ಶೂಟೌಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಲಿ?
ಶೂಟೌಟ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್ ಒಬ್ಬ ವಿಜೇತನವರೆಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸೀಟ್ ಡ್ರಾಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಟೇಬಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗೆ ಕಿರೀಟವನ್ನು ನ ೀಡುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಅದೇ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿ.
ಒಂದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿ Shootout ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಕ್ಲಬ್ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಕೇವಲ ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: 27 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ 9-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಟೇಬಲ್ಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ, ನಂತರ 3-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಫೈನಲ್. ನೀವು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೈಲಾಗ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಎಷ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು.
Shootouts ಫ್ರೀಜ್ಔಟ್ಗಳು. ರೀಬೈಗಳು, ಆಡ್ಆನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗಾದ ನಂತರ, ಅವನು ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ.
ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರವೇ ಈವೆಂಟ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕಾರ. ಒಂಬತ್ತು-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಟೇಬಲ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ, ಉದ್ದವಾದ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ; ಆರು-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಎಂದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಗಿಯುವ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತುಗಳು; ಎರಡು ಎಂದರೆ ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್.
ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗಳು
ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರ 2 ಆದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂದ್ಯವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸುತ್ತು 1 ನಿಮ್ಮ ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ದೊಡ್ಡ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಡೀಲ್ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬೈ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಜೋಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬೈ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಸರಳವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈನಲ್-ಟೇಬಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಏನು ಹೇಳಿದರೂ, ಫೈನಲ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಯ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ತಡವಾದ ಆಟಗಾರರು ಖಾಲಿ ಬೈ ಸೀಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವುಗಳು ತುಂಬಿದ ನಂತರ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು
ಸೀಟ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಯಂ-ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇನ್ನೂ ಸುತ್ತು 1 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಡವಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು; ಅದರ ನಂತರ ಫೀಲ್ಡ್ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ.
ಟೇಬಲ್ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಒಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಧ್ಯ-ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್ನ ಕೆಲಸ ಒಬ್ಬ ವಿಜೇತನನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು. ಟೇಬಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಇತರ ಟೇಬಲ್ಗಳು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅದರ ವಿಜೇತನನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್ ವಿಜೇತನನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಸೀಟ್ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ Advance round ಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಉಳಿದವರಿಗೆ ಸೀಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸೀಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತ ದೆ.
ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತಗಳು ಮತ್ತು ಲೀಗ್ಗಳು
ಮುಗಿದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನಂತೆಯೇ ಹೊರಹಾಕುವ ಕ್ರಮದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತ ರಚನೆ ಬದಲಾಗದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸುತ್ತು 1 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಲೀಗ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೀಗ್ ಸೂತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಂಡನು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬಹುದು, ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದನು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ.