Torneo

Come faccio a gestire un torneo shootout o heads-up?

In uno shootout, ogni tavolo gioca fino a un singolo vincitore invece di sciogliersi e bilanciarsi mentre i giocatori vengono eliminati. I vincitori avanzano a un nuovo sorteggio posti nel turno successivo, e l'ultimo tavolo rimasto in piedi incorona il campione. Imposta la dimensione del tavolo a 2 e lo stesso formato diventa un bracket heads up: una serie di match uno contro uno.

Configurazione

Crea un torneo e scegli Shootout come formato. Richiede un piano Club o superiore, e tiene traccia dei giocatori individualmente, perché un bracket non può funzionare su un conteggio di teste. Tutto il resto deriva dalla dimensione del tuo tavolo: con 27 giocatori a 9 giocatori ottieni tre tavoli, poi un finale a 3. La finestra di dialogo mostra la forma prima di crearlo, così puoi provare una dimensione e vedere quanti turni produce.

Gli shootout sono freezeout. Rebuy, add-on e re-entry non sono disponibili. Una volta che un giocatore è fuori, è fuori.

La dimensione del tavolo è l'intera forma dell'evento. Tavoli a nove giocatori significano meno turni più lunghi; a sei giocatori significa più turni che finiscono più velocemente; due significa un bracket heads up.

Tornei heads up

Con una dimensione del tavolo di 2, ogni match è uno contro uno e il vincitore avanza. Il turno 1 viene distribuito nel bracket più grande che si adatta al tuo field, così ogni bye finisce nel primo turno e ogni turno successivo si accoppia esattamente. Un giocatore con un bye avanza semplicemente. La finale è sempre un match tra gli ultimi due giocatori, qualunque cosa dica la tua impostazione del tavolo finale.

I giocatori in ritardo possono occupare solo un posto bye vuoto. Una volta che questi sono riempiti, il bracket è completo e nessun altro può unirsi.

Gestione della serata

Il sorteggio posti chiude l'auto-registrazione. Lo staff può ancora aggiungere giocatori in ritardo durante il turno 1; dopo di che il field è bloccato.

I tavoli non si sciolgono mai né si bilanciano, e i giocatori non possono essere spostati tra tavoli a metà turno, perché il compito di ogni tavolo è produrre un vincitore. Quando un tavolo è deciso, il suo vincitore viene mostrato sull'orologio mentre gli altri tavoli finiscono. Una volta che ogni tavolo ha un vincitore, appare un'azione Avanza turno nell'assegnazione posti. Confermandola si sorteggia nuovamente i posti per i sopravvissuti e si mette in pausa un orologio in corso così i giocatori possono trovare i loro posti.

Premi e leghe

Le posizioni finali derivano dall'ordine di eliminazione esattamente come in qualsiasi altro torneo, quindi la tua struttura premi funziona invariata: i giocatori eliminati nel turno 1 riempiono i posti inferiori, e il campione prende il primo. Anche il punteggio lega funziona normalmente, e le formule lega possono premiare quanti turni un giocatore è sopravvissuto, non solo dove ha finito.