Tournoi

Comment organiser un tournoi shootout ou heads-up ?

Dans un shootout, chaque table joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant au lieu de se dissoudre et de s'équilibrer au fur et à mesure que les joueurs sont éliminés. Les gagnants avancent vers un nouveau tirage au sort dans le tour suivant, et la dernière table debout couronne le champion. Réglez la taille de la table à 2 et le même format devient un bracket heads-up : une série de matchs un contre un.

Configuration

Créez un tournoi et choisissez Shootout comme format. Il nécessite un forfait Club ou supérieur, et il suit les joueurs individuellement, car un bracket ne peut pas fonctionner sur un simple décompte. Tout le reste découle de la taille de votre table : avec 27 joueurs à 9 places, vous obtenez trois tables, puis une finale à 3 places. La boîte de dialogue détaille la structure avant que vous ne la créiez, afin que vous puissiez essayer une taille et voir combien de tours elle produit.

Les shootouts sont des freezeouts. Les recaves, addons et réentrées ne sont pas disponibles. Une fois qu'un joueur est éliminé, il est éliminé.

La taille de la table définit toute la structure de l'événement. Des tables à neuf places signifient moins de tours plus longs ; six places signifie plus de tours qui se terminent plus rapidement ; deux signifie un bracket heads-up.

Tournois heads-up

Avec une taille de table de 2, chaque match est un contre un et le gagnant avance. Le tour 1 est distribué dans la plus grande taille de bracket qui correspond à votre field, de sorte que chaque bye se situe au premier tour et que chaque tour suivant s'apparie exactement. Un joueur avec un bye avance simplement. La finale est toujours un match entre les deux derniers joueurs, quels que soient vos paramètres de table finale.

Les joueurs en retard ne peuvent prendre qu'une place de bye vide. Une fois celles-ci remplies, le bracket est complet et personne d'autre ne peut rejoindre.

Gestion de la soirée

Le tirage des places clôture l'auto-inscription. Le personnel peut toujours ajouter des joueurs en retard pendant le tour 1 ; après cela, le field est verrouillé.

Les tables ne se dissolvent ni ne s'équilibrent jamais, et les joueurs ne peuvent pas être déplacés entre les tables en milieu de tour, car le rôle de chaque table est de produire un gagnant. Lorsqu'une table est décidée, son gagnant est affiché sur l'horloge pendant que les autres tables terminent. Une fois que chaque table a un gagnant, une action Avancer le tour apparaît dans le placement. La confirmer redistribue les places pour les survivants et met en pause une horloge en cours afin que les joueurs puissent trouver leur place.

Payouts et championnats

Les positions de classement proviennent de l'ordre d'élimination exactement comme dans tout autre tournoi, donc votre structure de payouts fonctionne inchangée : les joueurs éliminés au tour 1 remplissent les dernières places, et le champion prend la première. Le scoring de championnat fonctionne normalement aussi, et les formules de championnat peuvent récompenser le nombre de tours qu'un joueur a survécu, pas seulement sa position finale.