போட்டி

வெளியேற்றுதல் அல்லது ஹெட்ஸ் அப் போட்டியை எவ்வாறு நடத்துவது?

ஷூட்அவுட்டில், ஒவ்வொரு மேசையும் வீரர்கள் வெளியேறும்போது உடைத்து சமப்படுத்துவதற்கு பதிலாக, ஒரே வெற்றியாளர் வரை விளையாடும். வெற்றியாளர்கள் அடுத்த சுற்றில் புதிய இருக்கை ஒதுக்கீட்டிற்கு முன்னேறுகிறார்கள், மேலும் கடைசியாக நிற்கும் மேசை சாம்பியனை முடிசூட்டுகிறது. மேசை அளவை 2 ஆக அமைத்தால், அதே வடிவமைப்பு ஹெட்ஸ் அப் பிராக்கெட்டாக மாறும்: ஒன்-ஆன்-ஒன் போட்டிகளின் தொடர்.

ஒன்றை அமைத்தல்

ஒரு போட்டியை உருவாக்கி, வடிவமைப்பாக ஷூட்அவுட் ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இதற்கு Club திட்டம் அல்லது அதற்கு மேல் தேவை, மேலும் இது வீரர்களை தனித்தனியாகக் கண்காணிக்கிறது, ஏனெனில் ஒரு பிராக்கெட் தலைஎண்ணிக்கையில் இயங்க முடியாது. மற்ற அனைத்தும் உங்கள் மேசை அளவிலிருந்து பின்பற்றப்படுகின்றன: 9-கை கொண்ட 27 வீரர்களுடன் நீங்கள் மூன்று மேசைகளைப் பெறுவீர்கள், பின்னர் 3-கை இறுதிப் போட்டி. நீங்கள் அதை உருவாக்கும் முன் உரையாடல் வடிவத்தை விளக்குகிறது, எனவே நீங்கள் ஒரு அளவை முயற்சித்து அது எத்தனை சுற்றுகளை உருவாக்குகிறது என்பதைப் பார்க்கலாம்.

ஷூட்அவுட்கள் ஃப்ரீஸ்அவுட்கள். ரீபைகள், ஆட்-ஆன்கள் மற்றும் மறுபதிவுகள் கிடைக்காது. ஒரு வீரர் வெளியேறினால், அவர்கள் வெளியே.

மேசை அளவு நிகழ்வின் முழு வடிவமாகும். ஒன்பது கை கொண்ட மேசைகள் குறைவான, நீண்ட சுற்றுகளைக் குறிக்கின்றன; ஆறு கை கொண்டவை வேகமாக முடியும் மேலும் சுற்றுகளைக் குறிக்கின்றன; இரண்டு என்றால் ஹெட்ஸ் அப் பிராக்கெட்.

ஹெட்ஸ் அப் போட்டிகள்

மேசை அளவு 2 உடன், ஒவ்வொரு போட்டியும் ஒன்-ஆன்-ஒன் ஆகும், வெற்றியாளர் முன்னேறுகிறார். சுற்று 1 உங்கள் களத்திற்கு பொருந்தக்கூடிய மிகப்பெரிய பிராக்கெட் அளவில் வழங்கப்படுகிறது, எனவே ஒவ்வொரு பை முதல் சுற்றில் வருகிறது மற்றும் அதன் பிறகு ஒவ்வொரு சுற்றும் சரியாக இணைகிறது. ஒரு பை கொண்ட வீரர் வெறுமனே முன்னேறுகிறார். உங்கள் இறுதி மேசை அமைப்பு என்ன சொன்னாலும், இறுதிப்போட்டி எப்போதும் கடைசி இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையிலான போட்டியாகும்.

தாமதமான வீரர்கள் காலியான பை இருக்கையை மட்டுமே எடுக்க முடியும். அவை நிரப்பப்பட்டவுடன் பிராக்கெட் நிரம்பியுள்ளது மற்றும் வேறு யாரும் சேர முடியாது.

இரவை நடத்துதல்

இருக்கைகளை ஒதுக்குவது சுய-பதிவை மூடுகிறது. சுற்று 1 இன் போது பணியாளர்கள் இன்னும் தாமதமான வீரர்களைச் சேர்க்கலாம்; அதன் பிறகு களம் பூட்டப்பட்டுள்ளது.

மேசைகள் ஒருபோதும் உடைக்கப்படவோ சமப்படுத்தப்படவோ இல்லை, மேலும் வீரர்களை சுற்றின் நடுவில் மேசைகளுக்கு இடையில் நகர்த்த முடியாது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு மேசையின் வேலை ஒரு வெற்றியாளரை உருவாக்குவதாகும். ஒரு மேசை தீர்மானிக்கப்பட்டதும், அதன் வெற்றியாளர் கடிகாரத்தில் காட்டப்படுகிறார், மற்ற மேசைகள் முடியும் வரை. ஒவ்வொரு மேசைக்கும் ஒரு வெற்றியாளர் கிடைத்தவுடன், இருக்கை ஒதுக்கீட்டில் சுற்றை முன்னேற்று செயல் தோன்றும். அதை உறுதிப்படுத்துவது, உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கு இருக்கைகளை மீண்டும் ஒதுக்குகிறது மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் இருக்கைகளைக் கண்டறிய இயங்கும் கடிகாரத்தை இடைநிறுத்துகிறது.

பரிசுத் தொகைகள் மற்றும் லீக்குகள்

வெளியேற்றப்பட்ட வரிசையிலிருந்து முடிவு நிலைகள் வருகின்றன, மற்ற போட்டிகளைப் போலவே, எனவே உங்கள் பரிசுத் தொகை கட்டமைப்பு மாறாமல் செயல்படுகிறது: சுற்று 1 இல் வெளியேற்றப்பட்ட வீரர்கள் கீழ் இடங்களை நிரப்புகிறார்கள், சாம்பியன் முதலிடம் பெறுகிறார். லீக் மதிப்பெண்ணும் சாதாரணமாக செயல்படுகிறது, மேலும் லீக் சூத்திரங்கள் ஒரு வீரர் எத்தனை சுற்றுகள் உயிர் பிழைத்தார் என்பதை வெகுமதி அளிக்க முடியும், அவர்கள் எங்கு முடித்தார்கள் என்பதை மட்டும் அல்ல.