Torneig

Com puc organitzar un torneig shootout o heads-up?

En un shootout, cada taula juga fins a un únic guanyador en lloc de trencar-se i equilibrar-se a mesura que els jugadors són eliminats. Els guanyadors avancen a un nou sorteig de seients a la següent ronda, i l'última taula en peu corona el campió. Estableix la mida de la taula a 2 i el mateix format es converteix en un bracket heads-up: una sèrie de partides un contra un.

Configurar-ne un

Crea un torneig i tria Shootout com a format. Necessita un pla Club o superior, i fa el seguiment dels jugadors individualment, perquè un bracket no pot funcionar amb un recompte de caps. Tot la resta es deriva de la mida de la teva taula: amb 27 jugadors a 9 mans obtens tres taules, després una final a 3 mans. El diàleg explica la forma abans de crear-lo, perquè puguis provar una mida i veure quantes rondes produeix.

Els shootouts són freezeouts. Les compres de nou, els afegits i les reinscripcions no estan disponibles. Un cop un jugador està fora, està fora.

La mida de la taula és tota la forma de l'esdeveniment. Taules de nou mans signifiquen menys rondes més llargues; sis mans significa més rondes que acaben més ràpid; dues significa un bracket heads-up.

Torneigs heads-up

Amb una mida de taula de 2, cada partida és un contra un i el guanyador avança. La ronda 1 es reparteix al bracket més gran que s'ajusta al teu camp, de manera que cada bye cau a la primera ronda i cada ronda posterior emparella exactament. Un jugador amb bye simplement avança. La final és sempre una partida entre els dos últims jugadors, independentment del que digui la teva configuració de taula final.

Els jugadors tardans només poden ocupar un seient de bye buit. Un cop aquests s'omplen, el bracket està ple i ningú més pot unir-se.

Gestionar la nit

Crear els seients tanca l'auto-registre. La plantilla encara pot afegir jugadors tardans durant la ronda 1; després d'això el camp queda bloquejat.

Les taules mai es trenquen ni s'equilibren, i els jugadors no es poden moure entre taules a mig de ronda, perquè la feina de cada taula és produir un guanyador. Quan una taula està decidida, el seu guanyador es mostra al rellotge mentre les altres taules acaben. Un cop cada taula té un guanyador, apareix una acció Avançar ronda a la secció de seients. Confirmar-la torna a crear els seients per als supervivents i atura un rellotge en curs perquè els jugadors puguin trobar els seus seients.

Pagaments i lligues

Les posicions finals provenen de l'ordre d'eliminació exactament com en qualsevol altre torneig, de manera que la teva estructura de premis funciona sense canvis: els jugadors eliminats a la ronda 1 omplen les posicions inferiors, i el campió s'emporta la primera. La puntuació de lliga també funciona normalment, i les fórmules de lliga poden recompensar quantes rondes va sobreviure un jugador, no només on va acabar.