Tournoi

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Comment m'inscrire à un tournoi ?

Si vous avez rejoint le club avec votre compte Blind Valet, vous devriez voir les tournois programmés dans le hall d'accueil. Il suffit de cliquer sur le bouton Inscription pour le tournoi auquel vous souhaitez participer.

Comment puis-je personnaliser les valeurs du jeu de jetons ?

Cette fonctionnalité nécessite un abonnement payant (Home Game ou Club). Si vous êtes abonné : Créez ou ouvrez un tournoi Allez à l'onglet Structure des blindes Sous le champ Jeu de jetons, cliquez sur Modifier les choix

Quelle est la différence entre un tournoi Recave et un tournoi Réentrée ?

La distinction la plus importante est qu'aussi longtemps qu'un joueur effectue une recave dans un Tournoi avec Recave, il n'a pas été éliminé du tournoi. Même s'il perd tous ses jetons, s'il effectue une recave, il n'y a pas d'élimination. Dans un Tournoi avec Réentrée, quand un joueur perd tous ses jetons, il est éliminé, mais a la possibilité de s'inscrire à nouveau au tournoi. Les principales implications pour cela dans Blind Valet sont : Les Bounties ne sont pas émis quand un joueur effectue une recave, car il n'y a pas eu d'élimination. Les Bounties sont émis pour chaque entrée dans un tournoi avec réentrée, car chacune est une élimination et une nouvelle inscription. Pour les tournois de championnat, par défaut seule la première entrée d'un joueur compte pour sa place au championnat et ses points ; les réentrées sont ignorées. Vous pouvez modifier cela par championnat avec l'option Compter les réentrées dans le calcul des points dans les paramètres du Championnat. Quand activée, la meilleure (la plus profonde) place d'un joueur parmi toutes ses entrées compte, et son coût, ses knockouts, ses gains, ses recaves et ses addons sont totalisés à travers chaque entrée pour les formules de points personnalisées.

Où enregistrer une recave ?

D'abord, assurez-vous que le Type de tournoi est défini sur Tournoi Recave dans l'onglet Structure des blindes. Ensuite, si vous gérez les inscriptions des joueurs, sélectionnez simplement le menu vertical à côté du joueur qui a fait une recave et sélectionnez l'option Recave. Si vous ne gérez pas les inscriptions, il y a un menu vertical dans les contrôles de l'horloge où vous pouvez ajouter la Recave.

Comment enregistrer une réentrée ?

D'abord, assurez-vous que le Type de tournoi est défini sur Tournoi de réentrée dans l'onglet Structure des blindes. Ensuite, si vous gérez les inscriptions des joueurs, éliminez simplement le joueur, puis inscrivez-le à nouveau. Si vous ne gérez pas les inscriptions, il y a un menu vertical dans les contrôles du chronomètre où vous pouvez ajouter la Réentrée.

Puis-je générer un lien pour consulter le tournoi sur un autre appareil ?

Il n'y a pas de liens publics pour consulter les tournois, vous devez être connecté avec un compte Blind Valet qui est membre de votre club. Cependant, vous pouvez consulter et gérer le tournoi sur autant d'appareils que vous le souhaitez et toutes les données sont synchronisées en temps réel sur tous les appareils.

Que faire si j'élimine accidentellement le mauvais joueur ?

Vous pouvez annuler les actions du tournoi comme les éliminations, les recaves, les addons, etc. depuis le Journal du tournoi (icône de presse-papiers en haut de l'écran du tournoi).

Comment fonctionnent les formules de points du championnat ?

Chaque championnat attribue des points à ses joueurs pour chaque tournoi joué, en utilisant le système de points que vous choisissez lors de la création ou de la modification du championnat : Logarithmique Racine carrée Linéaire Fixe (vous saisissez les points exacts pour chaque place) Personnalisé (écrivez votre propre formule) Variables de formule personnalisée Une formule personnalisée est calculée une fois pour chaque joueur à la fin d'un tournoi. Certaines de ses variables décrivent le tournoi, elles ont donc la même valeur pour tous les participants, et d'autres décrivent le joueur évalué. Savoir distinguer les deux constitue l'essentiel de la compétence pour écrire une formule. À propos du tournoi, identique pour chaque joueur : | | | |---|---| | p | nombre de joueurs | | n | nombre d'entrées (incluant les réentrées) | | b | le buy-in | | z | dotation | | m | nombre de places payées | | t | format du tournoi (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | À propos du joueur évalué : | | | |---|---| | f | position finale | | c | ce qu'il a dépensé (buy-in plus ses propres recaves et addon) | | k | knockouts réalisés | | r | recaves prises | | a | addons pris | | x | bullets utilisées (total de ses buy-ins) | | w | gains (le montant gagné) | | d | tours depuis la finale dans un shootout (1 est le tour final) | Par exemple, cette formule donne à chaque joueur un point pour chaque adversaire survécu, un bonus de 2 points par knockout, et soustrait un point par recave : (p - f + 1) + (2 * k) - r Avancé : écrire votre propre formule Au-delà de l'arithmétique, deux éléments de notation font l'essentiel du travail dans les vraies formules de championnat : les conditions et les tables de points. Vous pouvez également utiliser sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min et max, et ^ pour les puissances. Conditions avec ? : Une condition se lit comme test ? valeur si vrai : valeur sinon. f == 1 ? 50 : 10 Cela attribue 50 points au vainqueur et 10 à tous les autres. Notez le double == pour "est égal à". Vous disposez également de <, <=, >, >= et !=, et vous pouvez joindre des tests avec and et or : p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Les conditions s'enchaînent, c'est ainsi que les clubs écrivent une règle différente pour chaque position. Chaque : passe au test suivant : f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Tables de points avec [ ... ][f] Au lieu d'enchaîner des conditions, vous pouvez lister les points dans l'ordre et sélectionner celui correspondant à la position finale du joueur : [100, 85, 70][f] La liste se lit par position : la première place obtient 100, la deuxième 85, la troisième 70. Les positions commencent à 1, donc f s'aligne avec la liste sans ajustement. Protégez toujours une table de points avec une condition. Si un joueur termine au-delà de la fin de la liste, la formule échoue et ce joueur ne marque aucun point. Une liste de trois entrées nécessite f < 4 : f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Utilisez la valeur : pour définir un plancher pour tous les autres, par exemple : 5 pour donner cinq points pour la participation. Attention aux parenthèses La multiplication et l'addition sont appliquées avant une comparaison, ce qui change discrètement ce qu'une formule teste. Écrite sans parenthèses : 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 le test devient "est-ce que 30 * k + f est inférieur à p / 3 + 1", et non "est-ce que f est dans le premier tiers". Un championnat peut fonctionner toute une saison avec la mauvaise règle de cette façon. Entourez la condition, ou tout le conditionnel, de parenthèses : 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Formules réellement utilisées par les clubs Ce sont des modèles réels de championnats fonctionnant sur Blind Valet, simplifiés uniquement lorsque la liste des places d'un club était très longue. | Ce que le club voulait | Formule | |---|---| | Un point pour la participation, rien d'autre | 1 | | Un classement des victoires uniquement | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockouts, plus un point pour la victoire | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Un point par adversaire survécu, avec un bonus pour le podium | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Une table fixe, mais tous les autres marquent quand même | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Les blindes plus élevées valent plus, chaque recave coûte des points | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Points proportionnels à la taille de la dotation | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Seul le premier tiers marque, proportionnel à la taille du field | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Chaque place un pourcentage d'une base qui croît avec le field | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | L'exemple des blindes montre pourquoi les deux groupes sont importants. Il utilise b et c, qui semblent similaires mais se situent de côtés opposés : ajouter b élève chaque score dans un tournoi avec un buy-in plus élevé, car le buy-in appartient au tournoi, tandis que soustraire c retire une part de ce que chaque joueur a individuellement dépensé. Un joueur qui recave deux fois termine avec moins de points qu'un joueur ayant obtenu la même place avec une seule bullet. Vérifier votre formule Les paramètres du championnat affichent un aperçu des points pour chaque position finale pendant que vous tapez, vous pouvez donc voir la forme du payout avant d'enregistrer. Si l'aperçu est vide, la formule n'est pas encore valide : vérifiez s'il manque une parenthèse, ou si une table de points peut dépasser la fin de liste pour une position basse.

Puis-je diviser un tournoi en plusieurs tournois plus petits ?

Oui. Diviser prend un tournoi programmé et répartit ses joueurs inscrits de manière aléatoire dans plusieurs tournois plus petits, chacun avec son propre placement, sa dotation et ses gains. C'est la façon la plus simple d'organiser une soirée de sit-and-go : tout le monde s'inscrit à un seul tournoi, et lorsque l'inscription se termine, vous divisez le champ en plusieurs parties. Avant de diviser Votre club a besoin d'un forfait Club ou supérieur. Le tournoi doit encore être Programmé : aucun placement, aucune recave, aucune horloge démarrée. Il doit suivre les joueurs individuellement (un tournoi qui compte seulement les joueurs n'a pas de liste à distribuer). Vous avez besoin de suffisamment de joueurs inscrits pour créer au moins deux tournois à la taille que vous choisissez. Comment ça marche Depuis le lobby des Tournois, ouvrez le menu des actions du tournoi et choisissez Diviser le tournoi. Vous définissez le nombre maximum de joueurs par tournoi. Par défaut, c'est la taille de votre table, donc un tournoi à 9 joueurs avec 27 joueurs devient trois parties de 9 joueurs, mais vous pouvez choisir n'importe quelle taille. Les joueurs sont mélangés et répartis uniformément, de sorte que les champs résultants ne diffèrent jamais de plus d'un joueur. La boîte de dialogue affiche un aperçu du nombre de tournois que vous obtiendrez et de la taille de chacun avant de confirmer. Chaque nouveau tournoi hérite de la structure des blindes et des paramètres de l'original, et sa dotation, ses places payées et ses gains sont recalculés pour sa propre taille de champ. Ils sont nommés d'après l'original avec un suffixe 1/3, 2/3, 3/3. Le tournoi original devient le hub. Son statut passe à Divisé, l'inscription se ferme dessus, et il arrête de marquer des points pour les championnats, car les tournois divisés prennent sa place là-bas. Depuis l'horloge du hub, vous pouvez voir chaque tournoi divisé, entrer dans n'importe lequel d'entre eux, et regarder les joueurs restants et le tapis moyen tourner à travers les champs. À l'intérieur d'un tournoi divisé, un bouton vous ramène au hub. Choisir comment les horloges fonctionnent Vous choisissez cela lorsque vous divisez, et cela s'applique à toute la soirée. | Mode | Ce qui se passe | | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronisé | Une seule horloge pour toute la soirée, gérée depuis le hub. Chaque tournoi divisé la suit en synchronisation et ses propres commandes sont verrouillées. | | Indépendant | Chaque tournoi gère sa propre horloge à son propre rythme : démarrer, mettre en pause et changer de niveau séparément. | Synchronisé convient à une salle où toutes les parties commencent ensemble. Indépendant convient aux parties qui démarrent au fur et à mesure que les places se remplissent, ou qui doivent faire des pauses à des moments différents. Joueurs en retard et modifications L'inscription est fermée sur le hub, donc ajoutez un joueur en retard directement à l'un des tournois divisés. Tout le reste (placement, recaves, addons, éliminations, gains) se passe dans chaque tournoi comme d'habitude, et chacun conserve son propre journal. Vous avez changé d'avis ? Annulez la division depuis le journal du tournoi. Cela restaure le tournoi original avec sa liste complète et supprime les tournois divisés, mais seulement tant qu'aucun d'entre eux n'a commencé. Une fois qu'un champ a été placé ou qu'une horloge a tourné, la division est permanente. Supprimer le hub supprime chaque tournoi qui en est sorti, ainsi que leurs résultats, donc il vous est demandé de confirmer cela deux fois.

Comment organiser un tournoi shootout ou heads-up ?

Dans un shootout, chaque table joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant au lieu de se dissoudre et de s'équilibrer au fur et à mesure que les joueurs sont éliminés. Les gagnants avancent vers un nouveau tirage au sort dans le tour suivant, et la dernière table debout couronne le champion. Réglez la taille de la table à 2 et le même format devient un bracket heads-up : une série de matchs un contre un. Configuration Créez un tournoi et choisissez Shootout comme format. Il nécessite un forfait Club ou supérieur, et il suit les joueurs individuellement, car un bracket ne peut pas fonctionner sur un simple décompte. Tout le reste découle de la taille de votre table : avec 27 joueurs à 9 places, vous obtenez trois tables, puis une finale à 3 places. La boîte de dialogue détaille la structure avant que vous ne la créiez, afin que vous puissiez essayer une taille et voir combien de tours elle produit. Les shootouts sont des freezeouts. Les recaves, addons et réentrées ne sont pas disponibles. Une fois qu'un joueur est éliminé, il est éliminé. La taille de la table définit toute la structure de l'événement. Des tables à neuf places signifient moins de tours plus longs ; six places signifie plus de tours qui se terminent plus rapidement ; deux signifie un bracket heads-up. Tournois heads-up Avec une taille de table de 2, chaque match est un contre un et le gagnant avance. Le tour 1 est distribué dans la plus grande taille de bracket qui correspond à votre field, de sorte que chaque bye se situe au premier tour et que chaque tour suivant s'apparie exactement. Un joueur avec un bye avance simplement. La finale est toujours un match entre les deux derniers joueurs, quels que soient vos paramètres de table finale. Les joueurs en retard ne peuvent prendre qu'une place de bye vide. Une fois celles-ci remplies, le bracket est complet et personne d'autre ne peut rejoindre. Gestion de la soirée Le tirage des places clôture l'auto-inscription. Le personnel peut toujours ajouter des joueurs en retard pendant le tour 1 ; après cela, le field est verrouillé. Les tables ne se dissolvent ni ne s'équilibrent jamais, et les joueurs ne peuvent pas être déplacés entre les tables en milieu de tour, car le rôle de chaque table est de produire un gagnant. Lorsqu'une table est décidée, son gagnant est affiché sur l'horloge pendant que les autres tables terminent. Une fois que chaque table a un gagnant, une action Avancer le tour apparaît dans le placement. La confirmer redistribue les places pour les survivants et met en pause une horloge en cours afin que les joueurs puissent trouver leur place. Payouts et championnats Les positions de classement proviennent de l'ordre d'élimination exactement comme dans tout autre tournoi, donc votre structure de payouts fonctionne inchangée : les joueurs éliminés au tour 1 remplissent les dernières places, et le champion prend la première. Le scoring de championnat fonctionne normalement aussi, et les formules de championnat peuvent récompenser le nombre de tours qu'un joueur a survécu, pas seulement sa position finale.

Comment rejouer un tournoi avec la même structure qu'un tournoi précédent ?

Vous n'avez jamais à reconstruire une structure à la main. Blind Valet vous offre trois façons d'en réutiliser une, selon où vous êtes et à quelle fréquence vous prévoyez de l'utiliser. | | Idéal pour | Où | |---|---|---| | Rejouer | Relancer la même partie immédiatement | L'horloge, une fois qu'un tournoi est terminé | | Dupliquer | Copier n'importe quel tournoi passé vers une nouvelle date | Le hall des tournois | | Modèles | Une structure que vous réutilisez régulièrement | Créer un tournoi | Rejouer : un appui depuis l'horloge Lorsqu'un tournoi se termine, les contrôles de l'horloge sont remplacés par un bouton Rejouer le tournoi. Appuyez dessus et Blind Valet crée un nouveau tournoi programmé pour maintenant, avec la même structure des blindes, buy-in, recaves, addons, bounties, payouts, championnats et lieu, et vous y amène directement. La liste complète des joueurs est également reprise, tous réinscrits avec un tapis de départ frais et leurs recaves, knockouts et résultats effacés. C'est conçu pour la deuxième partie de la soirée : la dernière main est distribuée, quelqu'un dit « on recommence ? », et vous placez les joueurs un instant plus tard. Le nouveau tournoi reprend le nom de l'original avec un * ajouté, vous pouvez donc le renommer quand vous le souhaitez. Dupliquer : n'importe quel tournoi, n'importe quelle date Depuis le hall des tournois, ouvrez le menu d'actions d'un tournoi et choisissez Dupliquer. Cela fonctionne sur n'importe quel tournoi, qu'il soit terminé, programmé ou en cours. Vous choisissez le nom, la date et l'heure de la copie, et elle hérite de la même structure, buy-in, payouts, championnats et lieu que l'original. Si l'original suit les joueurs individuellement, vous pouvez aussi cocher Conserver la liste des joueurs pour reprendre ses inscriptions. Rejouer et Dupliquer créent la même copie en coulisses. Rejouer évite simplement le dialogue et suppose « mêmes joueurs, maintenant ». Dupliquer nécessite un forfait Home Game ou supérieur. Si vous organisez la même partie chaque semaine, regardez Répéter dans le même menu, qui crée toute une série de dates d'un coup avec un forfait Club. Modèles : enregistrez une structure que vous réutiliserez Un modèle stocke les paramètres et la structure des blindes d'un tournoi, sans aucun joueur, tableau de payouts, date ou lieu. Ouvrez l'onglet Blindes du tournoi et choisissez Enregistrer comme modèle. Vous pouvez créer un nouveau modèle ou écraser un que vous avez déjà. Lorsque vous créez un tournoi, passez à Modèles en haut du dialogue et choisissez-en un. Vous n'avez ensuite besoin que d'un nom et d'une date. Vos modèles enregistrés se trouvent également sur la page Modèles, où vous pouvez les renommer, les supprimer ou démarrer un tournoi à partir de l'un d'eux directement. Les modèles appartiennent à votre compte plutôt qu'à un club, ils vous suivent donc dans tous les clubs que vous aidez à gérer.