토너먼트

슛아웃이나 헤즈업 토너먼트는 어떻게 진행하나요?

슛아웃에서는 플레이어가 탈락하면서 테이블을 해체하고 밸런싱하는 대신, 각 테이블이 한 명의 승자가 나올 때까지 플레이합니다. 승자들은 다음 라운드의 새로운 좌석 추첨으로 진출하며, 마지막 남은 테이블이 챔피언을 가립니다. 테이블 크기를 2로 설정하면 같은 포맷이 헤즈업 브래킷이 됩니다: 일련의 일대일 매치입니다.

설정하기

토너먼트를 생성하고 포맷으로 슛아웃을 선택합니다. 클럽 플랜 이상이 필요하며, 브래킷은 단순 인원수로 운영될 수 없기 때문에 플레이어를 개별적으로 추적합니다. 나머지는 모두 테이블 크기에 따라 결정됩니다: 27명의 플레이어가 9인 테이블에서 플레이하면 3개의 테이블이 생기고, 그 다음 3인 파이널이 됩니다. 대화 상자에서 생성하기 전에 구조를 설명하므로, 크기를 시도해보고 몇 라운드가 만들어지는지 확인할 수 있습니다.

슛아웃은 프리즈아웃입니다. 리바이, 애드온, 리엔트리는 사용할 수 없습니다. 플레이어가 탈락하면 완전히 탈락합니다.

테이블 크기가 이벤트의 전체 구조를 결정합니다. 9인 테이블은 라운드가 적지만 더 길고, 6인 테이블은 더 많은 라운드가 더 빨리 끝나며, 2인은 헤즈업 브래킷을 의미합니다.

헤즈업 토너먼트

테이블 크기가 2이면 각 매치는 일대일이며 승자가 다음 라운드로 진출합니다. 라운드 1은 귀하의 참가자 수에 맞는 가장 큰 브래킷 크기로 배정되므로, 모든 부전승은 첫 라운드에 배치되고 그 이후 모든 라운드는 정확히 짝을 이룹니다. 부전승을 받은 플레이어는 단순히 진출합니다. 파이널 테이블 설정과 관계없이 파이널은 항상 마지막 두 플레이어 간의 매치입니다.

늦게 도착한 플레이어는 비어있는 부전승 좌석만 차지할 수 있습니다. 그것들이 채워지면 브래킷이 가득 차고 더 이상 아무도 참여할 수 없습니다.

진행하기

좌석 추첨은 자가 등록을 마감합니다. 스태프는 라운드 1 동안 늦은 플레이어를 추가할 수 있습니다. 그 이후에는 참가자가 고정됩니다.

각 테이블의 역할이 한 명의 승자를 만들어내는 것이기 때문에 테이블은 절대 해체되거나 밸런싱되지 않으며, 라운드 중간에 플레이어를 테이블 간에 이동시킬 수 없습니다. 테이블이 결정되면 다른 테이블이 끝날 동안 해당 승자가 시계에 표시됩니다. 모든 테이블에 승자가 나오면 좌석 배정에 라운드 진출 액션이 나타납니다. 이를 확인하면 생존자들의 좌석이 다시 추첨되고 진행 중인 시계가 일시정지되어 플레이어들이 자리를 찾을 수 있습니다.

상금 구조와 리그

최종 순위는 다른 토너먼트와 정확히 동일하게 탈락 순서에서 나오므로, 상금 구조는 변경 없이 작동합니다: 라운드 1에서 탈락한 플레이어들이 하위 순위를 채우고, 챔피언이 1위를 차지합니다. 리그 점수 계산도 정상적으로 작동하며, 리그 공식은 플레이어가 최종 순위뿐만 아니라 몇 라운드를 생존했는지에 대해서도 보상할 수 있습니다.