トーナメント
リーグポイント計算式の仕組み
すべてのリーグは、リーグ作成時または編集時に選択するスコアリングシステムを使用して、各トーナメントでプレイヤーにポイントを付与します:
- 対数
- 平方根
- 線形
- 固定(各順位のポイントを正確に入力)
- カスタム(独自の数式を記述)
カスタム数式の変数
カスタム数式は、トーナメント終了時に各プレイヤーごとに1回計算されます。一部の変数はトーナメントを記述するため、全員に対して同じ値を保持し、一部はスコア計算対象のプレイヤーを記述します。どちらがどちらかを知ることが、数式を記述するスキルの大部分を占めます。
トーナメントについて、すべてのプレイヤーに共通:
| p | プレイヤー数 |
| n | エントリー数(リエントリーを含む) |
| b | バイイン |
| z | 賞金プール |
| m | 入賞順位数 |
| t | トーナメント形式(1 スタンダード、2 スプリット、3 シュートアウト、4 ミステリーバウンティ) |
スコア計算対象のプレイヤーについて:
| f | 最終順位 |
| c | 支払った金額(バイイン + 自分のリバイとアドオン) |
| k | ノックアウト数 |
| r | リバイ回数 |
| a | アドオン回数 |
| x | 使用したバレット数(総バイイン数) |
| w | 獲得金額(勝ち取った金額) |
| d | シュートアウトでのファイナルからのラウンド数(1がファイナルラウンド) |
たとえば、この数式は各プレイヤーに対して、追い越した対戦相手ごとに1ポイント、各ノックアウトに2ポイントのボーナスを与え、各リバイごとに1ポイントを差し引きます:
(p - f + 1) + (2 * k) - r
上級:独自の数式を記述する
算術演算以外に、実際のリーグ数式でほとんどの作業を行う2つの記法があります:条件とポイントテーブルです。また、sqrt、log、log10