ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್

ಲೀಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ?

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೀಗ್ ತನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ:

  • ಲಾಗರಿತಮಿಕ್
  • ವರ್ಗಮೂಲ
  • ರೇಖೀಯ
  • ಸ್ಥಿರ (ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸುತ್ತೀರಿ)
  • ಕಸ್ಟಮ್ (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ)

ಕಸ್ಟಮ್ ಸೂತ್ರ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು

ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕೆಲವು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದು ಯಾವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಒಂದೇ:

pಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ
nನಮೂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಮರು-ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ)
bಬೈ-ಇನ್
zಬಹುಮಾನ ಹಣದ ಕೊಡುಗೆ
mಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
tಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ (1 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್, 2 ಸ್ಪ್ಲಿಟ್, 3 ಶೂಟೌಟ್, 4 ಮಿಸ್ಟರಿ ಬೌಂಟಿ)

ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ:

fಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನ
cಅವರು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದು (ಬೈ-ಇನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ರೀಬೈಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್‌ಆನ್)
kಅವರು ಮಾಡಿದ ನಾಕೌಟ್‌ಗಳು
rಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ರೀಬೈಗಳು
aಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಡ್‌ಆನ್‌ಗಳು
xಅವರು ಬಳಸಿದ ಬುಲೆಟ್‌ಗಳು (ಅವರ ಒಟ್ಟು ಬೈ-ಇನ್‌ಗಳು)
wಗೆಲುವುಗಳು (ಅವರು ಗೆದ್ದ ಮೊತ್ತ)
dಶೂಟೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್‌ನಿಂದ ಸುತ್ತುಗಳು (1 ಫೈನಲ್ ಸುತ್ತು)

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಸೂತ್ರವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಮೀರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು, ಪ್ರತಿ ನಾಕೌಟ್‌ಗೆ 2-ಅಂಕಗಳ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೀಬೈಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ:

(p - f + 1) + (2 * k) - r

ಮುಂದುವರಿದ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು

ಅಂಕಗಣಿತದ ಆಚೆ, ಎರಡು ಸಂಕೇತಗಳು ನಿಜವಾದ ಲೀಗ್ ಸೂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು. ನೀವು sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min ಮತ್ತು max, ಮತ್ತು ಘಾತಗಳಿಗಾಗಿ ^ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

? : ಯೊಂದಿಗೆ ಷರತ್ತುಗಳು

ಷರತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆ ? ನಿಜವಾದರೆ ಮೌಲ್ಯ : ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದು ಓದುತ್ತದೆ.

f == 1 ? 50 : 10

ಇದು ವಿಜೇತನಿಗೆ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ 10 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಸಮಾನವಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದಕ್ಕಾಗಿ ಡಬಲ್ == ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ <, <=, >, >= ಮತ್ತು != ಸಹ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು and ಮತ್ತು or ಯೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು:

p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0

ಷರತ್ತುಗಳು ಸರಪಳಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮವನ್ನು ಬರೆಯುವ ರೀತಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ : ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ:

f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5

[ ... ][f] ಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು

ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

[100, 85, 70][f]

ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ 100, ಎರಡನೇಯದಕ್ಕೆ 85, ಮೂರನೇಯದಕ್ಕೆ 70. ಸ್ಥಾನಗಳು 1 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ f ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಅಂಕ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ಪಟ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸೂತ್ರವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರು ನಮೂದುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ f < 4 ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು : ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲು : 5.

ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ

ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಕಲನವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆಗಿಂತ ಮೊದಲು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೂತ್ರವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬರೆದರೆ:

30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1

ಪರೀಕ್ಷೆ "30 * k + f p / 3 + 1 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆಯೇ" ಎಂದು ಆಗುತ್ತದೆ, "f ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದೊಳಗೆ ಇದೆಯೇ" ಅಲ್ಲ. ಲೀಗ್ ಈ ರೀತಿ ಇಡೀ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ನಿಯಮದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಬಹುದು. ಷರತ್ತನ್ನು, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಂಡೀಷನಲ್ ಅನ್ನು, ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ:

30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1)

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸೂತ್ರಗಳು

ಇವು Blind Valet ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಲೀಗ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಜವಾದ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿವೆ, ಕ್ಲಬ್‌ನ ಸ್ಥಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ಲಬ್ ಬಯಸಿದ್ದುಸೂತ್ರ
ಹಾಜರಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕ, ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ1
ಗೆಲುವುಗಳ ಮಾತ್ರ ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್f == 1 ? 1 : 0
ನಾಕೌಟ್‌ಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಗೆಲುವಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕk + (f == 1 ? 1 : 0)
ಮೀರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕ, ಪೋಡಿಯಮ್ ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆp - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0)
ಸ್ಥಿರ ಕೋಷ್ಟಕ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಇನ್ನೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆf < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತ, ಪ್ರತಿ ರೀಬೈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆlog(p + 1) / f * 10 + b - c / 4
ಬಹುಮಾನ ಹಣದ ಕೊಡುಗೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಪನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆsqrt(p + 1) / f * z / 500
ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕ್ಷೇತ್ರ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಮಾಪನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ30 * k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) * [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1)
ಕ್ಷೇತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ಬೇಸ್‌ನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನf == 1 ? round(600 + p * 10) : f == 2 ? round((600 + p * 10) * 0.82) : round((600 + p * 10) * 0.74)

ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಉದಾಹರಣೆ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು b ಮತ್ತು c ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದೆ: b ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೈ-ಇನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೈ-ಇನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಆದರೆ c ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಪಾಲನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಾರಿ ರೀಬೈ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಬುಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು

ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಲೀಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉಳ