ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್
ಲೇಖಗಳು: 8
ನಾನು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ?
ನೀವು ನಿಮ್ಮ Blind Valet ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಬ್ಗೆ ಸೇರಿದರೆ, ಲಾಬಿಯಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ನೀವು ಸೇರಲು ಬಯಸುವ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಚಿಪ್ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು?
ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರದಾನ ಕೊರತೆ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (Home Game ಅಥವಾ Club). ನೀವು ಚಂದಾದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ: ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ರಚನೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತೆರೆಯಿರಿ ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಚಿಪ್ಸೆಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
ರೀಬೈ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ನ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಖ್ಯಾತ ವಿಷ್ಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ರೀಬೈ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ರೀಬೈ ಮಾಡುವವರೆಗೆ, ಅವರು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಅವರು ರೀಬೈ ಮಾಡಿದರೆ, ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗೆ ಮರುಖಿದೋಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲೈಂಡ್ ವ್ಯಾಲೆ ಆಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೇಳುವುದೇನೆಂದರೆ: ಆಟಗಾರನು ರೀಬೈ ಮಾಡುವಾಗ ಬೌಂಟಿ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಆಗದ. ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಬೌಂಟಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ನೋಂದಾಯನ. ಲೀಗ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶ ಮಾತ್ರ ಅವರ ಲೀಗ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕಡೆ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೀಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಲೀಗ್ಗೆ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯವಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ (ಗಾಢ) ಫಿನಿಶ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ವೆಚ್ಚ, ನಾಕೌಟ್ಗಳು, ಗೆಲುವುಗಳು, ರೀಬೈಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್ಆನ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರವೇಶದಾದ್ಯಂತ ಸಂಕಲನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೀಬೈ ರೆಕಾರ್ಡ ಮಾಡಲು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು?
ಮೊದಲು, ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರೀಬೈ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ, ನೀವು ಆಟಗಾರ ನೋಂದಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ರೀಬೈ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಕದ ಲಂಬವಾದ ಮೆನುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೀಬೈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ನೋಂದಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗಡಿಯಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಂಬವಾದ ಮೆನು ಇದೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರೀಬೈ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಮರು-ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ದಾಖಲೆ ಮಾಡುವುದು?
ಮೊದಲು, ನೀವು ಬ್ಲೈಂಡ್ ರಚನೆ ট্যಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತ ಮಾಡಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಆಟಗಾರರ ನೋಂದಾಯನ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ, ತದನಂತರ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿ. ನೀವು ನೋಂದಾಯನ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗಡಿಯಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಮೆನು ಇದೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರು-ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಲಿಂಕ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದೇ?
ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಲಿಂಕ್ಗಳಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ನ ಸದಸ್ಯವಾದ Blind Valet ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ರೋನೈজ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ನ ಾನು ತಪ್ಪಾಗಿ ತಪ್ಪು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡುವುದು?
ನೀವು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಲಾಗ್ನಿಂದ (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಐಕನ್) ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ, ರೀಬೈ, ಆಡ್ಆನ್ ಇತ್ಯಾದಿ ಪರಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಲೀಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೂತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ?
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೀಗ್ ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದಾನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಲೀಗ್ನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಆರು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ: ಲೊಗರಿದಮಿಕ್ ವರ್ಗಮೂಲ ರೇಖೀಯ ಸ್ಥಿರ — ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಿಖರ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಕಸ್ಟಮ್ — ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಬರೆಯಿರಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಾರ್ಮುಲಾದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಂದ ಯಾವುದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: p — ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ f — ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಥಾನ b — ಬೈ-ಇನ್ c — ಒಟ್ಟು ವೆಚ್ಚ (ಬೈ-ಇನ್ + ರೀಬೈಗಳು + ಆಡ್ಆನ್ಗಳು) k — ನಾಕೌಟ್ಗಳು z — ಪ್ರಾಯ್ ಪೂಲ್ n — ಎಂಟ್ರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು) x — ಬಳಸಿದ ಬುಲೆಟ್ಗಳು (ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಟ್ಟು ಬೈ-ಇನ್ಗಳು) w — ವಿನಿಂಗ್ಗಳು (ಆಟಗಾರ ಗೆದ್ದ ಮೊತ್ತ) m — ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ r — ರೀಬೈಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ a — ಆಡ್ಆನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪರಾಜಿತ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿರೋಧಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್, ಪ್ರತಿ ನಾಕೌಟ್ಗೆ 2-ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೀಬೈಗೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಡಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ: (p - f + 1) + (2 * k) - r