トーナメント

シュートアウトやヘッズアップトーナメントを運営するにはどうすればよいですか?

シュートアウトでは、各テーブルは脱落でテーブルを解体してバランスを取る代わりに、1人の勝者が決まるまでプレイします。勝者は次のラウンドで新しい席順抽選に進み、最後まで残ったテーブルがチャンピオンを決定します。テーブルサイズを2に設定すると、同じフォーマットがヘッズアップブラケットになります:1対1のマッチの連続です。

設定方法

トーナメントを作成し、フォーマットとしてShootoutを選択します。Clubプラン以上が必要で、ブラケットは人数カウントでは実行できないため、プレイヤーを個別に追跡します。それ以外のすべては、テーブルサイズから決まります:9人掛けで27プレイヤーなら3つのテーブルができ、その後3人掛けのファイナルになります。ダイアログは作成前に構成を示すので、サイズを試して何ラウンド生成されるかを確認できます。

シュートアウトはフリーズアウトです。リバイ、アドオン、リエントリーは利用できません。プレイヤーが脱落したら、脱落です。

テーブルサイズはイベント全体の形状です。9人掛けテーブルは少なく長いラウンドを意味し、6人掛けはより早く終了する多くのラウンドを意味し、2はヘッズアップブラケットを意味します。

ヘッズアップトーナメント

テーブルサイズが2の場合、各マッチは1対1で、勝者が次に進みます。ラウンド1は、フィールドに収まる最大のブラケットサイズで配られるため、すべての不戦勝は第1ラウンドに配置され、それ以降のすべてのラウンドは正確にペアになります。不戦勝のプレイヤーは単に進みます。ファイナルテーブル設定が何であっても、ファイナルは常に最後の2プレイヤー間のマッチです。

遅れたプレイヤーは、空いている不戦勝シートにのみ着くことができます。それらが埋まると、ブラケットは満員になり、他の誰も参加できなくなります。

運営方法

席順抽選は自己登録を締め切ります。スタッフはラウンド1の間は遅れたプレイヤーを追加できますが、その後フィールドはロックされます。

テーブルは解体もバランスも取らず、プレイヤーはラウンド中にテーブル間を移動できません。各テーブルの役割は1人の勝者を生み出すことだからです。テーブルが決定すると、その勝者が他のテーブルが終了する間、クロックに表示されます。すべてのテーブルに勝者が出ると、席決めにAdvance roundアクションが表示されます。これを確認すると、生き残った人のために席順抽選が再実行され、プレイヤーが自分の席を見つけられるように進行中のクロックが一時停止されます。

賞金構成とリーグ

順位は他のトーナメントと全く同じように脱落順から決まるため、賞金構成は変更なしで機能します:ラウンド1で脱落したプレイヤーが下位順位を埋め、チャンピオンが1位を取ります。リーグスコアリングも通常通り機能し、リーグ式は単に順位だけでなく、プレイヤーが何ラウンド生き残ったかを報酬として与えることができます。