Torneo
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¿Cómo me inscribo en un torneo?
Si te has unido al club con tu cuenta de Blind Valet, deberías ver los torneos programados en el lobby. Solo haz clic en el botón Inscribirse para el torneo al que deseas unirte.
¿Cómo personalizo los valores del juego de fichas?
Esta función requiere una suscripción de pago (Home Game o Club). Si eres suscriptor: Crea o abre un torneo Ve a la pestaña Estructura de ciegas En el campo Juego de fichas, haz clic en Modificar opciones
¿Cuál es la diferencia entre un Torneo de Recompra y un Torneo de Reentrada?
La distinción más importante es que mientras un jugador haga una recompra en un Torneo de Recompra, no ha sido eliminado del torneo. Incluso si pierde todas sus fichas, si hace una recompra, no hay eliminación. En un Torneo de Reentrada, cuando un jugador pierde todas sus fichas, es eliminado, pero tiene la opción de inscribirse de nuevo en el torneo. Las implicaciones principales de esto en Blind Valet son: Los Bounties no se emiten cuando un jugador hace una recompra, porque no hubo una eliminación. Los Bounties se emiten para cada entrada en un torneo de reentrada, ya que cada una es una eliminación y un nuevo registro. Para torneos de liga, por defecto solo la primera entrada de un jugador cuenta para su clasificación y puntos en la liga; las reentradas se ignoran. Puedes cambiar esto por liga con la opción Contar reentradas en la puntuación en la configuración de Liga. Cuando está habilitada, el mejor resultado (más profundo) de un jugador en todas sus entradas cuenta, y su costo, knockouts, ganancias, recompras y addons se suman en todas las entradas para fórmulas de puntos personalizadas.
¿Dónde registro una recompra?
Primero, debes asegurarte de que el Tipo de torneo esté configurado en Torneo de recompra en la pestaña Estructura de ciegas. Luego, si estás gestionando los registros de jugadores, solo selecciona el menú vertical junto al jugador que hizo la recompra y selecciona la opción Recompra. Si no estás gestionando los registros, hay un menú vertical en los controles del reloj donde puedes añadir la Recompra.
¿Cómo registro una reentrada?
Primero, asegúrate de que el Tipo de torneo esté configurado como Re-entry Tournament en la pestaña Estructura de ciegas. Luego, si estás gestionando los registros de jugadores, simplemente elimina al jugador y luego regístralo de nuevo. Si no estás gestionando los registros, hay un menú vertical en los controles del reloj donde puedes añadir la Reentrada.
¿Puedo generar un enlace para ver el torneo en otro dispositivo?
No hay enlaces públicos para ver torneos, necesitas iniciar sesión con una cuenta de Blind Valet que sea miembro de tu club. Pero puedes ver y gestionar el torneo en tantos dispositivos como desees y todos los datos se sincronizan en tiempo real en todos los dispositivos.
¿Qué hago si elimino accidentalmente al jugador equivocado?
Puedes deshacer acciones del torneo como eliminaciones de jugadores, recompras, addons, etc. desde el Registro del Torneo (icono de portapapeles en la parte superior de la pantalla del torneo).
¿Cómo funcionan las fórmulas de puntos de liga?
Cada liga otorga puntos a sus jugadores por cada torneo que juegan, utilizando el sistema de puntuación que elijas al crear o editar la liga: Logarítmico Raíz Cuadrada Lineal Fijo (introduces los puntos exactos para cada puesto) Personalizado (escribes tu propia fórmula) Variables de fórmula personalizada Una fórmula personalizada se calcula una vez para cada jugador al final de un torneo. Algunas de sus variables describen el torneo, por lo que mantienen el mismo valor para todos los participantes, y algunas describen al jugador que está siendo puntuado. Saber cuál es cuál es la mayor parte de la habilidad al escribir una fórmula. Sobre el torneo, igual para cada jugador: | | | |---|---| | p | número de jugadores | | n | número de entradas (incluyendo reentradas) | | b | el buy-in | | z | bote | | m | número de puestos premiados | | t | formato del torneo (1 estándar, 2 dividido, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Sobre el jugador que está siendo puntuado: | | | |---|---| | f | posición de finalización | | c | lo que gastaron (buy-in más sus propias recompras y addon) | | k | knockouts que realizaron | | r | recompras que tomaron | | a | addons que tomaron | | x | balas que usaron (sus buy-ins totales) | | w | ganancias (la cantidad que ganaron) | | d | rondas desde la final en un shootout (1 es la ronda final) | Por ejemplo, esta fórmula otorga a cada jugador un punto por cada oponente que superó, una bonificación de 2 puntos por cada knockout, y resta un punto por cada recompra: (p - f + 1) + (2 * k) - r Avanzado: escribir tu propia fórmula Más allá de la aritmética, dos piezas de notación hacen la mayor parte del trabajo en las fórmulas reales de liga: condiciones y tablas de puntos. También puedes usar sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min y max, y ^ para potencias. Condiciones con ? : Una condición se lee como prueba ? valor si es verdadero : valor en caso contrario. f == 1 ? 50 : 10 Eso otorga 50 puntos al ganador y 10 a todos los demás. Nota el doble == para "es igual a". También tienes <, <=, >, >= y !=, y puedes unir pruebas con and y or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Las condiciones se encadenan, que es como los clubs escriben una regla diferente para cada posición. Cada : pasa a la siguiente prueba: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Tablas de puntos con [ ... ][f] En lugar de encadenar condiciones, puedes listar los puntos en orden y seleccionar el que corresponde a la posición de finalización del jugador: [100, 85, 70][f] La lista se lee por posición: el primer puesto obtiene 100, el segundo 85, el tercero 70. Las posiciones comienzan en 1, por lo que f se alinea con la lista sin ningún ajuste. Protege siempre una tabla de puntos con una condición. Si un jugador termina por debajo del final de la lista, la fórmula falla y ese jugador no obtiene puntos en absoluto. Una lista de tres entradas necesita f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Usa el valor : para establecer un mínimo para todos los demás, por ejemplo : 5 para dar cinco puntos por presentarse. Cuidado con los paréntesis La multiplicación y la suma se aplican antes que una comparación, lo que cambia silenciosamente lo que prueba una fórmula. Escrito sin paréntesis: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 la prueba se convierte en "¿es 30 * k + f menor que p / 3 + 1?", no "¿está f dentro del tercio superior?". Una liga puede funcionar toda una temporada con la regla incorrecta de esta manera. Envuelve la condición, o todo el condicional, entre paréntesis: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Fórmulas que los clubs realmente usan Estos son patrones reales de ligas que funcionan en Blind Valet, simplificados solo donde la lista de puestos de un club era muy larga. | Lo que el club quería | Fórmula | |---|---| | Un punto por presentarse, nada más | 1 | | Una clasificación solo de victorias | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockouts, más un punto por la victoria | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Un punto por oponente superado, con bonificación de podio | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Una tabla fija, pero todos los demás aún puntúan | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Apuestas más altas valen más, cada recompra cuesta puntos | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Puntos escalados por el tamaño del bote | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Solo el tercio superior puntúa, escalado por tamaño del field | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Cada puesto un porcentaje de una base que crece con el field | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | El ejemplo de apuestas muestra por qué los dos grupos importan. Usa b y c, que parecen similares pero están en lados opuestos: añadir b eleva cada puntuación en un torneo de buy-in más alto, porque el buy-in pertenece al torneo, mientras que restar c quita una parte de lo que cada jugador gastó individualmente. Un jugador que recompra dos veces termina con menos puntos que un jugador que quedó en el mismo puesto con una sola bala. Verificar tu fórmula La configuración de la liga previsualiza los puntos para cada posición de finalización mientras escribes, para que puedas ver la forma del pago antes de guardar. Si la vista previa está en blanco, la fórmula aún no es válida: verifica que no falte un paréntesis, o una tabla de puntos de la que una posición baja pueda salirse del final.
¿Puedo dividir un torneo en varios torneos más pequeños?
Sí. Dividir toma un torneo programado y distribuye sus jugadores inscritos aleatoriamente en varios torneos más pequeños, cada uno con su propia asignación de asientos, bote y premios. Es la forma más fácil de organizar una noche de sit-and-go: todos se inscriben en un único torneo, y cuando se cierra el registro divides el campo en múltiples partidas. Antes de dividir Tu club necesita un plan Club o superior. El torneo debe estar aún Programado: nada sentado, sin recompras, sin reloj iniciado. Debe rastrear jugadores individualmente (un torneo que solo cuenta jugadores no tiene lista para repartir). Necesitas suficientes jugadores inscritos para formar al menos dos torneos del tamaño que elijas. Cómo funciona Desde el lobby de Torneos, abre el menú de acciones del torneo y elige Dividir torneo. Estableces el número máximo de jugadores por torneo. Por defecto es el tamaño de tu mesa, así que un torneo de 9 jugadores con 27 participantes se convierte en tres partidas de 9 jugadores, pero puedes elegir cualquier tamaño. Los jugadores se barajan y distribuyen uniformemente, por lo que los campos resultantes nunca difieren en más de un jugador. El diálogo muestra una vista previa de cuántos torneos obtendrás y qué tan grande es cada uno antes de confirmar. Cada nuevo torneo hereda la estructura de ciegas y configuración del original, y su bote, puestos premiados y premios se recalculan para su propio tamaño de campo. Se nombran según el original con un sufijo 1/3, 2/3, 3/3. El torneo original se convierte en el hub. Su estado cambia a Dividido, se cierra el registro en él, y deja de puntuar para ligas, porque los torneos divididos toman su lugar allí. Desde el reloj del hub puedes ver cada torneo dividido, saltar a cualquiera de ellos, y observar cómo rotan los jugadores restantes y el stack promedio a través de los campos. Dentro de un torneo dividido, un botón te lleva de vuelta al hub. Elegir cómo funcionan los relojes Eliges esto cuando divides, y se aplica a toda la noche. | Modo | Qué sucede | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | Sincronizado | Un reloj para toda la noche, ejecutado desde el hub. Cada torneo dividido lo sigue al unísono y los controles de su propio reloj están bloqueados. | | Independiente | Cada torneo ejecuta su propio reloj a su propio ritmo: iniciar, pausar y subir de nivel por separado. | Sincronizado se adapta a una sala donde todas las partidas comienzan juntas. Independiente se adapta a partidas que arrancan a medida que se llenan los asientos, o que necesitan descansar en diferentes momentos. Jugadores tardíos y cambios El registro está cerrado en el hub, así que añade un jugador tardío directamente a uno de los torneos divididos. Todo lo demás (asignación de asientos, recompras, addons, eliminaciones, premios) ocurre en cada torneo como de costumbre, y cada uno mantiene su propio registro. ¿Cambiaste de opinión? Deshaz la división desde el registro del torneo. Restaura el torneo original con su lista completa y elimina los torneos divididos, pero solo mientras ninguno de ellos haya comenzado. Una vez que un campo ha sido sentado o un reloj ha corrido, la división es permanente. Eliminar el hub elimina cada torneo que salió de él, junto con sus resultados, por lo que se te pide confirmar eso dos veces.
¿Cómo dirijo un torneo shootout o heads up?
En un shootout, cada mesa juega hasta que queda un solo ganador en lugar de romper y equilibrar mesas a medida que los jugadores son eliminados. Los ganadores avanzan a un nuevo sorteo de asientos en la siguiente ronda, y la última mesa en pie corona al campeón. Configura el tamaño de mesa en 2 y el mismo formato se convierte en un bracket heads up: una serie de enfrentamientos uno contra uno. Configuración Crea un torneo y elige Shootout como formato. Requiere un plan Club o superior, y rastrea a los jugadores individualmente, porque un bracket no puede funcionar solo con un recuento de participantes. Todo lo demás depende del tamaño de tu mesa: con 27 jugadores en mesas de 9 obtienes tres mesas, luego una final de 3. El diálogo muestra la estructura antes de crearlo, para que puedas probar un tamaño y ver cuántas rondas produce. Los shootouts son freezeout. Las recompras, addons y reentradas no están disponibles. Una vez que un jugador es eliminado, está fuera. El tamaño de mesa define toda la estructura del evento. Mesas de nueve jugadores significan menos rondas más largas; seis jugadores significa más rondas que terminan más rápido; dos significa un bracket heads up. Torneos Heads-up Con un tamaño de mesa de 2, cada enfrentamiento es uno contra uno y el ganador avanza. La ronda 1 se organiza en el bracket más grande que se ajuste a tu campo de jugadores, por lo que todos los byes caen en la primera ronda y cada ronda posterior empareja exactamente. Un jugador con bye simplemente avanza. La final siempre es un enfrentamiento entre los dos últimos jugadores, independientemente de lo que indique tu configuración de mesa final. Los jugadores que llegan tarde solo pueden ocupar un asiento de bye vacío. Una vez que estos se llenan, el bracket está completo y nadie más puede unirse. Gestión de la jornada Sortear asientos cierra la inscripción automática. El personal aún puede añadir jugadores tardíos durante la ronda 1; después de eso el campo queda cerrado. Las mesas nunca se rompen ni se equilibran, y los jugadores no pueden moverse entre mesas a mitad de ronda, porque el objetivo de cada mesa es producir un ganador. Cuando se decide una mesa, su ganador se muestra en el reloj mientras las otras mesas terminan. Una vez que cada mesa tiene un ganador, aparece la acción Avanzar ronda en asignación de asientos. Al confirmarla se sorteean nuevamente los asientos para los supervivientes y se pausa el reloj en curso para que los jugadores puedan encontrar sus asientos. Premios y ligas Las posiciones finales provienen del orden de eliminación exactamente como en cualquier otro torneo, por lo que tu estructura de premios funciona sin cambios: los jugadores eliminados en la ronda 1 llenan los puestos inferiores, y el campeón se lleva el primero. La puntuación de liga también funciona normalmente, y las fórmulas de liga pueden recompensar cuántas rondas sobrevivió un jugador, no solo dónde terminó.
¿Cómo puedo repetir un torneo con la misma estructura que un torneo anterior?
Nunca tienes que reconstruir una estructura manualmente. Blind Valet te ofrece tres formas de reutilizar una, dependiendo de dónde estés y con qué frecuencia planees ejecutarla. | | Mejor para | Dónde | |---|---|---| | Replay | Ejecutar el mismo juego de nuevo ahora mismo | El reloj, una vez que un torneo ha finalizado | | Duplicate | Copiar cualquier torneo pasado a una nueva fecha | El lobby de Torneos | | Plantillas | Una estructura que usas una y otra vez | Crear torneo | Replay: un toque desde el reloj Cuando un torneo finaliza, los controles del reloj son reemplazados por un botón Replay tournament. Tócalo y Blind Valet crea un nuevo torneo programado para ahora mismo, con la misma estructura de ciegas, buy-in, recompras, addons, bounties, premios, ligas y ubicación, y te lleva directamente a él. La lista completa de jugadores también se transfiere, todos inscritos nuevamente con un stack inicial fresco y sus recompras, knockouts y resultados borrados. Está diseñado para el segundo juego de la noche: se reparte la mano final, alguien dice "¿otra vez?", y estás asignando asientos a los jugadores un momento después. El nuevo torneo toma el nombre del original con un * añadido, para que puedas renombrarlo cuando quieras. Duplicate: cualquier torneo, cualquier fecha Desde el lobby de Torneos, abre el menú de acciones de un torneo y elige Duplicate. Funciona con cualquier torneo, ya sea finalizado, programado o en curso. Eliges el nombre, fecha y hora para la copia, y hereda la misma estructura, buy-in, premios, ligas y ubicación que el original. Si el original rastrea jugadores individualmente, también puedes marcar Keep player list para transferir sus inscripciones. Replay y Duplicate hacen la misma copia internamente. Replay simplemente omite el diálogo y asume "mismos jugadores, ahora mismo". Duplicate necesita un plan Home Game o superior. Si ejecutas el mismo juego cada semana, consulta Repeat en el mismo menú, que crea toda una serie de fechas a la vez con un plan Club. Plantillas: guarda una estructura que usarás de nuevo Una plantilla almacena la configuración y estructura de ciegas de un torneo, sin jugadores, tabla de premios, fecha o ubicación. Abre la pestaña Blinds del torneo y elige Save as template. Puedes crear una nueva plantilla o sobrescribir una que ya tengas. Cuando creas un torneo, cambia a Plantillas en la parte superior del diálogo y elige una. Luego solo necesitas un nombre y una fecha. Tus plantillas guardadas también se encuentran en la página Plantillas, donde puedes renombrarlas, eliminarlas o iniciar un torneo directamente desde una. Las plantillas pertenecen a tu cuenta en lugar de a un club, por lo que te siguen a cada club que ayudes a administrar.