Como organizo um torneio shootout ou heads up?
Em um shootout, cada mesa joga até restar um único vencedor, em vez de quebrar e equilibrar conforme os jogadores são eliminados. Os vencedores avançam para um novo sorteio de lugares na próxima rodada, e a última mesa em pé coroa o campeão. Defina o tamanho da mesa como 2 e o mesmo formato se torna uma chave de heads up: uma série de confrontos um contra um.
Configurando um
Crie um torneio e escolha Shootout como formato. É necessário um plano Clube ou superior, e ele rastreia os jogadores individualmente, porque uma chave não pode funcionar apenas com contagem de participantes. Todo o resto decorre do tamanho da sua mesa: com 27 jogadores em mesas de 9, você terá três mesas, depois uma final com 3 jogadores. O diálogo explica o formato antes de você criá-lo, para que você possa testar um tamanho e ver quantas rodadas ele produz.
Shootouts são freezeouts. Rebuys, add-ons e reentradas não estão disponíveis. Uma vez que um jogador está fora, ele está fora.
O tamanho da mesa define todo o formato do evento. Mesas de nove jogadores significam menos rodadas mais longas; seis jogadores significa mais rodadas que terminam mais rápido; dois significa uma chave de heads up.
Torneios heads up
Com tamanho de mesa 2, cada confronto é um contra um e o vencedor avança. A Rodada 1 é distribuída na maior chave que se encaixa no seu campo, então todos os byes ficam na primeira rodada e cada rodada seguinte emparelha exatamente. Um jogador com bye simplesmente avança. A final é sempre um confronto entre os dois últimos jogadores, independentemente do que sua configuração de mesa final diga.
Jogadores atrasados só podem ocupar um lugar vazio de bye. Uma vez que esses são preenchidos, a chave está completa e ninguém mais pode entrar.
Conduzindo a noite
Sortear lugares fecha a auto-inscrição. A equipe ainda pode adicionar jogadores atrasados durante a rodada 1; depois disso, o campo é bloqueado.
As mesas nunca quebram ou equilibram, e os jogadores não podem ser movidos entre mesas no meio da rodada, porque o trabalho de cada mesa é produzir um vencedor. Quando uma mesa é decidida, seu vencedor é mostrado no relógio enquanto as outras mesas terminam. Uma vez que cada mesa tenha um vencedor, uma ação Avançar rodada aparece na distribuição de lugares. Confirmá-la sorteia novamente os lugares para os sobreviventes e pausa um relógio em andamento para que os jogadores possam encontrar seus lugares.
Premiações e ligas
As posições finais vêm da ordem de eliminação exatamente como em qualquer outro torneio, então sua estrutura de premiação funciona inalterada: os jogadores eliminados na rodada 1 preenchem as posições inferiores, e o campeão leva o primeiro lugar. A pontuação da liga também funciona normalmente, e as fórmulas da liga podem recompensar quantas rodadas um jogador sobreviveu, não apenas onde ele terminou.