Kejohanan

Artikel: 10

Bagaimanakah saya mendaftar diri saya untuk kejohanan?

Jika anda telah menyertai kelab dengan akaun Blind Valet anda, anda sepatutnya melihat kejohanan yang dijadualkan dalam lobi. Hanya klik butang Daftar untuk kejohanan yang ingin anda sertai.

Bagaimana cara saya menyesuaikan nilai set cip?

Ciri ini memerlukan langganan berbayar (Home Game atau Club). Jika anda adalah pelanggan: Buat atau buka kejohanan Pergi ke tab Struktur Blind Di bawah medan Cip, klik Ubah Pilihan

Apakah perbezaan antara Kejohanan Rebuy dan Kejohanan Masuk Semula?

Perbezaan paling penting ialah selagi pemain melakukan rebuy dalam Kejohanan Rebuy, mereka belum tersingkir daripada kejohanan itu. Walaupun mereka kehilangan semua cip mereka, jika mereka rebuy, tiada eliminasi. Dalam Kejohanan Masuk Semula, apabila pemain kehilangan semua cip mereka, mereka tersingkir, tetapi mempunyai pilihan untuk mendaftar semula untuk kejohanan itu. Implikasi utama untuk ini dalam Blind Valet ialah: Bounties tidak dikeluarkan apabila pemain melakukan rebuy, kerana tiada eliminasi. Bounties dikeluarkan untuk setiap masukan dalam kejohanan masuk semula, kerana setiap satu adalah eliminasi dan pendaftaran baru. Untuk kejohanan liga, secara lalai hanya entri pertama pemain yang dikira ke arah kemenaangan liga dan mata mereka; masukan semula diabaikan. Anda boleh mengubah ini per liga dengan pilihan Kira masukan semula dalam pemarkahan dalam tetapan Liga. Apabila didayakan, kemenaangan terbaik (paling dalam) pemain di semua entri mereka dikira, dan kos, knockouts, kemenangan, rebuys dan add-ons mereka dijumlahkan di semua entri untuk rumus titik tersuai.

Di mana saya merekodkan rebuy?

Pertama, anda perlu memastikan bahawa Jenis Kejohanan ditetapkan kepada Kejohanan Rebuy pada tab Struktur Blind. Kemudian, jika anda mengurus pendaftaran pemain, hanya pilih menu menegak di sebelah pemain yang mengambil rebuy dan pilih pilihan Rebuy. Jika anda tidak menguruskan pendaftaran, terdapat menu menegak dalam kawalan jam di mana anda boleh tambah Rebuy.

Bagaimana saya merekod masuk semula?

Pertama, anda perlu memastikan bahawa Jenis Kejohanan ditetapkan kepada Masuk Semula Kejohanan pada tab Struktur Blind. Kemudian, jika anda menguruskan pendaftaran pemain, hanya singkirkan pemain, dan kemudian daftarkan mereka semula. Jika anda tidak menguruskan pendaftaran, terdapat menu menegak dalam kawalan jam di mana anda boleh tambah Masuk Semula.

Bolehkah saya menjana pautan untuk melihat kejohanan di peranti lain?

Tiada pautan awam untuk melihat kejohanan, anda perlu log masuk dengan akaun Blind Valet yang merupakan ahli kelab anda. Tetapi anda boleh melihat dan menguruskan kejohanan di mana-mana peranti yang anda mahu dan semua data disegerakkan dalam masa nyata merentasi semua peranti.

Apakah yang patut saya lakukan jika saya secara tidak sengaja singkirkan pemain yang salah?

Anda boleh membatalkan tindakan kejohanan seperti penghapusan, rebuy, addon, dsb. daripada Log Kejohanan (ikon papan klip di bahagian atas skrin kejohanan).

Bagaimana formula mata liga berfungsi?

Setiap liga memberikan mata kepada pemainnya untuk setiap kejohanan yang mereka mainkan, menggunakan sistem pemarkahan yang anda pilih apabila anda mencipta atau menyunting liga: Logaritmik Punca Kuasa Dua Linear Tetap (anda masukkan mata tepat untuk setiap kedudukan) Tersuai (tulis formula anda sendiri) Pembolehubah formula tersuai Formula tersuai dikira sekali untuk setiap pemain pada akhir kejohanan. Sesetengah pembolehubahnya menerangkan kejohanan, jadi ia memegang nilai yang sama untuk semua orang di dalamnya, dan sesetengah menerangkan pemain yang sedang dinilai. Mengetahui yang mana satu adalah sebahagian besar kemahiran dalam menulis formula. Tentang kejohanan, sama untuk setiap pemain: | | | |---|---| | p | bilangan pemain | | n | bilangan penyertaan (termasuk masuk semula) | | b | buy-in | | z | prizepool | | m | bilangan kedudukan dibayar | | t | format kejohanan (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Tentang pemain yang sedang dinilai: | | | |---|---| | f | kedudukan akhir | | c | apa yang mereka belanjakan (buy-in ditambah rebuy dan addon mereka sendiri) | | k | knockout yang mereka buat | | r | rebuy yang mereka ambil | | a | addon yang mereka ambil | | x | peluru yang mereka gunakan (jumlah buy-in mereka) | | w | kemenangan (jumlah yang mereka menang) | | d | pusingan dari perlawanan akhir dalam shootout (1 adalah pusingan akhir) | Sebagai contoh, formula ini memberikan setiap pemain satu mata untuk setiap lawan yang mereka atasi, bonus 2 mata untuk setiap knockout, dan menolak satu mata untuk setiap rebuy: (p - f + 1) + (2 * k) - r Lanjutan: menulis formula anda sendiri Selain aritmetik, dua notasi melakukan sebahagian besar kerja dalam formula liga sebenar: syarat dan jadual mata. Anda juga boleh menggunakan sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min dan max, dan ^ untuk kuasa. Syarat dengan ? : Syarat dibaca sebagai ujian ? nilai jika benar : nilai sebaliknya. f == 1 ? 50 : 10 Itu memberikan 50 mata kepada pemenang dan 10 kepada yang lain. Perhatikan == berganda untuk "sama dengan". Anda juga mempunyai <, <=, >, >= dan !=, dan anda boleh menggabungkan ujian dengan and dan or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Syarat berantai, iaitu cara kelab menulis peraturan berbeza untuk setiap kedudukan. Setiap : menyerahkan kepada ujian seterusnya: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Jadual mata dengan [ ... ][f] Daripada merantai syarat, anda boleh menyenaraikan mata mengikut urutan dan pilih yang untuk kedudukan akhir pemain: [100, 85, 70][f] Senarai dibaca mengikut kedudukan: tempat pertama dapat 100, kedua 85, ketiga 70. Kedudukan bermula dari 1, jadi f sejajar dengan senarai tanpa sebarang penyesuaian. Sentiasa lindungi jadual mata dengan syarat. Jika pemain tamat di bawah penghujung senarai, formula gagal dan pemain itu tidak mendapat mata langsung. Senarai tiga entri memerlukan f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Gunakan nilai : untuk menetapkan lantai untuk yang lain, contohnya : 5 untuk memberi lima mata kerana hadir. Perhatikan kurungan Pendaraban dan penambahan digunakan sebelum perbandingan, yang secara senyap mengubah apa yang diuji oleh formula. Ditulis tanpa kurungan: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 ujian menjadi "adakah 30 * k + f kurang daripada p / 3 + 1", bukan "adakah f dalam satu pertiga teratas". Liga boleh menjalankan seluruh musim dengan peraturan yang salah dengan cara ini. Balut syarat, atau keseluruhan kondisional, dalam kurungan: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Formula yang sebenarnya digunakan oleh kelab Ini adalah pola sebenar daripada liga yang berjalan di Blind Valet, dipermudahkan hanya di mana senarai kedudukan kelab sangat panjang. | Apa yang kelab mahukan | Formula | |---|---| | Satu mata untuk hadir, tidak ada yang lain | 1 | | Papan pendahulu kemenangan sahaja | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockout, ditambah satu mata untuk kemenangan | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Satu mata setiap lawan yang diatasi, dengan bonus podium | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Jadual tetap, tetapi yang lain masih mendapat mata | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Pertaruhan lebih tinggi bernilai lebih, setiap rebuy memotong mata | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Mata berskala mengikut saiz prizepool | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Hanya satu pertiga teratas mendapat mata, berskala mengikut saiz padang | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Setiap kedudukan peratusan asas yang berkembang dengan padang | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Contoh pertaruhan menunjukkan mengapa dua kumpulan itu penting. Ia menggunakan b dan c, yang kelihatan serupa tetapi berada di sebelah bertentangan: menambah b mengangkat setiap mata dalam kejohanan buy-in yang lebih tinggi, kerana buy-in adalah milik kejohanan, manakala menolak c mengambil balik bahagian daripada apa yang dibelanjakan oleh setiap pemain secara individu. Pemain yang rebuy dua kali tamat dengan mata yang lebih sedikit daripada pemain yang mengambil kedudukan yang sama dengan satu peluru. Memeriksa formula anda Tetapan liga mempratonton mata untuk setiap kedudukan akhir semasa anda menaip, jadi anda boleh melihat bentuk hadiah sebelum anda menyimpan. Jika pratonton kosong, formula belum sah lagi: semak kurungan yang hilang, atau jadual mata yang kedudukan rendah boleh lari dari penghujungnya.

Bolehkah saya membahagikan satu kejohanan kepada beberapa kejohanan yang lebih kecil?

Ya. Pecahan mengambil satu kejohanan yang dijadualkan dan mengedarkan pemain berdaftarnya secara rawak ke dalam beberapa kejohanan yang lebih kecil, setiap satu dengan penyusunan tempat duduk, prizepool dan hadiah sendiri. Ini adalah cara paling mudah untuk menjalankan malam sit-and-go: semua orang mendaftar untuk satu kejohanan, dan apabila pendaftaran ditutup anda memecahkan medan ke dalam pelbagai permainan. Sebelum anda memecah Kelab anda memerlukan pelan Club atau lebih tinggi. Kejohanan mesti masih Dijadualkan: tiada apa yang telah diduduki, tiada rebuy, tiada jam dimulakan. Ia mesti menjejaki pemain secara individu (kejohanan yang hanya mengira pemain tidak mempunyai senarai untuk diagihkan). Anda memerlukan pemain berdaftar yang mencukupi untuk membuat sekurang-kurangnya dua kejohanan pada saiz yang anda pilih. Bagaimana ia berfungsi Dari lobi Kejohanan, buka menu tindakan kejohanan dan pilih Pecahkan kejohanan. Anda menetapkan bilangan maksimum pemain setiap kejohanan. Ia lalai kepada saiz meja anda, jadi kejohanan 9-tangan dengan 27 pemain menjadi tiga permainan 9-pemain, tetapi anda boleh memilih apa-apa saiz yang anda suka. Pemain dikocok dan disebarkan secara sekata, jadi medan yang terhasil tidak berbeza lebih daripada seorang pemain. Dialog mempratonton berapa banyak kejohanan yang anda akan dapat dan berapa besar setiap satu sebelum anda mengesahkan. Setiap kejohanan baharu mewarisi struktur blind dan tetapan yang asal, dan prizepool, kedudukan dibayar dan hadiah dikira semula untuk saiz medannya sendiri. Mereka dinamakan mengikut yang asal dengan akhiran 1/3, 2/3, 3/3. Kejohanan asal menjadi hab. Statusnya bertukar kepada Split, pendaftaran ditutup padanya, dan ia berhenti memberi markah untuk liga, kerana kejohanan yang dipecahkan mengambil alih tempatnya di sana. Dari jam hab anda boleh melihat setiap kejohanan yang dipecahkan, melompat ke mana-mana satu daripada mereka, dan melihat pemain yang tinggal dan purata stack berputar melalui medan. Di dalam kejohanan yang dipecahkan, butang membawa anda kembali ke hab. Memilih bagaimana jam berjalan Anda memilih ini semasa anda memecah, dan ia terpakai untuk sepanjang malam. | Mod | Apa yang berlaku | | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | Satu jam untuk sepanjang malam, dijalankan dari hab. Setiap kejohanan yang dipecahkan mengikutinya secara serentak dan kawalan jamnya sendiri dikunci. | | Independent | Setiap kejohanan menjalankan jamnya sendiri pada kadarnya sendiri: mula, jeda dan naik tahap secara berasingan. | Synchronized sesuai untuk bilik di mana semua permainan bermula bersama. Independent sesuai untuk permainan yang bermula apabila tempat duduk terisi, atau yang perlu berehat pada masa yang berbeza. Pemain lewat dan perubahan Pendaftaran ditutup pada hab, jadi tambah pemain lewat terus ke salah satu kejohanan yang dipecahkan. Segala-galanya yang lain (penyusunan tempat duduk, rebuy, addon, penyingkiran, hadiah) berlaku dalam setiap kejohanan seperti biasa, dan setiap satu menyimpan lognya sendiri. Berubah fikiran? Batalkan pecahan dari log kejohanan. Ia memulihkan kejohanan asal dengan senarai penuhnya dan memadam kejohanan yang dipecahkan, tetapi hanya selagi tiada satu pun daripada mereka telah dimulakan. Sebaik sahaja medan telah diduduki atau jam telah berjalan, pecahan adalah kekal. Memadam hab memadam setiap kejohanan yang terhasil daripadanya, bersama dengan keputusan mereka, jadi anda diminta untuk mengesahkan itu dua kali.

Bagaimana cara saya menjalankan kejohanan shootout atau heads-up?

Dalam shootout, setiap meja bermain sehingga tinggal seorang pemenang sahaja dan bukannya pecah dan imbang apabila pemain tersingkir. Para pemenang mara ke cabutan tempat duduk baharu dalam pusingan seterusnya, dan meja terakhir yang bertahan menobatkan juara. Tetapkan saiz meja kepada 2 dan format yang sama menjadi bracket heads-up: satu siri perlawanan satu lawan satu. Menyediakannya Cipta satu kejohanan dan pilih Shootout sebagai format. Ia memerlukan pelan Club atau lebih tinggi, dan ia menjejaki pemain secara individu, kerana bracket tidak boleh dijalankan hanya dengan kiraan bilangan pemain. Segala-galanya bergantung pada saiz meja anda: dengan 27 pemain dalam 9-handed anda akan dapat tiga meja, kemudian perlawanan akhir 3-handed. Dialog akan memaparkan bentuknya sebelum anda menciptanya, jadi anda boleh cuba saiz dan lihat berapa pusingan yang dihasilkan. Shootout adalah freezeout. Rebuy, addon dan masuk semula tidak tersedia. Sebaik sahaja pemain tersingkir, mereka tersingkir sepenuhnya. Saiz meja menentukan keseluruhan bentuk acara. Meja 9-handed bermakna pusingan yang lebih sedikit tetapi lebih panjang; 6-handed bermakna lebih banyak pusingan yang selesai lebih cepat; 2 bermakna bracket heads-up. Kejohanan Heads-up Dengan saiz meja 2, setiap perlawanan adalah satu lawan satu dan pemenang mara ke hadapan. Pusingan 1 diagihkan ke dalam saiz bracket terbesar yang sesuai dengan peserta anda, jadi setiap bye berada dalam pusingan pertama dan setiap pusingan selepasnya berpasangan dengan tepat. Pemain dengan bye hanya mara secara automatik. Perlawanan akhir sentiasa merupakan perlawanan antara dua pemain terakhir, tidak kira apa tetapan meja akhir anda. Pemain lewat hanya boleh mengambil tempat duduk bye yang kosong. Sebaik sahaja tempat tersebut penuh, bracket adalah penuh dan tiada sesiapa lagi boleh menyertai. Menjalankan acara Cabut tempat duduk menutup pendaftaran sendiri. Kakitangan masih boleh menambah pemain lewat semasa pusingan 1; selepas itu peserta dikunci. Meja tidak pernah pecah atau imbang, dan pemain tidak boleh dipindahkan antara meja di tengah-tengah pusingan, kerana tugas setiap meja adalah menghasilkan satu pemenang. Apabila meja telah diputuskan, pemenangnya dipaparkan pada jam semasa meja lain selesai. Sebaik sahaja setiap meja mempunyai pemenang, tindakan Advance round muncul dalam penyusunan tempat duduk. Mengesahkannya akan mencabut tempat duduk semula untuk mereka yang terselamat dan menjeda jam yang sedang berjalan supaya pemain boleh mencari tempat duduk mereka. Hadiah dan liga Kedudukan penamat datang daripada susunan penyingkiran seperti mana-mana kejohanan lain, jadi struktur hadiah anda berfungsi tanpa perubahan: pemain yang tersingkir dalam pusingan 1 mengisi kedudukan bawah, dan juara mengambil tempat pertama. Pemarkahan liga juga berfungsi seperti biasa, dan formula liga boleh memberi ganjaran berapa banyak pusingan yang berjaya dilalui oleh pemain, bukan hanya di mana mereka tamat.