Kejohanan

Bagaimana cara saya menjalankan kejohanan shootout atau heads-up?

Dalam shootout, setiap meja bermain sehingga tinggal seorang pemenang sahaja dan bukannya pecah dan imbang apabila pemain tersingkir. Para pemenang mara ke cabutan tempat duduk baharu dalam pusingan seterusnya, dan meja terakhir yang bertahan menobatkan juara. Tetapkan saiz meja kepada 2 dan format yang sama menjadi bracket heads-up: satu siri perlawanan satu lawan satu.

Menyediakannya

Cipta satu kejohanan dan pilih Shootout sebagai format. Ia memerlukan pelan Club atau lebih tinggi, dan ia menjejaki pemain secara individu, kerana bracket tidak boleh dijalankan hanya dengan kiraan bilangan pemain. Segala-galanya bergantung pada saiz meja anda: dengan 27 pemain dalam 9-handed anda akan dapat tiga meja, kemudian perlawanan akhir 3-handed. Dialog akan memaparkan bentuknya sebelum anda menciptanya, jadi anda boleh cuba saiz dan lihat berapa pusingan yang dihasilkan.

Shootout adalah freezeout. Rebuy, addon dan masuk semula tidak tersedia. Sebaik sahaja pemain tersingkir, mereka tersingkir sepenuhnya.

Saiz meja menentukan keseluruhan bentuk acara. Meja 9-handed bermakna pusingan yang lebih sedikit tetapi lebih panjang; 6-handed bermakna lebih banyak pusingan yang selesai lebih cepat; 2 bermakna bracket heads-up.

Kejohanan Heads-up

Dengan saiz meja 2, setiap perlawanan adalah satu lawan satu dan pemenang mara ke hadapan. Pusingan 1 diagihkan ke dalam saiz bracket terbesar yang sesuai dengan peserta anda, jadi setiap bye berada dalam pusingan pertama dan setiap pusingan selepasnya berpasangan dengan tepat. Pemain dengan bye hanya mara secara automatik. Perlawanan akhir sentiasa merupakan perlawanan antara dua pemain terakhir, tidak kira apa tetapan meja akhir anda.

Pemain lewat hanya boleh mengambil tempat duduk bye yang kosong. Sebaik sahaja tempat tersebut penuh, bracket adalah penuh dan tiada sesiapa lagi boleh menyertai.

Menjalankan acara

Cabut tempat duduk menutup pendaftaran sendiri. Kakitangan masih boleh menambah pemain lewat semasa pusingan 1; selepas itu peserta dikunci.

Meja tidak pernah pecah atau imbang, dan pemain tidak boleh dipindahkan antara meja di tengah-tengah pusingan, kerana tugas setiap meja adalah menghasilkan satu pemenang. Apabila meja telah diputuskan, pemenangnya dipaparkan pada jam semasa meja lain selesai. Sebaik sahaja setiap meja mempunyai pemenang, tindakan Advance round muncul dalam penyusunan tempat duduk. Mengesahkannya akan mencabut tempat duduk semula untuk mereka yang terselamat dan menjeda jam yang sedang berjalan supaya pemain boleh mencari tempat duduk mereka.

Hadiah dan liga

Kedudukan penamat datang daripada susunan penyingkiran seperti mana-mana kejohanan lain, jadi struktur hadiah anda berfungsi tanpa perubahan: pemain yang tersingkir dalam pusingan 1 mengisi kedudukan bawah, dan juara mengambil tempat pertama. Pemarkahan liga juga berfungsi seperti biasa, dan formula liga boleh memberi ganjaran berapa banyak pusingan yang berjaya dilalui oleh pemain, bukan hanya di mana mereka tamat.