Turnir

Kako funkcionišu formule za bodovanje lige?

Svaka liga dodeljuje poene svojim igračima za svaki turnir koji igraju, koristeći sistem bodovanja koji izaberete kada kreirate ili menjate ligu:

  • Logaritamski
  • Kvadratni koren
  • Linearni
  • Fiksni (unosite tačne poene za svako mesto)
  • Prilagođeni (pišete sopstvenu formulu)

Promenljive prilagođene formule

Prilagođena formula se izračunava jednom za svakog igrača na kraju turnira. Neke od njenih promenljivih opisuju turnir, tako da imaju istu vrednost za sve u njemu, a neke opisuju igrača koji se boduje. Znanje koja je koja je većina veštine u pisanju formule.

O turniru, isto za svakog igrača:

pbroj igrača
nbroj ulazaka (uključujući ponovne ulazke)
bbuy-in
znagradni fond
mbroj plaćenih mesta
tformat turnira (1 standardni, 2 podeljeni, 3 shootout, 4 mystery bounty)

O igraču koji se boduje:

fzavršna pozicija
cšta su potrošili (buy-in plus njihovi sopstveni rebuys i addon)
kknockouts koje su napravili
rrebuys koje su uzeli
aaddons koje su uzeli
xbullets koje su koristili (njihovi ukupni buy-ins)
wdobitci (iznos koji su osvojili)
drunde od finala u shootoutu (1 je finalna runda)

Na primer, ova formula daje svakom igraču poen za svakog protivnika kojeg su nadživeli, bonus od 2 poena za svaki knockout, i oduzima poen za svaki rebuy:

(p - f + 1) + (2 * k) - r

Napredno: pisanje sopstvene formule

Pored aritmetike, dva dela notacije obavljaju većinu posla u pravim formulama liga: uslovi i tabele poena. Takođe možete koristiti sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min i max, i ^ za stepene.

Uslovi sa ? :

Uslov se čita kao test ? vrednost ako je tačno : vrednost inače.

f == 1 ? 50 : 10

To dodeljuje 50 poena pobedniku i 10 svima ostalima. Primetite dvostruko == za "jednako je". Takođe imate <, <=, >, >= i !=, i možete spojiti testove sa and i or:

p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0

Uslovi se ulančavaju, što je način na koji klubovi pišu različito pravilo za svaku poziciju. Svaki : prenosi na sledeći test:

f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5

Tabele poena sa [ ... ][f]

Umesto ulančavanja uslova, možete navesti poene po redosledu i odabrati onaj za završnu poziciju igrača:

[100, 85, 70][f]

Lista se čita po poziciji: prvo mesto dobija 100, drugo 85, treće 70. Pozicije počinju od 1, tako da se f poravnava sa listom bez ikakve prilagođavanja.

Uvek zaštitite tabelu poena uslovom. Ako igrač završi ispod kraja liste, formula ne uspeva i taj igrač ne dobija nikakve poene. Lista od tri unosa zahteva f < 4:

f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0

Koristite vrednost : da postavite minimum za sve ostale, na primer : 5 da date pet poena za prisustvo.

Pazite na zagrade

Množenje i sabiranje se primenjuju pre poređenja, što tiho menja šta formula testira. Napisano bez zagrada:

30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1

test postaje "da li je 30 * k + f manje od p / 3 + 1", a ne "da li je f u gornjoj trećini". Liga može provesti celu sezonu po pogrešnom pravilu na ovaj način. Obmotajte uslov, ili ceo uslovni izraz, u zagrade:

30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1)

Formule koje klubovi zaista koriste

Ovo su stvarni obrasci iz liga koje rade na Blind Valet-u, pojednostavljeni samo tamo gdje je lista mesta kluba bila veoma dugačka.

Šta je klub želeoFormula
Poen za prisustvo, ništa više1
Rang lista samo pobedaf == 1 ? 1 : 0
Knockouts, plus poen za pobeduk + (f == 1 ? 1 : 0)
Jedan poen po nadživljenom protivniku, sa bonusom za podijump - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0)
Fiksna tabela, ali svi ostali i dalje dobijaju poenef < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100
Veći ulozi vredi više, svaki rebuy košta poenelog(p + 1) / f * 10 + b - c / 4
Poeni skalirani po veličini nagradnog fondasqrt(p + 1) / f * z / 500
Samo gornja trećina dobija poene, skalirano po veličini polja30 * k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) * [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1)
Svako mesto procenat osnove koja raste sa poljemf == 1 ? round(600 + p * 10) : f == 2 ? round((600 + p * 10) * 0.82) : round((600 + p * 10) * 0.74)

Primer uloga pokazuje zašto su dve grupe važne. Koristi b i c, koji izgledaju slično ali se nalaze na suprotnim stranama: dodavanje b podiže svaki rezultat u turniru sa većim buy-inom, jer buy-in pripada turniru, dok oduzimanje c oduzima deo onoga što je svaki igrač pojedinačno potrošio. Igrač koji napravi dva rebuysa završava sa manje poena od igrača koji je zauzeo isto mesto sa jednim bulletom.

Provera formule

Podešavanja lige prikazuju pregled poena za svaku završnu poziciju dok kucate, tako da možete videti oblik isplate pre nego što sačuvate. Ako je pregled prazan, formula još nije validna: proverite da li nedostaje zagrada, ili tabela poena sa koje nizak plasman može izaći van kraja.