ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್

ಲೇಖಗಳು: 10

ನಾನು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ?

ನೀವು ನಿಮ್ಮ Blind Valet ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಸೇರಿದರೆ, ಲಾಬಿಯಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ನೀವು ಸೇರಲು ಬಯಸುವ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಾನು ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು?

ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರದಾನ ಕೊರತೆ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (Home Game ಅಥವಾ Club). ನೀವು ಚಂದಾದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ: ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ರಚನೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತೆರೆಯಿರಿ ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ರೀಬೈ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ನ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಖ್ಯಾತ ವಿಷ್ಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ರೀಬೈ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರೀಬೈ ಮಾಡುವವರೆಗೆ, ಅವರು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಅವರು ರೀಬೈ ಮಾಡಿದರೆ, ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಮರುಖಿದೋಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲೈಂಡ್ ವ್ಯಾಲೆ ಆಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೇಳುವುದೇನೆಂದರೆ: ಆಟಗಾರನು ರೀಬೈ ಮಾಡುವಾಗ ಬೌಂಟಿ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಆಗದ. ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಬೌಂಟಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ನೋಂದಾಯನ. ಲೀಗ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶ ಮಾತ್ರ ಅವರ ಲೀಗ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಕಡೆ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೀಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಲೀಗ್‌ಗೆ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯವಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ (ಗಾಢ) ಫಿನಿಶ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ವೆಚ್ಚ, ನಾಕೌಟ್‌ಗಳು, ಗೆಲುವುಗಳು, ರೀಬೈಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್‌ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರವೇಶದಾದ್ಯಂತ ಸಂಕಲನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೀಬೈ ರೆಕಾರ್ಡ ಮಾಡಲು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು?

ಮೊದಲು, ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರೀಬೈ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ, ನೀವು ಆಟಗಾರ ನೋಂದಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ರೀಬೈ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಕದ ಲಂಬವಾದ ಮೆನುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೀಬೈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ನೋಂದಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗಡಿಯಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಂಬವಾದ ಮೆನು ಇದೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರೀಬೈ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಮರು-ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ದಾಖಲೆ ಮಾಡುವುದು?

ಮೊದಲು, ನೀವು ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ট্যಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತ ಮಾಡಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಆಟಗಾರರ ನೋಂದಾಯನ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ, ತದನಂತರ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿ. ನೀವು ನೋಂದಾಯನ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗಡಿಯಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಮೆನು ಇದೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರು-ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಲಿಂಕ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದೇ?

ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಲಿಂಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಸದಸ್ಯವಾದ Blind Valet ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ರೋನೈজ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ತಪ್ಪಾಗಿ ತಪ್ಪು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡುವುದು?

ನೀವು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಲಾಗ್‌ನಿಂದ (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಐಕನ್) ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ, ರೀಬೈ, ಆಡ್‌ಆನ್ ಇತ್ಯಾದಿ ಪರಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಲೀಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ?

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೀಗ್ ತನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ: ಲಾಗರಿತಮಿಕ್ ವರ್ಗಮೂಲ ರೇಖೀಯ ಸ್ಥಿರ (ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸುತ್ತೀರಿ) ಕಸ್ಟಮ್ (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ) ಕಸ್ಟಮ್ ಸೂತ್ರ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕೆಲವು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದು ಯಾವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಒಂದೇ: | | | |---|---| | p | ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ | | n | ನಮೂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) | | b | ಬೈ-ಇನ್ | | z | ಬಹುಮಾನ ಹಣದ ಕೊಡುಗೆ | | m | ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ | | t | ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ (1 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್, 2 ಸ್ಪ್ಲಿಟ್, 3 ಶೂಟೌಟ್, 4 ಮಿಸ್ಟರಿ ಬೌಂಟಿ) | ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ: | | | |---|---| | f | ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನ | | c | ಅವರು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದು (ಬೈ-ಇನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ರೀಬೈಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್‌ಆನ್) | | k | ಅವರು ಮಾಡಿದ ನಾಕೌಟ್‌ಗಳು | | r | ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ರೀಬೈಗಳು | | a | ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಡ್‌ಆನ್‌ಗಳು | | x | ಅವರು ಬಳಸಿದ ಬುಲೆಟ್‌ಗಳು (ಅವರ ಒಟ್ಟು ಬೈ-ಇನ್‌ಗಳು) | | w | ಗೆಲುವುಗಳು (ಅವರು ಗೆದ್ದ ಮೊತ್ತ) | | d | ಶೂಟೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್‌ನಿಂದ ಸುತ್ತುಗಳು (1 ಫೈನಲ್ ಸುತ್ತು) | ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಸೂತ್ರವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಮೀರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು, ಪ್ರತಿ ನಾಕೌಟ್‌ಗೆ 2-ಅಂಕಗಳ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೀಬೈಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: (p - f + 1) + (2 * k) - r ಮುಂದುವರಿದ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಅಂಕಗಣಿತದ ಆಚೆ, ಎರಡು ಸಂಕೇತಗಳು ನಿಜವಾದ ಲೀಗ್ ಸೂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು. ನೀವು sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min ಮತ್ತು max, ಮತ್ತು ಘಾತಗಳಿಗಾಗಿ ^ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ? : ಯೊಂದಿಗೆ ಷರತ್ತುಗಳು ಷರತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆ ? ನಿಜವಾದರೆ ಮೌಲ್ಯ : ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದು ಓದುತ್ತದೆ. f == 1 ? 50 : 10 ಇದು ವಿಜೇತನಿಗೆ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ 10 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಸಮಾನವಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದಕ್ಕಾಗಿ ಡಬಲ್ == ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ <, <=, >, >= ಮತ್ತು != ಸಹ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು and ಮತ್ತು or ಯೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 ಷರತ್ತುಗಳು ಸರಪಳಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮವನ್ನು ಬರೆಯುವ ರೀತಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ : ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] ಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: [100, 85, 70][f] ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ 100, ಎರಡನೇಯದಕ್ಕೆ 85, ಮೂರನೇಯದಕ್ಕೆ 70. ಸ್ಥಾನಗಳು 1 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ f ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಅಂಕ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ಪಟ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸೂತ್ರವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರು ನಮೂದುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ f < 4 ಅಗತ್ಯವಿದೆ: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು : ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲು : 5. ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಕಲನವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆಗಿಂತ ಮೊದಲು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೂತ್ರವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬರೆದರೆ: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 ಪರೀಕ್ಷೆ "30 * k + f p / 3 + 1 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆಯೇ" ಎಂದು ಆಗುತ್ತದೆ, "f ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದೊಳಗೆ ಇದೆಯೇ" ಅಲ್ಲ. ಲೀಗ್ ಈ ರೀತಿ ಇಡೀ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ನಿಯಮದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಬಹುದು. ಷರತ್ತನ್ನು, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಂಡೀಷನಲ್ ಅನ್ನು, ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸೂತ್ರಗಳು ಇವು Blind Valet ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಲೀಗ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಜವಾದ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿವೆ, ಕ್ಲಬ್‌ನ ಸ್ಥಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. | ಕ್ಲಬ್ ಬಯಸಿದ್ದು | ಸೂತ್ರ | |---|---| | ಹಾಜರಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕ, ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ | 1 | | ಗೆಲುವುಗಳ ಮಾತ್ರ ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್ | f == 1 ? 1 : 0 | | ನಾಕೌಟ್‌ಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಗೆಲುವಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕ | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | ಮೀರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕ, ಪೋಡಿಯಮ್ ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | ಸ್ಥಿರ ಕೋಷ್ಟಕ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಇನ್ನೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತ, ಪ್ರತಿ ರೀಬೈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | ಬಹುಮಾನ ಹಣದ ಕೊಡುಗೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಪನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕ್ಷೇತ್ರ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಮಾಪನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | ಕ್ಷೇತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ಬೇಸ್‌ನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನ | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಉದಾಹರಣೆ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು b ಮತ್ತು c ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದೆ: b ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೈ-ಇನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೈ-ಇನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಆದರೆ c ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಪಾಲನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಾರಿ ರೀಬೈ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಬುಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಲೀಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉಳ

ಒಂದು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಚಿಕ್ಕ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ವಿಭಜನೆಯು ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ನೋಂದಾಯಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಹಂಚುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೀಟ್ ನಿಯೋಜನೆ, ಬಹುಮಾನ ಹಣದ ಕೊಡುಗೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಟ್-ಅಂಡ್-ಗೋ ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ: ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೋಂದಣಿ ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ನೀವು ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಗೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ವಿಭಜಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ Club ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಇನ್ನೂ ನಿಗದಿತ ಆಗಿರಬೇಕು: ಯಾವುದೂ ಸೀಟ್ ನಿಯೋಜಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ರೀಬೈಗಳಿಲ್ಲ, ಗಡಿಯಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು (ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸುವ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ರೋಸ್ಟರ್ ಇಲ್ಲ). ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಂದಾಯಿತ ಆಟಗಾರರು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳ ಲಾಬಿಯಿಂದ, ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ವಿಭಜಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 27 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ 9-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಮೂರು 9-ಆಟಗಾರರ ಗೇಮ್‌ಗಳಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಹರಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಫೀಲ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೈಲಾಗ್ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಮೂಲದ ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಹುಮಾನ ಹಣದ ಕೊಡುಗೆ, ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತಗಳನ್ನು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಫೀಲ್ಡ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮರುಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಲದ ನಂತರ 1/3, 2/3, 3/3 ಪ್ರತ್ಯಯದೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಹಬ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸ್ಥಿತಿ Split ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೋಂದಣಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಲೀಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಜಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹಬ್‌ನ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿ ವಿಭಜಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಜಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಫೀಲ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ತಿರುಗುವುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ವಿಭಜಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಒಳಗೆ, ಒಂದು ಬಟನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಬ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರಗಳು ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ನೀವು ವಿಭಜಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಇಡೀ ರಾತ್ರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. | ಮೋಡ್ | ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ | | ----------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ಸಿಂಕ್ರನೈಸ್ಡ್ | ಇಡೀ ರಾತ್ರಿಗೆ ಒಂದು ಗಡಿಯಾರ, ಹಬ್‌ನಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಭಜಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅದನ್ನು ಲಾಕ್‌ಸ್ಟೆಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಗಡಿಯಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. | | ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ | ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಲುಗಡೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹಂತವನ್ನು ಏರಿಸಿ. | ಸಿಂಕ್ರನೈಸ್ಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ರೂಮ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಸೀಟ್‌ಗಳು ತುಂಬಿದಂತೆ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಆಗುವ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ತಡವಾದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಡವಾದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿಭಜಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ (ಸೀಟ್ ನಿಯೋಜನೆ, ರೀಬೈಗಳು, ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳು, ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗಳು, ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತಗಳು) ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿನಂತೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆಯೇ? ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಲಾಗ್‌ನಿಂದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಅನ್ಡೂ ಮಾಡಿ. ಇದು ಮೂಲ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೋಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಜಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ. ಒಮ್ಮೆ ಫೀಲ್ಡ್ ಸೀಟ್ ನಿಯೋಜಿತವಾದರೆ ಅಥವಾ ಗಡಿಯಾರ ನಡೆದಿದ್ದರೆ, ವಿಭಜನೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ. ಹಬ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅವುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ದೃಢೀಕರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶೂಟೌಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಲಿ?

ಶೂಟೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಟೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್ ಒಬ್ಬ ವಿಜೇತನವರೆಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸೀಟ್ ಡ್ರಾಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಟೇಬಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ಕಿರೀಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಅದೇ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿ. ಒಂದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿ Shootout ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಕ್ಲಬ್ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಕೇವಲ ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: 27 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ 9-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ, ನಂತರ 3-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಫೈನಲ್. ನೀವು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೈಲಾಗ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಎಷ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. Shootouts ಫ್ರೀಜ್‌ಔಟ್‌ಗಳು. ರೀಬೈಗಳು, ಆಡ್‌ಆನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗಾದ ನಂತರ, ಅವನು ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ. ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರವೇ ಈವೆಂಟ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕಾರ. ಒಂಬತ್ತು-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ, ಉದ್ದವಾದ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ; ಆರು-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಎಂದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಗಿಯುವ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತುಗಳು; ಎರಡು ಎಂದರೆ ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್. ಹೆಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಟೇಬಲ್ ಗಾತ್ರ 2 ಆದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂದ್ಯವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸುತ್ತು 1 ನಿಮ್ಮ ಫೀಲ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದುವ ದೊಡ್ಡ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಡೀಲ್ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬೈ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಜೋಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬೈ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಸರಳವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈನಲ್-ಟೇಬಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಏನು ಹೇಳಿದರೂ, ಫೈನಲ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಯ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಡವಾದ ಆಟಗಾರರು ಖಾಲಿ ಬೈ ಸೀಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವುಗಳು ತುಂಬಿದ ನಂತರ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಸೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಯಂ-ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇನ್ನೂ ಸುತ್ತು 1 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಡವಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು; ಅದರ ನಂತರ ಫೀಲ್ಡ್ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಒಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಧ್ಯ-ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್‌ನ ಕೆಲಸ ಒಬ್ಬ ವಿಜೇತನನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು. ಟೇಬಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಇತರ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅದರ ವಿಜೇತನನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್ ವಿಜೇತನನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಸೀಟ್ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ Advance round ಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಉಳಿದವರಿಗೆ ಸೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತಗಳು ಮತ್ತು ಲೀಗ್‌ಗಳು ಮುಗಿದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಹೊರಹಾಕುವ ಕ್ರಮದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನ ಮೊತ್ತ ರಚನೆ ಬದಲಾಗದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸುತ್ತು 1 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಲೀಗ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೀಗ್ ಸೂತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಂಡನು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬಹುದು, ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದನು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ.