടപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, അവർ പുറത്തായിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ടൂർണമെന്റിന്റെ വീണ്ടും രജിസ്ട്രർ ചെയ്യാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. ബ്ലൈന്ദ് വാലെറ്റിലെ ഈ കാര്യത്തിന്റെ പ്രധാന പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഇവയാണ്: ബൗണ്ടി പുറത്തിടുന്നിത്തരകരിന് നൽകപ്പെടാത്തത്ത കാരണം, പുറത്താക്കൽ ഉണ്ടായിട്ടില്ലാത്തതാണ്. റീ-എൻട്രി ടൂർണമെന്റിൽ ഓരോ എൻട്രിയ്ക്കും ബൗണ്ടി നൽകപ്പെടുന്നു, കാരണം ഓരോന്നും ഒരു പുറത്താക്കലും ഒരു പുതിയ രജിസ്ട്രേഷനും ആണ്. ലീഗ് ടൂർണമെന്റുകൾക്കായി, സ്ഥിരതയായി ഒരു കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ എൻട്രി മാത്രം അവരുടെ ലീഗ് ഫിനിഷ്ഷനിലേക്കും പോയിന്റുകളിലേക്കും കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു; റീ-എൻട്രി അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു. ലീഗ് സെറ്റിംഗുകളിൽ സ്കോറിംഗിൽ റീ-എൻട്രി കണക്കാക്കുക ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്കിത് പ്രതി ലീഗിനായി മാറ്റാൻ കഴിയും. സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഏറ്റവും നല്ലതായ (ഏറ്റവും ഗഹീരമായ) ഫിനിഷ് അവരുടെ സകല എൻട്രിയിലുമായി കണക്കാക്കുന്നു, കൂടാതെ അവരുടെ വില, നോക്കൗട്ടുകൾ, വിജയങ്ങൾ, റീബൈകൾ ഒപ്പം ആഡ്-ഓണുകളും സകല എൻട്രിയിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു കাസ്റ്റം പോയിന്റ് ഫോർമുലകൾക്കായി.

റീബൈ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതെവിടെയാണ്?

ആദ്യം, ব്লൈൻഡ് സ്ট്രക്ചർ ট്യാബിൽ ടൂർണമെന്റ് ടൈപ്പ് റീബൈ ടൂർണമെന്റ് എന്നായി സെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ കളിക്കാരന്റെ നിബന്ധനകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, റീബൈ എടുത്ത കളിക്കാരന്റെ അടുത്തുള്ള വർട്টിക്കൽ മെനു തിരഞ്ഞെടുക്കുക കൂടാതെ റീബൈ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ നിബന്ധനകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ക്ലോക്ക് നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ ഒരു വർട്ടിക്കൽ മെനു ഉണ്ട്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് റീബൈ ചേർക്കാൻ കഴിയും.

റീ-എൻട്രി ഞാൻ എങ്ങനെ രേഖപ്പെടുത്തും?

പ്രഥമം, ടൂർണമെന്റ് Type എന്നത് Blind Structure ടാബിൽ റീ-എൻട്രി ടൂർണമെന്റ് ആയി സെറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ കളിക്കാരന്റെ രജിസ്ട്രേഷൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കി, പിന്നീട് അവരെ വീണ്ടും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ രജിസ്ട്രേഷൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ക്ലോക്ക് കൺട്രോളിൽ ഒരു വർട്ടിക്കൽ മെനു ഉണ്ട് അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് റീ-എൻട്രി ചേർക്കാനാകും.

ഞാൻ മറ്റ് ഡിവൈസിൽ ടൂർണമെന്റ് കാണാൻ ഒരു ലിങ്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമോ?

പബ്ലിക് ലിങ്കുകൾ വഴി ടൂർണമെന്റുകൾ കാണാനുള്ള സൌകര്യം നിലവിൽ ഇല്ല, നിങ്ങളുടെ ക്ലബ്ബിന്റെ അംഗമായ Blind Valet അക്കൗണ്ടിൽ ലോഗിൻ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് ഉപകരണത്തിൽ നിന്നും ടൂർണമെന്റ് കാണാനും നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും, കൂടാതെ എല്ലാ ഡാറ്റയും എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളിലും യഥാർത്ഥ സമയത്ത് സിങ്ക്രോണൈസ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

എനിക്ക് അബദ്ധത്തോടെ തെറ്റായ കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കിയാൽ ഞാൻ എന്ത് ചെയ്യണം?

നിങ്ങൾക്ക് ടൂർണമെന്റ് ലോഗിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കലുകൾ, റീബൈകൾ, ആഡ്-ഓണുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ടൂർണമെന്റ് നടപടികൾ പിൻവലിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും (ടൂർണമെന്റ് സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലുള്ള ക്ലിപ്പ്‌ബോർഡ് ഐക്കൺ).

ലീഗ് പോയിന്റ് ഫോർമുലകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു?

ഓരോ ലീഗും അതിന്റെ കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന ഓരോ ടൂർണമെന്റിനും പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു, നിങ്ങൾ ലീഗ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴോ തിരുത്തുമ്പോഴോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച്: ലോഗരിഥമിക് സ്ക്വയർ റൂട്ട് ലീനിയർ ഫിക്സഡ് (ഓരോ സ്ഥാനത്തിനും കൃത്യമായ പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾ നൽകുന്നു) കസ്റ്റം (നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഫോർമുല എഴുതുക) കസ്റ്റം ഫോർമുല വേരിയബിളുകൾ ഒരു കസ്റ്റം ഫോർമുല ഒരു ടൂർണമെന്റിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു തവണ കണക്കാക്കുന്നു. അതിന്റെ ചില വേരിയബിളുകൾ ടൂർണമെന്റിനെ വിവരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ അതിലെ എല്ലാവർക്കും ഒരേ മൂല്യം നിലനിർത്തുന്നു, ചിലത് സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്ന കളിക്കാരനെ വിവരിക്കുന്നു. ഏതാണ് ഏതെന്ന് അറിയുന്നതാണ് ഒരു ഫോർമുല എഴുതുന്നതിലെ മിക്ക വൈദഗ്ധ്യവും. ടൂർണമെന്റിനെക്കുറിച്ച്, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ: | | | |---|---| | p | കളിക്കാരുടെ എണ്ണം | | n | എൻട്രികളുടെ എണ്ണം (റീ-എൻട്രികൾ ഉൾപ്പെടെ) | | b | ബൈ-ഇൻ | | z | പ്രൈസ് പൂൾ | | m | പണം നൽകുന്ന സ്ഥാനങ്ങളുടെ എണ്ണം | | t | ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റ് (1 സ്റ്റാൻഡേർഡ്, 2 സ്പ്ലിറ്റ്, 3 ഷൂട്ടൗട്ട്, 4 മിസ്റ്ററി ബൗണ്ടി) | സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്ന കളിക്കാരനെക്കുറിച്ച്: | | | |---|---| | f | ഫിനിഷ് സ്ഥാനം | | c | അവർ ചെലവഴിച്ചത് (ബൈ-ഇൻ പ്ലസ് അവരുടെ സ്വന്തം റീബൈകളും ആഡ്-ഓണും) | | k | അവർ നടത്തിയ നോക്കൗട്ടുകൾ | | r | അവർ എടുത്ത റീബൈകൾ | | a | അവർ എടുത്ത ആഡ്-ഓണുകൾ | | x | അവർ ഉപയോഗിച്ച ബുള്ളറ്റുകൾ (അവരുടെ മൊത്തം ബൈ-ഇനുകൾ) | | w | വിജയങ്ങൾ (അവർ നേടിയ തുക) | | d | ഒരു ഷൂട്ടൗട്ടിൽ ഫൈനലിൽ നിന്നുള്ള റൗണ്ടുകൾ (1 എന്നത് ഫൈനൽ റൗണ്ട് ആണ്) | ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ ഫോർമുല ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ മറികടന്ന ഓരോ എതിരാളിക്കും ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു, ഓരോ നോക്കൗട്ടിനും 2-പോയിന്റ് ബോണസ്, ഓരോ റീബൈക്കും ഒരു പോയിന്റ് കുറയ്ക്കുന്നു: (p - f + 1) + (2 * k) - r അഡ്വാൻസ്ഡ്: നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഫോർമുല എഴുതുക അരിത്മെറ്റിക്കിനപ്പുറം, രണ്ട് നൊട്ടേഷനുകൾ യഥാർത്ഥ ലീഗ് ഫോർമുലകളിൽ മിക്ക ജോലികളും ചെയ്യുന്നു: കണ്ടീഷനുകളും പോയിന്റ് ടേബിളുകളും. നിങ്ങൾക്ക് sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min, max എന്നിവയും പവറുകൾക്കായി ^ എന്നിവയും ഉപയോഗിക്കാം. ? : ഉള്ള കണ്ടീഷനുകൾ ഒരു കണ്ടീഷൻ ടെസ്റ്റ് ? ശരിയാണെങ്കിൽ മൂല്യം : അല്ലെങ്കിൽ മൂല്യം എന്ന് വായിക്കുന്നു. f == 1 ? 50 : 10 അത് വിജയിക്ക് 50 പോയിന്റുകളും മറ്റെല്ലാവർക്കും 10 ഉം നൽകുന്നു. "തുല്യമാണോ" എന്നതിന് ഇരട്ട == ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് <, <=, >, >=, != എന്നിവയും ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് and, or എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ടെസ്റ്റുകൾ ചേർക്കാം: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 കണ്ടീഷനുകൾ ചെയിൻ ചെയ്യുന്നു, ഓരോ സ്ഥാനത്തിനും വ്യത്യസ്ത നിയമം ക്ലബ്ബുകൾ എഴുതുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. ഓരോ : ഉം അടുത്ത ടെസ്റ്റിലേക്ക് കൈമാറുന്നു: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] ഉള്ള പോയിന്റ് ടേബിളുകൾ കണ്ടീഷനുകൾ ചെയിൻ ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ ക്രമത്തിൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യാനും കളിക്കാരന്റെ ഫിനിഷിനായി ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കഴിയും: [100, 85, 70][f] ലിസ്റ്റ് സ്ഥാനം അനുസരിച്ചാണ് വായിക്കുന്നത്: ഒന്നാം സ്ഥാനത്തിന് 100, രണ്ടാമത്തേതിന് 85, മൂന്നാമത്തേതിന് 70. സ്ഥാനങ്ങൾ 1 ൽ തുടങ്ങുന്നു, അതിനാൽ f ഒരു ക്രമീകരണവുമില്ലാതെ ലിസ്റ്റുമായി വരിവരിയായി നിൽക്കുന്നു. എപ്പോഴും ഒരു കണ്ടീഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പോയിന്റ് ടേബിളിനെ സംരക്ഷിക്കുക. ഒരു കളിക്കാരൻ ലിസ്റ്റിന്റെ അവസാനത്തിന് താഴെ ഫിനിഷ് ചെയ്താൽ, ഫോർമുല പരാജയപ്പെടുകയും ആ കളിക്കാരന് ഒന്നും തന്നെ സ്കോർ ലഭിക്കുകയും ചെയ്യില്ല. മൂന്ന് എൻട്രികളുള്ള ഒരു ലിസ്റ്റിന് f < 4 ആവശ്യമാണ്: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 മറ്റെല്ലാവർക്കും ഒരു ഫ്ലോർ സജ്ജമാക്കാൻ : മൂല്യം ഉപയോഗിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന് : 5 എന്നത് ഹാജരായതിന് അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ നൽകാൻ. ബ്രാക്കറ്റുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക ഗുണനവും കൂട്ടലും താരതമ്യത്തിനുമുമ്പ് പ്രയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ഫോർമുല പരിശോധിക്കുന്നത് നിശബ്ദമായി മാറ്റുന്നു. ബ്രാക്കറ്റുകളില്ലാതെ എഴുതിയാൽ: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 ടെസ്റ്റ് "30 * k + f എന്നത് p / 3 + 1 നേക്കാൾ കുറവാണോ" എന്നായി മാറുന്നു, "f മുകളിലെ മൂന്നിലൊന്നിൽ ഉണ്ടോ" എന്നല്ല. ഒരു ലീഗിന് ഈ രീതിയിൽ തെറ്റായ നിയമത്തിൽ ഒരു സീസൺ മുഴുവൻ പ്രവർത്തിക്കാം. കണ്ടീഷനോ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ കണ്ടീഷണലോ ബ്രാക്കറ്റുകളിൽ പൊതിയുക: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) ക്ലബ്ബുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫോർമുലകൾ ഇവ Blind Valet-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ലീഗുകളിൽ നിന്നുള്ള യഥാർത്ഥ പാറ്റേണുകളാണ്, ഒരു ക്ലബ്ബിന്റെ സ്ഥാനങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റ് വളരെ നീളമുള്ളിടത്ത് മാത്രം ലളിതവൽക്കരിച്ചിരിക്കുന്നു. | ക്ലബ്ബ് ആഗ്രഹിച്ചത് | ഫോർമുല | |---|---| | ഹാജരാകുന്നതിന് ഒരു പോയിന്റ്, മറ്റൊന്നുമില്ല | 1 | | വിജയങ്ങളുടെ മാത്രം ലീഡർബോർഡ് | f == 1 ? 1 : 0 | | നോക്കൗട്ടുകൾ, കൂടാതെ വിജയത്തിന് ഒരു പോയിന്റ് | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | മറികടന്ന ഓരോ എതിരാളിക്കും ഒരു പോയിന്റ്, പോഡിയം ബോണസിനൊപ്പം | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ഒരു ഫിക്സഡ് ടേബിൾ, പക്ഷേ മറ്റെല്ലാവർക്കും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | ഉയർന്ന സ്റ്റേക്സ് കൂടുതൽ വിലയുള്ളത്, ഓരോ റീബൈയും പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | പ്രൈസ് പൂളിന്റെ വലുപ്പം അനുസരിച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്ത പോയിന്റുകൾ | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | മുകളിലെ മൂന്നിലൊന്ന് മാത്രം സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, ഫീൽഡ് വലുപ്പം അനുസരിച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്തത് | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | ഫീൽഡിനൊപ്പം വളരുന്ന ഒരു ബേസിന്റെ ഓരോ സ്ഥാനവും ഒരു ശതമാനം | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകൾ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് സ്റ്റേക്സ് ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്നു. ഇത് b യും c യും ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവ സമാനമായി കാണപ്പെടുന്നു എന്നാൽ എതിർവശങ്ങളിൽ ഇരിക്കുന്നു: b കൂട്ടുന്നത് ഉയർന്ന ബൈ-ഇൻ ടൂർണമെന്റിലെ എല്ലാ സ്കോറുകളും ഉയർത്തുന്നു, കാരണം ബൈ-ഇൻ ടൂർണമെന്റിന്റേതാണ്, അതേസമയം c കുറയ്ക്കുന്നത് ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യക്തിഗതമായി ചെലവഴിച്ചതിന്റെ ഒരു ഭാഗം തിരികെ എടുക്കുന്നു. രണ്ടു തവണ റീബൈ ചെയ്ത ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരേ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ബുള്ളറ്റിൽ എത്തിയ കളിക്കാരനേക്കാൾ കുറച്ച് പോയിന്റുകളോടെ ഫിനിഷ് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഫോർമുല പരിശോധിക്കുന്നു നിങ്ങൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ ലീഗ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഓരോ ഫിനിഷിംഗ് സ്ഥാനത്തിനുമുള്ള പോയിന്റുകൾ പ്രിവ്യൂ ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ സേവ് ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ് പേഔട്ടിന്റെ ആകൃതി കാണാൻ കഴിയും. പ്രിവ്യൂ ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, ഫോർമുല ഇതുവരെ സാധുവല്ല: കാണാതായ ബ്രാക്കറ്റിനോ അല്ലെങ്കിൽ താഴ്ന്ന ഫിനിഷ് അവസാനത്തിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാവുന്ന പോയിന്റ് ടേബിളിനോ വേണ്ടി പരിശോധിക്കുക.

ഒരു ടൂർണമെന്റ് പല ചെറിയ ടൂർണമെന്റുകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയുമോ?

അതെ. ഒരൊറ്റ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത ടൂർണമെന്റ് എടുത്ത് അതിലെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത കളിക്കാരെ ചെറിയ നിരവധി ടൂർണമെന്റുകളായി ക്രമരഹിതമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നതാണ് സ്പ്ലിറ്റിംഗ്, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ സീറ്റിംഗ്, പ്രൈസ്പൂൾ, പേഔട്ടുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. സിറ്റ്-ആൻഡ്-ഗോ നൈറ്റ് നടത്താനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗമാണിത്: എല്ലാവരും ഒരൊറ്റ ടൂർണമെന്റിനായി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നു, രജിസ്ട്രേഷൻ അവസാനിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഫീൽഡിനെ ഒന്നിലധികം ഗെയിമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. വിഭജിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ക്ലബ്ബിന് Club പ്ലാൻ അല്ലെങ്കിൽ അതിലും ഉയർന്നത് ആവശ്യമാണ്. ടൂർണമെന്റ് ഇപ്പോഴും ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തു എന്ന നിലയിലായിരിക്കണം: സീറ്റ് നൽകിയിട്ടില്ല, റീബൈകളില്ല, ക്ലോക്ക് ആരംഭിച്ചിട്ടില്ല. അത് കളിക്കാരെ വ്യക്തിഗതമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യണം (കളിക്കാരെ എണ്ണുക മാത്രം ചെയ്യുന്ന ഒരു ടൂർണമെന്റിന് ഡീൽ ചെയ്യാൻ റോസ്റ്റർ ഇല്ല). നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന വലുപ്പത്തിൽ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് ടൂർണമെന്റുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ മതിയായ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത കളിക്കാർ ആവശ്യമാണ്. ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ടൂർണമെന്റ്സ് ലോബിയിൽ നിന്ന്, ടൂർണമെന്റിന്റെ ആക്ഷൻസ് മെനു തുറന്ന് Split tournament തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു ടൂർണമെന്റിൽ പരമാവധി എത്ര കളിക്കാരെ ആവശ്യമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ സെറ്റ് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ ടേബിൾ വലുപ്പമാണ് ഡിഫോൾട്ട്, അതിനാൽ 27 കളിക്കാരുള്ള 9-ഹാൻഡഡ് ടൂർണമെന്റ് മൂന്ന് 9-പ്ലേയർ ഗെയിമുകളായി മാറുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള ഏത് വലുപ്പവും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. കളിക്കാരെ ഷഫിൾ ചെയ്ത് തുല്യമായി വ്യാപിപ്പിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫീൽഡുകൾ ഒരു കളിക്കാരനിൽ കൂടുതൽ വ്യത്യാസപ്പെടില്ല. നിങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എത്ര ടൂർണമെന്റുകൾ ലഭിക്കുമെന്നും ഓരോന്നിന്റെയും വലുപ്പമെന്താണെന്നും ഡയലോഗ് പ്രിവ്യൂ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പുതിയ ടൂർണമെന്റും ഒറിജിനലിന്റെ ബ്ലൈൻഡ് സ്ട്രക്ചറും ക്രമീകരണങ്ങളും പാരമ്പര്യമായി പ്രാപിക്കുന്നു, അതിന്റെ പ്രൈസ്പൂൾ, പണം നൽകുന്ന സ്ഥാനങ്ങൾ, പേഔട്ടുകൾ എന്നിവ സ്വന്തം ഫീൽഡ് വലുപ്പത്തിന് വേണ്ടി പുനർകണക്കാക്കുന്നു. ഒറിജിനലിന്റെ പേരിൽ 1/3, 2/3, 3/3 സഫിക്സോടെയാണ് അവയ്ക്ക് പേര് നൽകിയിരിക്കുന്നത്. യഥാർത്ഥ ടൂർണമെന്റ് ഹബ് ആയി മാറുന്നു. അതിന്റെ സ്റ്റാറ്റസ് Split എന്നാക്കി മാറ്റുന്നു, അതിൽ രജിസ്ട്രേഷൻ അവസാനിക്കുന്നു, ലീഗുകൾക്കായുള്ള സ്‌കോറിംഗ് നിർത്തുന്നു, കാരണം സ്പ്ലിറ്റ് ടൂർണമെന്റുകൾ അവിടെ അതിന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. ഹബ്ബിന്റെ ക്ലോക്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ സ്പ്ലിറ്റ് ടൂർണമെന്റുകളും കാണാനും അവയിലേക്ക് ജമ്പ് ചെയ്യാനും ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരെയും ശരാശരി സ്റ്റാക്കും ഫീൽഡുകളിലൂടെ റൊട്ടേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് കാണാനും കഴിയും. ഒരു സ്പ്ലിറ്റ് ടൂർണമെന്റിനുള്ളിൽ, നിങ്ങളെ ഹബ്ബിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകുന്ന ഒരു ബട്ടൺ. ക്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ നിങ്ങൾ വിഭജിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഇത് മുഴുവൻ രാത്രിയിലും ബാധകമാണ്. | മോഡ് | എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് | | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | മുഴുവൻ രാത്രിക്കും ഒരു ക്ലോക്ക്, ഹബ്ബിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാ സ്പ്ലിറ്റ് ടൂർണമെന്റുകളും ലോക്ക്സ്റ്റെപ്പിൽ അത് പിന്തുടരുന്നു, സ്വന്തം ക്ലോക്ക് കൺട്രോളുകൾ ലോക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. | | Independent | ഓരോ ടൂർണമെന്റും സ്വന്തം വേഗതയിൽ സ്വന്തം ക്ലോക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു: വെവ്വേറെ ആരംഭിക്കുക, തൽക്കാലം നിർത്തുക, ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുക. | എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഒരുമിച്ച് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു റൂമിന് സിൻക്രൊണൈസ്ഡ് അനുയോജ്യമാണ്. സീറ്റുകൾ നിറയുമ്പോൾ ആരംഭിക്കുന്നതോ വ്യത്യസ്ത സമയങ്ങളിൽ ഇടവേള എടുക്കേണ്ട ഗെയിമുകൾക്കോ സ്വതന്ത്രം അനുയോജ്യമാണ്. വൈകിയെത്തുന്ന കളിക്കാരും മാറ്റങ്ങളും ഹബ്ബിൽ രജിസ്ട്രേഷൻ അടച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, വൈകിയെത്തുന്ന കളിക്കാരനെ നേരിട്ട് ഒരു സ്പ്ലിറ്റ് ടൂർണമെന്റിലേക്ക് ചേർക്കുക. മറ്റെല്ലാം (സീറ്റിംഗ്, റീബൈകൾ, ആഡ്-ഓണുകൾ, എലിമിനേഷനുകൾ, പേഔട്ടുകൾ) ഓരോ ടൂർണമെന്റിലും പതിവുപോലെ സംഭവിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും സ്വന്തം ലോഗ് സൂക്ഷിക്കുന്നു. മനസ്സ് മാറ്റിയോ? ടൂർണമെന്റ് ലോഗിൽ നിന്ന് സ്പ്ലിറ്റ് അൺഡു ചെയ്യുക. ഇത് മുഴുവൻ റോസ്റ്ററോടുകൂടിയ യഥാർത്ഥ ടൂർണമെന്റ് പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും സ്പ്ലിറ്റ് ടൂർണമെന്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ അവയൊന്നും ആരംഭിച്ചിട്ടില്ലായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം. ഒരു ഫീൽഡിന് സീറ്റ് നൽകുകയോ ക്ലോക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, സ്പ്ലിറ്റ് സ്ഥിരമാണ്. ഹബ് ഇല്ലാതാക്കുന്നത് അതിൽ നിന്ന് ഉണ്ടായ എല്ലാ ടൂർണമെന്റുകളും അവയുടെ ഫലങ്ങളോടൊപ്പം ഇല്ലാതാക്കുന്നു, അതിനാൽ അത് രണ്ടുതവണ സ്ഥിരീകരിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഷൂട്ടൗട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഹെഡ്സ് അപ്പ് ടൂർണമെന്റ് എങ്ങനെ നടത്താം?

ഷൂട്ടൗട്ടിൽ, ഓരോ ടേബിളും കളിക്കാർ പുറത്തായി ബ്രേക്ക് ചെയ്യുകയും ബാലൻസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിനുപകരം ഒരു വിജയിയിലേക്ക് ഇറങ്ങും. വിജയികൾ അടുത്ത റൗണ്ടിൽ പുതിയ സീറ്റ് നറുക്കിടലിലേക്ക് മുന്നേറും, അവസാനം നിൽക്കുന്ന ടേബിൾ ചാമ്പ്യനെ കിരീടമണിയിക്കും. ടേബിൾ വലുപ്പം 2 ആയി സജ്ജമാക്കിയാൽ അതേ ഫോർമാറ്റ് ഹെഡ്സ് അപ്പ് ബ്രാക്കറ്റായി മാറുന്നു: ഒറ്റയ്ക്കുള്ള മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര. ഒരെണ്ണം സജ്ജീകരിക്കൽ ഒരു ടൂർണമെന്റ് സൃഷ്ടിച്ച് ഫോർമാറ്റായി Shootout തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇതിന് Club പ്ലാൻ അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ ഇത് കളിക്കാരെ വ്യക്തിഗതമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഒരു ബ്രാക്കറ്റിന് ഹെഡ് കൗണ്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. മറ്റെല്ലാം നിങ്ങളുടെ ടേബിൾ വലുപ്പത്തെ പിന്തുടരുന്നു: 9-ഹാൻഡഡിൽ 27 കളിക്കാരോടെ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് ടേബിളുകൾ ലഭിക്കും, തുടർന്ന് 3-ഹാൻഡഡ് ഫൈനൽ. ഡയലോഗ് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ആകൃതി വ്യക്തമാക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലുപ്പം പരീക്ഷിച്ച് അത് എത്ര റൗണ്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്ന് കാണാം. ഷൂട്ടൗട്ടുകൾ ഫ്രീസ്ഔട്ടുകളാണ്. റീബൈകൾ, ആഡ്-ഓണുകൾ, റീ-എൻട്രികൾ എന്നിവ ലഭ്യമല്ല. ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്തായാൽ, അവർ പുറത്താണ്. ടേബിൾ വലുപ്പം ഇവന്റിന്റെ മുഴുവൻ ആകൃതിയാണ്. ഒമ്പത്-ഹാൻഡഡ് ടേബിളുകൾ എന്നാൽ കുറച്ച്, ദീർഘമായ റൗണ്ടുകൾ; ആറ്-ഹാൻഡഡ് എന്നാൽ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാകുന്ന കൂടുതൽ റൗണ്ടുകൾ; രണ്ട് എന്നാൽ ഒരു ഹെഡ്സ് അപ്പ് ബ്രാക്കറ്റ്. ഹെഡ്സ് അപ്പ് ടൂർണമെന്റുകൾ ടേബിൾ വലുപ്പം 2 ആകുമ്പോൾ, ഓരോ മത്സരവും ഒറ്റയ്ക്കുള്ളതാണ്, വിജയി മുന്നേറുന്നു. റൗണ്ട് 1 നിങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന് യോജിക്കുന്ന ഏറ്റവും വലിയ ബ്രാക്കറ്റ് വലുപ്പത്തിലേക്ക് ഡീൽ ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാ ബൈകളും ആദ്യ റൗണ്ടിൽ എത്തുന്നു, അതിന് ശേഷമുള്ള എല്ലാ റൗണ്ടുകളും കൃത്യമായി ജോടിയാക്കുന്നു. ബൈയുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ ലളിതമായി മുന്നേറുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഫൈനൽ-ടേബിൾ ക്രമീകരണം എന്ത് പറഞ്ഞാലും, ഫൈനൽ എപ്പോഴും അവസാന രണ്ട് കളിക്കാർക്കിടയിലുള്ള മത്സരമാണ്. വൈകിയ കളിക്കാർക്ക് ശൂന്യമായ ബൈ സീറ്റ് മാത്രമേ എടുക്കാൻ കഴിയൂ. അവ നിറഞ്ഞാൽ ബ്രാക്കറ്റ് നിറയുകയും മറ്റാരും ചേരാൻ കഴിയാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രാത്രി പ്രവർത്തിപ്പിക്കൽ സീറ്റുകൾ നറുക്കിടൽ സ്വയം-രജിസ്ട്രേഷൻ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. റൗണ്ട് 1 സമയത്ത് സ്റ്റാഫിന് ഇപ്പോഴും വൈകിയ കളിക്കാരെ ചേർക്കാൻ കഴിയും; അതിനുശേഷം ഫീൽഡ് ലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ടേബിളുകൾ ഒരിക്കലും ബ്രേക്ക് ചെയ്യുകയോ ബാലൻസ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല, മാത്രമല്ല കളിക്കാരെ മിഡ്-റൗണ്ട് ടേബിളുകൾക്കിടയിൽ മാറ്റാനും കഴിയില്ല, കാരണം ഓരോ ടേബിളിന്റെയും ജോലി ഒരു വിജയിയെ നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ്. ഒരു ടേബിൾ തീരുമാനിച്ചാൽ, മറ്റ് ടേബിളുകൾ പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ അതിന്റെ വിജയി ക്ലോക്കിൽ കാണിക്കുന്നു. എല്ലാ ടേബിളിനും വിജയി ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, സീറ്റിംഗിൽ Advance round ആക്ഷൻ ദൃശ്യമാകുന്നു. അത് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നത് അതിജീവിച്ചവർക്കായി സീറ്റുകൾ വീണ്ടും നറുക്കിടുകയും കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സീറ്റുകൾ കണ്ടെത്താൻ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ക്ലോക്ക് തൽക്കാലം നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. പേഔട്ടുകളും ലീഗുകളും പൂർത്തിയാക്കൽ സ്ഥാനങ്ങൾ മറ്റേതൊരു ടൂർണമെന്റിലും എന്നപോലെ തന്നെ എലിമിനേഷൻ ഓർഡറിൽ നിന്ന് വരുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ പേഔട്ട് സ്ട്രക്ചർ മാറ്റമില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: റൗണ്ട് 1-ൽ പുറത്താക്കപ്പെട്ട കളിക്കാർ താഴെയുള്ള സ്ഥാനങ്ങൾ നികത്തുന്നു, ചാമ്പ്യൻ ഒന്നാമത് എടുക്കുന്നു. ലീഗ് സ്കോറിംഗും സാധാരണഗതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ലീഗ് ഫോർമുലകൾക്ക് ഒരു കളിക്കാരൻ എത്ര റൗണ്ടുകൾ അതിജീവിച്ചുവെന്ന് പാരിതോഷികമാക്കാൻ കഴിയും, അവർ എവിടെ പൂർത്തിയാക്കി എന്നത് മാത്രമല്ല.