Turniej
Artykuły: 10
Jak się zarejestrować do turnieju?
Jeśli dołączyłeś do klubu za pomocą konta Blind Valet, powinieneś widzieć zaplanowane turnie w lobby. Wystarczy kliknąć przycisk Zarejestruj się dla turnieju, który chcesz zagrać.
Jak dostosować wartości zestawu żetonów?
Ta funkcja wymaga płatnej subskrypcji (Home Game lub Club). Jeśli jesteś subskrybentem: Utwórz lub otwórz turniej Przejdź do karty Struktura blindów W polu Zestaw żetonów kliknij na Modyfikuj opcje
Jaka jest różnica między turniejem z Rebuy a turniejem z Ponownym wejściem?
Najważniejsza różnica polega na tym, że dopóki gracz dokonuje rebuyu w turnieju Rebuy, nie został wyeliminowany z turnieju. Nawet jeśli straci wszystkie żetony, jeśli dokona rebuyu, nie dochodzi do eliminacji. W turnieju Ponownego wejścia, gdy gracz straci wszystkie żetony, zostaje wyeliminowany, ale ma możliwość ponownej rejestracji w turnieju. Główne implikacje tego w Blind Valet to: Bounty nie są wydawane, gdy gracz dokonuje rebuyu, ponieważ nie doszło do eliminacji. Bounty są wydawane dla każdego wejścia w turnieju ponownego wejścia, ponieważ każde wejście to eliminacja i nowa rejestracja. W turniejach ligowych domyślnie tylko pierwsze wejście gracza liczy się do ich pozycji w lidze i punktów; ponowne wejścia są ignorowane. Możesz to zmienić dla każdej ligi za pomocą opcji Liczba ponownych wejść w punktacji w ustawieniach Ligi. Po włączeniu tego ustawienia, najlepszy (najgłębszy) wynik gracza na wszystkich jego wejściach liczy się, a jego koszt, knockouty, wygrane, rebuye i dobicia są sumowane na wszystkich wejściach dla niestandardowych formuł punktacji.
Gdzie rejestruję rebuy?
Najpierw musisz upewnić się, że Typ turnieju jest ustawiony na Turniej z rebuy na karcie Struktura blindów. Następnie, jeśli zarządzasz rejestracją graczy, po prostu wybierz menu pionowe obok gracza, który wziął rebuy, i wybierz opcję Rebuy. Jeśli nie zarządzasz rejestracją, w kontrolkach zegara znajduje się menu pionowe, w którym możesz dodać Rebuy.
Jak zarejestrowac ponowne wejście?
Najpierw musisz upewnić się, że Typ turnieju jest ustawiony na Turniej Ponownego Wejścia na karcie Struktura blindów. Następnie, jeśli zarządzasz rejestracją graczy, po prostu wyeliminuj gracza, a następnie zarejestruj go ponownie. Jeśli nie zarządzasz rejestracją, w kontrolach zegara znajduje się menu pionowe, w którym możesz dodać Ponowne wejście.
Czy mogę wygenerować link do wyświetlenia turnieju na innym urządzeniu?
Nie ma publicznych linków do przeglądania turniejów, musisz być zalogowany na konto Blind Valet, które jest członkiem twojego klubu. Ale możesz przeglądać turniej i zarządzać nim na tylu urządzeniach, ile chcesz, a wszystkie dane są synchronizowane w czasie rzeczywistym na wszystkich urządzeniach.
Co robić, jeśli przypadkowo wyeliminuję nie tego gracza?
Możesz cofnąć akcje turniejowe, takie jak wyeliminowania, rebuys, dobicia itp. z Dziennika Turnieju (ikona schowka w górnej części ekranu turnieju).
Jak działają formuły punktów ligowych?
Każda liga przyznaje punkty swoim graczom za każdy rozegrany turniej, używając systemu punktacji, który wybierasz podczas tworzenia lub edycji ligi: Logarytmiczny Pierwiastkowy Liniowy Stały (wpisujesz dokładne punkty dla każdego miejsca) Niestandardowy (piszesz własną formułę) Zmienne formuły niestandardowej Formuła niestandardowa jest obliczana raz dla każdego gracza na koniec turnieju. Niektóre z jej zmiennych opisują turniej, więc mają taką samą wartość dla wszystkich w nim uczestniczących, a niektóre opisują punktowanego gracza. Zrozumienie, która jest która, to kluczowa umiejętność w pisaniu formuły. O turnieju, takie same dla każdego gracza: | | | |---|---| | p | liczba graczy | | n | liczba wejść (włącznie z ponownymi wejściami) | | b | wpisowe | | z | pula nagród | | m | liczba miejsc płatnych | | t | format turnieju (1 standardowy, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | O punktowanym graczu: | | | |---|---| | f | pozycja ukończenia | | c | ile wydał (wpisowe plus własne rebuy i dobicie) | | k | wykonane knockout | | r | wzięte rebuy | | a | wzięte dobicia | | x | użyte kule (łączna liczba wpisów) | | w | wygrane (kwota, którą wygrał) | | d | rundy od finału w shootout (1 to runda finałowa) | Na przykład, ta formuła daje każdemu graczowi punkt za każdego przeciwnika, którego przetrwał, bonus 2 punktów za każdy knockout i odejmuje punkt za każdy rebuy: (p - f + 1) + (2 * k) - r Zaawansowane: pisanie własnej formuły Poza arytmetyką, dwa elementy notacji wykonują większość pracy w rzeczywistych formułach ligowych: warunki i tabele punktów. Możesz również używać sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min i max, oraz ^ dla potęg. Warunki z ? : Warunek czyta się jako test ? wartość jeśli prawda : wartość w przeciwnym razie. f == 1 ? 50 : 10 To przyznaje 50 punktów zwycięzcy i 10 wszystkim innym. Zwróć uwagę na podwójne == dla "jest równe". Masz również <, <=, >, >= i !=, i możesz łączyć testy za pomocą and i or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 Warunki łańcuchowe, co jest sposobem klubów na pisanie innej zasady dla każdej pozycji. Każdy : przekazuje do następnego testu: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Tabele punktów z [ ... ][f] Zamiast łańcuchowania warunków, możesz wypisać punkty w kolejności i wybrać ten dla pozycji gracza: [100, 85, 70][f] Lista jest czytana według pozycji: pierwsze miejsce dostaje 100, drugie 85, trzecie 70. Pozycje zaczynają się od 1, więc f pasuje do listy bez żadnej korekty. Zawsze zabezpieczaj tabelę punktów warunkiem. Jeśli gracz ukończy poniżej końca listy, formuła zawodzi i ten gracz nie zdobywa żadnych punktów. Lista trzech wpisów wymaga f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Użyj wartości : aby ustawić minimum dla wszystkich pozostałych, na przykład : 5 aby dać pięć punktów za stawienie się. Uważaj na nawiasy Mnożenie i dodawanie są stosowane przed porównaniem, co po cichu zmienia to, co testuje formuła. Zapisane bez nawiasów: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 test staje się "czy 30 * k + f jest mniejsze niż p / 3 + 1", a nie "czy f jest w górnej tercji". Liga może w ten sposób przeprowadzić cały sezon według złej zasady. Owiń warunek lub cały wyraz warunkowy w nawiasy: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Formuły faktycznie używane przez kluby To są prawdziwe wzorce z lig działających na Blind Valet, uproszczone tylko tam, gdzie lista miejsc klubu była bardzo długa. | Czego chciał klub | Formuła | |---|---| | Punkt za stawienie się, nic więcej | 1 | | Ranking tylko wygranych | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockout, plus punkt za wygraną | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Jeden punkt za każdego przeciwnika przetrwanego, z bonusem za podium | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Stała tabela, ale wszyscy inni nadal punktują | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Wyższe stawki warte więcej, każdy rebuy kosztuje punkty | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Punkty skalowane według wielkości puli nagród | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Tylko górna tercja punktuje, skalowana według wielkości pola | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Każde miejsce procentem bazy rosnącej z polem | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | Przykład stawek pokazuje, dlaczego obie grupy mają znaczenie. Używa b i c, które wyglądają podobnie, ale znajdują się po przeciwnych stronach: dodanie b podnosi każdy wynik w turnieju z wyższym wpisowym, ponieważ wpisowe należy do turnieju, podczas gdy odjęcie c zabiera część tego, co każdy gracz indywidualnie wydał. Gracz, który wziął dwa rebuy, kończy z mniejszą liczbą punktów niż gracz, który zajął to samo miejsce za jedną kulę. Sprawdzanie formuły Ustawienia ligi podglądają punkty dla każdej pozycji ukończenia podczas pisania, więc możesz zobaczyć kształt wypłaty zanim zapiszesz. Jeśli podgląd jest pusty, formuła nie jest jeszcze poprawna: sprawdź brakujący nawias lub tabelę punktów, z której niskie ukończenie może wypaść.
Czy mogę podzielić jeden turniej na kilka mniejszych turniejów?
Tak. Dzielenie bierze jeden zaplanowany turniej i losowo rozdziela jego zarejestrowanych graczy na kilka mniejszych turniejów, każdy z własnym sadzaniem, pulą nagród i wypłatami. To najłatwiejszy sposób na przeprowadzenie wieczoru sit-and-go: wszyscy zapisują się do jednego turnieju, a gdy rejestracja się zamknie, dzielisz pole na wiele gier. Przed podziałem Twój klub potrzebuje planu Club lub wyższego. Turniej musi nadal być Zaplanowany: nic nie posadzone, żadnych rebuyów, nie rozpoczęty zegar. Musi śledzić graczy indywidualnie (turniej, który liczy tylko graczy, nie ma listy do rozdzielenia). Potrzebujesz wystarczającej liczby zarejestrowanych graczy, aby stworzyć co najmniej dwa turnieje o wybranym rozmiarze. Jak to działa Z lobby Turniejów otwórz menu akcji turnieju i wybierz Podziel turniej. Ustawiasz maksymalną liczbę graczy na turniej. Domyślnie jest to rozmiar Twojego stołu, więc turniej 9-osobowy z 27 graczami staje się trzema grami po 9 graczy, ale możesz wybrać dowolny rozmiar. Gracze są tasowani i rozkładani równomiernie, więc powstałe pola nigdy nie różnią się o więcej niż jednego gracza. Okno dialogowe pokazuje podgląd, ile turniejów otrzymasz i jak duży będzie każdy z nich, zanim potwierdzisz. Każdy nowy turniej dziedziczy strukturę blindów i ustawienia oryginału, a jego pula nagród, miejsca płatne i wypłaty są przeliczane dla własnego rozmiaru pola. Są nazwane po oryginale z sufiksem 1/3, 2/3, 3/3. Oryginalny turniej staje się centrum. Jego status zmienia się na Podzielony, rejestracja się na nim zamyka i przestaje punktować dla lig, ponieważ podzielone turnieje zajmują jego miejsce. Z zegara centrum możesz zobaczyć każdy podzielony turniej, przeskoczyć do któregokolwiek z nich i obserwować rotację pozostałych graczy i średniego stacku przez pola. Wewnątrz podzielonego turnieju przycisk prowadzi z powrotem do centrum. Wybór sposobu działania zegarów Wybierasz to podczas dzielenia i dotyczy to całego wieczoru. | Tryb | Co się dzieje | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | Zsynchronizowany | Jeden zegar na cały wieczór, uruchamiany z centrum. Każdy podzielony turniej podąża za nim synchronicznie, a jego własne kontrolki zegara są zablokowane. | | Niezależny | Każdy turniej uruchamia własny zegar we własnym tempie: rozpoczyna, wstrzymuje i przechodzi na wyższy poziom oddzielnie. | Zsynchronizowany pasuje do pokoju, w którym wszystkie gry rozpoczynają się razem. Niezależny pasuje do gier, które rozpoczynają się w miarę zapełniania miejsc lub muszą robić przerwy w różnych momentach. Spóźnieni gracze i zmiany Rejestracja jest zamknięta w centrum, więc dodaj spóźnionego gracza bezpośrednio do jednego z podzielonych turniejów. Wszystko inne (sadzanie, rebuye, dobicia, eliminacje, wypłaty) dzieje się w każdym turnieju jak zwykle, a każdy prowadzi własny dziennik. Zmieniłeś zdanie? Cofnij podział z dziennika turnieju. Przywraca to oryginalny turniej z pełną listą i usuwa podzielone turnieje, ale tylko wtedy, gdy żaden z nich się nie rozpoczął. Gdy pole zostało posadzone lub zegar działał, podział jest trwały. Usunięcie centrum usuwa każdy turniej, który z niego powstał, wraz z ich wynikami, więc zostaniesz poproszony o potwierdzenie tego dwa razy.
Jak przeprowadzić turniej shootout lub heads-up?
W shootoucie każdy stół gra do jednego zwycięzcy zamiast dzielenia i wyrównywania w miarę wyeliminowania graczy. Zwycięzcy przechodzą do nowego losowania miejsc w następnej rundzie, a ostatni pozostały stół wyłania mistrza. Ustaw rozmiar stołu na 2, a ten sam format staje się drabinką heads up: serią pojedynków jeden na jednego. Jak to ustawić Utwórz turniej i wybierz Shootout jako format. Wymaga to planu Club lub wyższego i śledzi graczy indywidualnie, ponieważ drabinka nie może działać na liczbie graczy. Wszystko inne wynika z rozmiaru stołu: z 27 graczami przy 9-osobowych stołach otrzymujesz trzy stoły, a następnie 3-osobowy finał. Okno dialogowe przedstawia kształt przed utworzeniem, więc możesz wypróbować rozmiar i zobaczyć, ile rund generuje. Shootouty to freezeouty. Rebuye, dobicia i ponowne wejścia nie są dostępne. Gdy gracz odpada, to odpada na zawsze. Rozmiar stołu to cały kształt wydarzenia. 9-osobowe stoły oznaczają mniej, dłuższych rund; 6-osobowe oznacza więcej rund, które kończą się szybciej; 2 oznacza drabinkę heads up. Turnieje heads-up Przy rozmiarze stołu 2, każdy mecz to pojedynek jeden na jednego, a zwycięzca przechodzi dalej. Runda 1 jest rozdawana do największego rozmiaru drabinki, który pasuje do Twojego pola uczestników, więc każdy wolny los trafia do pierwszej rundy, a każda kolejna runda dopasowuje dokładnie. Gracz z wolnym losem po prostu awansuje. Finał to zawsze mecz między dwoma ostatnimi graczami, niezależnie od ustawienia stołu finałowego. Spóźnieni gracze mogą zająć tylko puste miejsce z wolnym losem. Gdy te zostaną zapełnione, drabinka jest pełna i nikt więcej nie może dołączyć. Prowadzenie wieczoru Losowanie miejsc zamyka samodzielną rejestrację. Personel może nadal dodawać spóźnionych graczy podczas rundy 1; po tym pole uczestników jest zablokowane. Stoły nigdy się nie dzielą ani nie wyrównują, a gracze nie mogą być przenoszeni między stołami w środku rundy, ponieważ zadaniem każdego stołu jest wyłonienie jednego zwycięzcy. Gdy stół jest rozstrzygnięty, jego zwycięzca jest wyświetlany na zegarze, podczas gdy inne stoły kończą grę. Gdy każdy stół ma zwycięzcę, w sadzaniu pojawia się akcja Advance round. Jej potwierdzenie ponownie losuje miejsca dla pozostałych przy życiu i wstrzymuje działający zegar, aby gracze mogli znaleźć swoje miejsca. Wypłaty i ligi Miejsca końcowe wynikają z kolejności eliminacji dokładnie tak jak w każdym innym turnieju, więc Twoja struktura wypłat działa bez zmian: gracze wyeliminowani w rundzie 1 wypełniają najniższe miejsca, a mistrz zajmuje pierwsze. Punktacja ligi również działa normalnie, a formuły ligi mogą nagradzać liczbę rund, które gracz przetrwał, nie tylko to, gdzie skończył.