Como posso organizar um torneio shootout ou heads up?
Num shootout, cada mesa joga até restar um único vencedor em vez de quebrar e equilibrar à medida que os jogadores são eliminados. Os vencedores avançam para um novo sorteio de lugares na ronda seguinte, e a última mesa em jogo coroa o campeão. Defina o tamanho da mesa para 2 e o mesmo formato torna-se um bracket heads up: uma série de confrontos um contra um.
Configurar um
Crie um torneio e escolha Shootout como formato. É necessário um plano Club ou superior, e monitoriza os jogadores individualmente, porque um bracket não pode funcionar com uma contagem de jogadores. Todo o resto decorre do tamanho da mesa: com 27 jogadores a 9-handed obtém três mesas, depois uma final a 3-handed. O diálogo indica a estrutura antes de criar, para que possa experimentar um tamanho e ver quantas rondas produz.
Os shootouts são freezeouts. Rebuys, addons e re-entradas não estão disponíveis. Quando um jogador é eliminado, está fora.
O tamanho da mesa é toda a estrutura do evento. Mesas nine-handed significam menos rondas e mais longas; six-handed significa mais rondas que terminam mais rapidamente; dois significa um bracket heads-up.
Torneios heads-up
Com um tamanho de mesa de 2, cada confronto é um contra um e o vencedor avança. A Ronda 1 é distribuída pelo maior tamanho de bracket que se adequa ao campo de jogadores, pelo que todos os byes ficam na primeira ronda e todas as rondas seguintes emparelham exatamente. Um jogador com bye simplesmente avança. A final é sempre um confronto entre os dois últimos jogadores, independentemente da configuração da mesa final.
Jogadores atrasados só podem ocupar um lugar de bye vazio. Quando esses lugares estiverem preenchidos, o bracket fica completo e mais ninguém pode entrar.
Gerir a noite
Sortear lugares encerra a auto-inscrição. O staff ainda pode adicionar jogadores atrasados durante a ronda 1; depois disso o campo fica bloqueado.
As mesas nunca quebram ou equilibram, e os jogadores não podem ser movidos entre mesas a meio da ronda, porque o objetivo de cada mesa é produzir um vencedor. Quando uma mesa tem um vencedor, este é mostrado no relógio enquanto as outras mesas terminam. Quando todas as mesas têm um vencedor, aparece uma ação Avançar ronda na distribuição de lugares. Confirmá-la volta a sortear lugares para os sobreviventes e pausa o relógio em execução para que os jogadores possam encontrar os seus lugares.
Prémios e ligas
As posições finais vêm da ordem de eliminação exatamente como em qualquer outro torneio, pelo que a estrutura de prémios funciona inalterada: os jogadores eliminados na ronda 1 preenchem os lugares inferiores, e o campeão fica em primeiro. A pontuação da liga também funciona normalmente, e as fórmulas da liga podem recompensar quantas rondas um jogador sobreviveu, não apenas onde terminou.