Torneo

¿Cómo dirijo un torneo shootout o heads up?

En un shootout, cada mesa juega hasta que queda un solo ganador en lugar de romper y equilibrar mesas a medida que los jugadores son eliminados. Los ganadores avanzan a un nuevo sorteo de asientos en la siguiente ronda, y la última mesa en pie corona al campeón. Configura el tamaño de mesa en 2 y el mismo formato se convierte en un bracket heads up: una serie de enfrentamientos uno contra uno.

Configuración

Crea un torneo y elige Shootout como formato. Requiere un plan Club o superior, y rastrea a los jugadores individualmente, porque un bracket no puede funcionar solo con un recuento de participantes. Todo lo demás depende del tamaño de tu mesa: con 27 jugadores en mesas de 9 obtienes tres mesas, luego una final de 3. El diálogo muestra la estructura antes de crearlo, para que puedas probar un tamaño y ver cuántas rondas produce.

Los shootouts son freezeout. Las recompras, addons y reentradas no están disponibles. Una vez que un jugador es eliminado, está fuera.

El tamaño de mesa define toda la estructura del evento. Mesas de nueve jugadores significan menos rondas más largas; seis jugadores significa más rondas que terminan más rápido; dos significa un bracket heads up.

Torneos Heads-up

Con un tamaño de mesa de 2, cada enfrentamiento es uno contra uno y el ganador avanza. La ronda 1 se organiza en el bracket más grande que se ajuste a tu campo de jugadores, por lo que todos los byes caen en la primera ronda y cada ronda posterior empareja exactamente. Un jugador con bye simplemente avanza. La final siempre es un enfrentamiento entre los dos últimos jugadores, independientemente de lo que indique tu configuración de mesa final.

Los jugadores que llegan tarde solo pueden ocupar un asiento de bye vacío. Una vez que estos se llenan, el bracket está completo y nadie más puede unirse.

Gestión de la jornada

Sortear asientos cierra la inscripción automática. El personal aún puede añadir jugadores tardíos durante la ronda 1; después de eso el campo queda cerrado.

Las mesas nunca se rompen ni se equilibran, y los jugadores no pueden moverse entre mesas a mitad de ronda, porque el objetivo de cada mesa es producir un ganador. Cuando se decide una mesa, su ganador se muestra en el reloj mientras las otras mesas terminan. Una vez que cada mesa tiene un ganador, aparece la acción Avanzar ronda en asignación de asientos. Al confirmarla se sorteean nuevamente los asientos para los supervivientes y se pausa el reloj en curso para que los jugadores puedan encontrar sus asientos.

Premios y ligas

Las posiciones finales provienen del orden de eliminación exactamente como en cualquier otro torneo, por lo que tu estructura de premios funciona sin cambios: los jugadores eliminados en la ronda 1 llenan los puestos inferiores, y el campeón se lleva el primero. La puntuación de liga también funciona normalmente, y las fórmulas de liga pueden recompensar cuántas rondas sobrevivió un jugador, no solo dónde terminó.