Turniej

Jak przeprowadzić turniej shootout lub heads-up?

W shootoucie każdy stół gra do jednego zwycięzcy zamiast dzielenia i wyrównywania w miarę wyeliminowania graczy. Zwycięzcy przechodzą do nowego losowania miejsc w następnej rundzie, a ostatni pozostały stół wyłania mistrza. Ustaw rozmiar stołu na 2, a ten sam format staje się drabinką heads up: serią pojedynków jeden na jednego.

Jak to ustawić

Utwórz turniej i wybierz Shootout jako format. Wymaga to planu Club lub wyższego i śledzi graczy indywidualnie, ponieważ drabinka nie może działać na liczbie graczy. Wszystko inne wynika z rozmiaru stołu: z 27 graczami przy 9-osobowych stołach otrzymujesz trzy stoły, a następnie 3-osobowy finał. Okno dialogowe przedstawia kształt przed utworzeniem, więc możesz wypróbować rozmiar i zobaczyć, ile rund generuje.

Shootouty to freezeouty. Rebuye, dobicia i ponowne wejścia nie są dostępne. Gdy gracz odpada, to odpada na zawsze.

Rozmiar stołu to cały kształt wydarzenia. 9-osobowe stoły oznaczają mniej, dłuższych rund; 6-osobowe oznacza więcej rund, które kończą się szybciej; 2 oznacza drabinkę heads up.

Turnieje heads-up

Przy rozmiarze stołu 2, każdy mecz to pojedynek jeden na jednego, a zwycięzca przechodzi dalej. Runda 1 jest rozdawana do największego rozmiaru drabinki, który pasuje do Twojego pola uczestników, więc każdy wolny los trafia do pierwszej rundy, a każda kolejna runda dopasowuje dokładnie. Gracz z wolnym losem po prostu awansuje. Finał to zawsze mecz między dwoma ostatnimi graczami, niezależnie od ustawienia stołu finałowego.

Spóźnieni gracze mogą zająć tylko puste miejsce z wolnym losem. Gdy te zostaną zapełnione, drabinka jest pełna i nikt więcej nie może dołączyć.

Prowadzenie wieczoru

Losowanie miejsc zamyka samodzielną rejestrację. Personel może nadal dodawać spóźnionych graczy podczas rundy 1; po tym pole uczestników jest zablokowane.

Stoły nigdy się nie dzielą ani nie wyrównują, a gracze nie mogą być przenoszeni między stołami w środku rundy, ponieważ zadaniem każdego stołu jest wyłonienie jednego zwycięzcy. Gdy stół jest rozstrzygnięty, jego zwycięzca jest wyświetlany na zegarze, podczas gdy inne stoły kończą grę. Gdy każdy stół ma zwycięzcę, w sadzaniu pojawia się akcja Advance round. Jej potwierdzenie ponownie losuje miejsca dla pozostałych przy życiu i wstrzymuje działający zegar, aby gracze mogli znaleźć swoje miejsca.

Wypłaty i ligi

Miejsca końcowe wynikają z kolejności eliminacji dokładnie tak jak w każdym innym turnieju, więc Twoja struktura wypłat działa bez zmian: gracze wyeliminowani w rundzie 1 wypełniają najniższe miejsca, a mistrz zajmuje pierwsze. Punktacja ligi również działa normalnie, a formuły ligi mogą nagradzać liczbę rund, które gracz przetrwał, nie tylko to, gdzie skończył.