টুর্নামেন্ট

নিবন্ধ: 11

আমি কীভাবে একটি টুর্নামেন্টের জন্য নিজেকে নিবন্ধন করব?

যদি আপনি আপনার Blind Valet অ্যাকাউন্টের সাথে ক্লাবে যোগ দিয়ে থাকেন, তাহলে আপনি লবিতে নির্ধারিত টুর্নামেন্টগুলি দেখতে পারবেন। যে টুর্নামেন্টে যোগ দিতে চান তার জন্য শুধু রেজিস্টার বোতামে ক্লিক করুন।

চিপসেট মূল্যবোধ কাস্টমাইজ করতে আমি কীভাবে করি?

এই ফিচারটি একটি পেইড সাবস্ক্রিপশন প্রয়োজন (হোম গেম বা ক্লাব)। যদি আপনি একজন সাবস্ক্রাইবার হন: একটি টুর্নামেন্ট তৈরি করুন বা খুলুন ব্লাইন্ড স্ট্রাকচার ট্যাবে যান চিপসেট ফিল্ডের অধীনে, সংশোধন পছন্দ-এ ক্লিক করুন

একটি রিবাই টুর্নামেন্ট এবং একটি রি-এন্ট্রি টুর্নামেন্টের মধ্যে পার্থক্য কী?

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে যতক্ষণ একজন খেলোয়াড় রিবাই টুর্নামেন্টে রিবাই করে, তারা টুর্নামেন্ট থেকে বাদ পড়েনি। এমনকি যদি তারা তাদের সমস্ত চিপস হারায়, যদি তারা রিবাই করে, তবে কোনো বাদ পড়া নেই। রি-এন্ট্রি টুর্নামেন্টে, যখন একজন খেলোয়াড় তাদের সমস্ত চিপস হারায়, তারা বাদ পড়ে, কিন্তু টুর্নামেন্টে আবার নিবন্ধিত হওয়ার বিকল্প রয়েছে। Blind Valet-এ এর জন্য প্রধান প্রভাবগুলি হল: যখন একজন খেলোয়াড় রিবাই করে তখন বাউন্টি জারি করা হয় না, কারণ কোনো বাদ পড়া ছিল না। রি-এন্ট্রি টুর্নামেন্টে প্রতিটি এন্ট্রির জন্য বাউন্টি জারি করা হয়, কারণ প্রতিটি একটি বাদ পড়া এবং একটি নতুন নিবন্ধন। লীগ টুর্নামেন্টের জন্য, ডিফল্টভাবে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের প্রথম এন্ট্রি তাদের লীগ ফিনিশ এবং পয়েন্টের দিকে গণনা করে; রি-এন্ট্রিগুলি উপেক্ষা করা হয়। আপনি লীগ সেটিংসে স্কোরিংয়ে রি-এন্ট্রিগুলি গণনা করুন বিকল্পের সাথে প্রতিটি লীগের জন্য এটি পরিবর্তন করতে পারেন। সক্ষম হলে, একজন খেলোয়াড়ের সেরা (গভীরতম) ফিনিশ তাদের সমস্ত এন্ট্রি জুড়ে গণনা করে, এবং তাদের খরচ, নকআউটস, জয়, রিবাইস এবং অ্যাড-অনগুলি কাস্টম পয়েন্ট সূত্রের জন্য প্রতিটি এন্ট্রি জুড়ে সংক্ষিপ্ত করা হয়।

রিবাই রেকর্ড করব কোথায়?

প্রথমে, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে টুর্নামেন্ট টাইপ ব্লাইন্ড স্ট্রাকচার ট্যাবে রিবাই টুর্নামেন্ট-এ সেট করা আছে। তারপর, যদি আপনি খেলোয়াড় নিবন্ধন পরিচালনা করছেন, শুধু রিবাই নেওয়া খেলোয়াড়ের পাশে উল্লম্ব মেনু নির্বাচন করুন এবং রিবাই বিকল্প নির্বাচন করুন। যদি আপনি নিবন্ধন পরিচালনা না করেন, তাহলে ঘড়ির নিয়ন্ত্রণে একটি উল্লম্ব মেনু আছে যেখানে আপনি রিবাই যোগ করতে পারেন।

রি-এন্ট্রি রেকর্ড করব কীভাবে?

প্রথমত, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে টুর্নামেন্ট টাইপ হল রি-এন্ট্রি টুর্নামেন্ট ব্লাইন্ড স্ট্রাকচার ট্যাবে। তারপর, যদি আপনি খেলোয়াড় নিবন্ধন পরিচালনা করছেন, শুধু খেলোয়াড়কে বাদ দিন, এবং তারপর তাদের আবার নিবন্ধন করুন। যদি আপনি নিবন্ধন পরিচালনা না করছেন, ঘড়ি নিয়ন্ত্রণে একটি উল্লম্ব মেনু রয়েছে যেখানে আপনি রি-এন্ট্রি যোগ করতে পারেন।

আমি কি অন্য ডিভাইসে টুর্নামেন্ট দেখার জন্য একটি লিংক তৈরি করতে পারি?

আপনার ক্লাবের সদস্য হতে হলে একটি Blind Valet অ্যাকাউন্টের মাধ্যমে লগ ইন করতে হবে — টুর্নামেন্ট দেখার জন্য কোনো পাবলিক লিংক নেই। তবে আপনি যত খুশি ডিভাইস থেকে টুর্নামেন্ট দেখতে এবং পরিচালনা করতে পারেন এবং সমস্ত ডেটা সব ডিভাইস জুড়ে রিয়েল টাইমে সিঙ্ক্রোনাইজ থাকে।

আমি যদি ভুলভাবে ভুল খেলোয়াড়কে বাদ দিয়ে ফেলি তাহলে আমি কি করব?

আপনি টুর্নামেন্ট লগ থেকে (টুর্নামেন্ট স্ক্রিনের শীর্ষে ক্লিপবোর্ড আইকন) বাদ দেওয়া, রিবাই, অ্যাড-অন ইত্যাদির মতো টুর্নামেন্ট অ্যাকশনগুলি পূর্ববত করতে পারেন।

লীগ পয়েন্ট ফর্মুলা কীভাবে কাজ করে?

প্রতিটি লীগ তার খেলোয়াড়দেরকে তাদের খেলা প্রতিটি টুর্নামেন্টের জন্য পয়েন্ট প্রদান করে, আপনি লীগ তৈরি বা সম্পাদনা করার সময় যে স্কোরিং সিস্টেম নির্বাচন করেন তা ব্যবহার করে: লগারিদমিক বর্গমূল রৈখিক নির্দিষ্ট (আপনি প্রতিটি স্থানের জন্য সঠিক পয়েন্ট প্রবেশ করান) কাস্টম (আপনার নিজস্ব সূত্র লিখুন) কাস্টম সূত্র ভেরিয়েবল একটি কাস্টম সূত্র একটি টুর্নামেন্ট শেষে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একবার কার্যকর করা হয়। এর কিছু ভেরিয়েবল টুর্নামেন্টকে বর্ণনা করে, তাই তারা এতে থাকা সবার জন্য একই মান ধারণ করে, এবং কিছু স্কোর করা খেলোয়াড়কে বর্ণনা করে। কোনটি কোনটি তা জানা একটি সূত্র লেখার দক্ষতার বেশিরভাগ অংশ। টুর্নামেন্ট সম্পর্কে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একই: | | | |---|---| | p | খেলোয়াড়ের সংখ্যা | | n | এন্ট্রির সংখ্যা (রি-এন্ট্রি সহ) | | b | বাই-ইন | | z | পুরস্কারপুল | | m | পুরস্কৃত স্থানের সংখ্যা | | t | টুর্নামেন্ট ফর্ম্যাট (1 স্ট্যান্ডার্ড, 2 স্প্লিট, 3 শুটআউট, 4 মিস্ট্রি বাউন্টি) | স্কোর করা খেলোয়াড় সম্পর্কে: | | | |---|---| | f | শেষ অবস্থান | | c | তারা যা খরচ করেছে (বাই-ইন প্লাস তাদের নিজস্ব রিবাই এবং অ্যাড-অন) | | k | তারা যে নকআউট করেছে | | r | তারা যে রিবাই নিয়েছে | | a | তারা যে অ্যাড-অন নিয়েছে | | x | তারা যে বুলেট ব্যবহার করেছে (তাদের মোট বাই-ইন) | | w | জয় (তারা যে পরিমাণ জিতেছে) | | d | একটি শুটআউটে ফাইনাল থেকে রাউন্ড (1 হল ফাইনাল রাউন্ড) | উদাহরণস্বরূপ, এই সূত্রটি প্রতিটি খেলোয়াড়কে তারা যে প্রতিটি প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে গেছে তার জন্য একটি পয়েন্ট, প্রতিটি নকআউটের জন্য 2-পয়েন্ট বোনাস দেয় এবং প্রতিটি রিবাইয়ের জন্য একটি পয়েন্ট বিয়োগ করে: (p - f + 1) + (2 * k) - r উন্নত: আপনার নিজস্ব সূত্র লেখা গাণিতিক গণনার বাইরে, দুটি স্বরলিপি বাস্তব লীগ সূত্রে বেশিরভাগ কাজ করে: শর্ত এবং পয়েন্ট টেবিল। আপনি sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min এবং max, এবং পাওয়ারের জন্য ^ ও ব্যবহার করতে পারেন। ? : দিয়ে শর্ত একটি শর্ত পরীক্ষা ? সত্য হলে মান : অন্যথায় মান হিসাবে পড়া হয়। f == 1 ? 50 : 10 এটি বিজয়ীকে 50 পয়েন্ট এবং অন্য সবাইকে 10 প্রদান করে। "সমান" এর জন্য দ্বিগুণ == লক্ষ্য করুন। আপনার কাছে <, <=, >, >= এবং != ও আছে, এবং আপনি and এবং or দিয়ে পরীক্ষাগুলি যুক্ত করতে পারেন: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 শর্তগুলি চেইন হয়, যা ক্লাবগুলি প্রতিটি অবস্থানের জন্য একটি ভিন্ন নিয়ম লেখার উপায়। প্রতিটি : পরবর্তী পরীক্ষায় হস্তান্তর করে: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 [ ... ][f] দিয়ে পয়েন্ট টেবিল শর্তগুলি চেইন করার পরিবর্তে, আপনি পয়েন্টগুলি ক্রমানুসারে তালিকাভুক্ত করতে পারেন এবং খেলোয়াড়ের শেষ অবস্থানের জন্য একটি বেছে নিতে পারেন: [100, 85, 70][f] তালিকাটি অবস্থান দ্বারা পড়া হয়: প্রথম স্থান 100 পায়, দ্বিতীয় 85, তৃতীয় 70। অবস্থানগুলি 1 থেকে শুরু হয়, তাই f কোনো সমন্বয় ছাড়াই তালিকার সাথে সারিবদ্ধ হয়। সর্বদা একটি পয়েন্ট টেবিলকে একটি শর্ত দিয়ে রক্ষা করুন। যদি একজন খেলোয়াড় তালিকার শেষের নিচে শেষ করে, তাহলে সূত্রটি ব্যর্থ হয় এবং সেই খেলোয়াড় মোটেও কিছু স্কোর করে না। তিনটি এন্ট্রির একটি তালিকার জন্য f < 4 প্রয়োজন: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 অন্য সবার জন্য একটি ফ্লোর সেট করতে : মান ব্যবহার করুন, উদাহরণস্বরূপ : 5 উপস্থিত হওয়ার জন্য পাঁচ পয়েন্ট দিতে। বন্ধনীর দিকে খেয়াল রাখুন গুণ এবং যোগ একটি তুলনার আগে প্রয়োগ করা হয়, যা নিঃশব্দে একটি সূত্র যা পরীক্ষা করে তা পরিবর্তন করে। বন্ধনী ছাড়া লিখলে: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 পরীক্ষাটি হয়ে যায় "কি 30 * k + f p / 3 + 1 এর চেয়ে কম", "কি f শীর্ষ তৃতীয়াংশের মধ্যে" নয়। একটি লীগ এইভাবে ভুল নিয়মে একটি সম্পূর্ণ সিজন চালাতে পারে। শর্তটি, বা সম্পূর্ণ শর্তসাপেক্ষটি, বন্ধনীতে মুড়ে দিন: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) ক্লাবগুলি আসলে যে সূত্রগুলি ব্যবহার করে এগুলি Blind Valet-এ চলমান লীগ থেকে প্রকৃত প্যাটার্ন, শুধুমাত্র সরল করা হয়েছে যেখানে একটি ক্লাবের স্থানের তালিকা খুব দীর্ঘ ছিল। | ক্লাব যা চেয়েছিল | সূত্র | |---|---| | উপস্থিত হওয়ার জন্য একটি পয়েন্ট, অন্য কিছু নয় | 1 | | শুধুমাত্র জয়ের লিডারবোর্ড | f == 1 ? 1 : 0 | | নকআউট, প্লাস জয়ের জন্য একটি পয়েন্ট | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | প্রতি প্রতিপক্ষ ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য এক পয়েন্ট, পোডিয়াম বোনাস সহ | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | একটি নির্দিষ্ট টেবিল, কিন্তু অন্য সবাই এখনও স্কোর করে | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | উচ্চতর স্টেকস বেশি মূল্যবান, প্রতিটি রিবাই পয়েন্ট খরচ করে | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | পুরস্কারপুলের আকার দ্বারা স্কেল করা পয়েন্ট | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | শুধুমাত্র শীর্ষ তৃতীয়াংশ স্কোর করে, ফিল্ডের আকার দ্বারা স্কেল করা | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | প্রতিটি স্থান একটি বেসের শতাংশ যা ফিল্ডের সাথে বৃদ্ধি পায় | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | স্টেকস উদাহরণটি দেখায় কেন দুটি গ্রুপ গুরুত্বপূর্ণ। এটি b এবং c ব্যবহার করে, যা একই রকম দেখতে কিন্তু বিপরীত দিকে বসে: b যোগ করা একটি উচ্চতর বাই-ইন টুর্নামেন্টে প্রতিটি স্কোর উন্নীত করে, কারণ বাই-ইন টুর্নামেন্টের অন্তর্গত, যখন c বিয়োগ করা প্রতিটি খেলোয়াড় ব্যক্তিগতভাবে যা খরচ করেছে তার একটি অংশ ফেরত নেয়। যে খেলোয়াড় দুবার রিবাই করে সে একই স্থান গ্রহণকারী একজন খেলোয়াড়ের চেয়ে কম পয়েন্ট নিয়ে শেষ করে যে একটি বুলেটে ছিল। আপনার সূত্র পরীক্ষা করা লীগ সেটিংস আপনার টাইপ করার সাথে সাথে প্রতিটি শেষ অবস্থানের জন্য পয়েন্ট প্রিভিউ করে, যাতে আপনি সংরক্ষণ করার আগে পেআউটের আকৃতি দেখতে পারেন। যদি প্রিভিউ খালি থাকে, তাহলে সূত্রটি এখনও বৈধ নয়: একটি অনুপস্থিত বন্ধনী পরীক্ষা করুন, বা একটি পয়েন্ট টেবিল যা একটি নিম্ন শেষ অবস্থান শেষ থেকে পড়ে যেতে পারে।

আমি কি একটি টুর্নামেন্টকে কয়েকটি ছোট টুর্নামেন্টে ভাগ করতে পারি?

হ্যাঁ। স্প্লিট করা একটি নির্ধারিত টুর্নামেন্ট নেয় এবং এর নিবন্ধিত খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে বেশ কয়েকটি ছোট টুর্নামেন্টে বিতরণ করে, প্রতিটির নিজস্ব সিটিং, পুরস্কারপুল এবং পেআউটস থাকে। এটি সিট-এন্ড-গো নাইট চালানোর সবচেয়ে সহজ উপায়: সবাই একটি একক টুর্নামেন্টের জন্য সাইন আপ করে, এবং যখন নিবন্ধন বন্ধ হয় তখন আপনি ফিল্ডকে একাধিক গেমে বিভক্ত করেন। বিভক্ত করার আগে আপনার ক্লাবের Club প্ল্যান বা তার উপরে প্রয়োজন। টুর্নামেন্টটি এখনও নির্ধারিত থাকতে হবে: কোনো সিট দেওয়া হয়নি, কোনো রিবাই নেই, কোনো ঘড়ি শুরু হয়নি। এটি অবশ্যই খেলোয়াড়দের স্বতন্ত্রভাবে ট্র্যাক করবে (যে টুর্নামেন্ট শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের গণনা করে তার ডিল করার জন্য কোনো রোস্টার নেই)। আপনি যে আকার বাছাই করেন তাতে কমপক্ষে দুটি টুর্নামেন্ট তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত নিবন্ধিত খেলোয়াড় প্রয়োজন। এটি কীভাবে কাজ করে টুর্নামেন্ট লবি থেকে, টুর্নামেন্টের অ্যাকশন মেনু খুলুন এবং Split tournament নির্বাচন করুন। আপনি প্রতি টুর্নামেন্টে সর্বাধিক খেলোয়াড়ের সংখ্যা সেট করেন। এটি ডিফল্টরূপে আপনার টেবিল সাইজে সেট থাকে, তাই ২৭ জন খেলোয়াড় সহ একটি ৯-হ্যান্ডেড টুর্নামেন্ট তিনটি ৯-খেলোয়াড় গেমে পরিণত হয়, তবে আপনি আপনার পছন্দমতো যেকোনো আকার বেছে নিতে পারেন। খেলোয়াড়দের এলোমেলো করে সমানভাবে ছড়িয়ে দেওয়া হয়, তাই ফলাফলগুলির ফিল্ড কখনও একের বেশি খেলোয়াড়ের পার্থক্য হয় না। ডায়ালগটি আপনি কনফার্ম করার আগে কতগুলি টুর্নামেন্ট পাবেন এবং প্রতিটি কত বড় তার পূর্বরূপ দেখায়। প্রতিটি নতুন টুর্নামেন্ট মূল টুর্নামেন্টের ব্লাইন্ড স্ট্রাকচার এবং সেটিংস উত্তরাধিকার সূত্রে পায়, এবং এর পুরস্কারপুল, পুরস্কৃত স্থান এবং পেআউটস তার নিজস্ব ফিল্ড সাইজের জন্য পুনরায় গণনা করা হয়। এগুলি মূল টুর্নামেন্টের নামের পরে 1/3, 2/3, 3/3 সাফিক্স দিয়ে নামকরণ করা হয়। মূল টুর্নামেন্টটি হাব হয়ে যায়। এর স্ট্যাটাস Split-এ পরিবর্তিত হয়, এতে নিবন্ধন বন্ধ হয়ে যায়, এবং এটি লীগের জন্য স্কোরিং বন্ধ করে, কারণ স্প্লিট টুর্নামেন্টগুলি সেখানে এর স্থান নেয়। হাবের ঘড়ি থেকে আপনি প্রতিটি স্প্লিট টুর্নামেন্ট দেখতে পারেন, যেকোনো একটিতে প্রবেশ করতে পারেন, এবং অবশিষ্ট খেলোয়াড় এবং গড় স্ট্যাক ফিল্ডগুলির মধ্যে ঘুরতে দেখতে পারেন। একটি স্প্লিট টুর্নামেন্টের ভিতরে, একটি বাটন আপনাকে হাবে ফিরিয়ে নিয়ে যায়। ঘড়িগুলি কীভাবে চলবে তা বেছে নেওয়া আপনি যখন বিভক্ত করেন তখন এটি বাছাই করেন, এবং এটি পুরো রাতের জন্য প্রযোজ্য। | মোড | কী ঘটে | | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Synchronized | পুরো রাতের জন্য একটি ঘড়ি, হাব থেকে চালান। প্রতিটি স্প্লিট টুর্নামেন্ট এটিকে লকস্টেপে অনুসরণ করে এবং এর নিজস্ব ঘড়ি নিয়ন্ত্রণগুলি লক থাকে। | | Independent | প্রতিটি টুর্নামেন্ট তার নিজস্ব গতিতে নিজস্ব ঘড়ি চালায়: পৃথকভাবে শুরু, বিরাম এবং লেভেল আপ করুন। | সিঙ্ক্রোনাইজড এমন একটি রুমের জন্য উপযুক্ত যেখানে সমস্ত গেম একসাথে শুরু হয়। ইন্ডিপেন্ডেন্ট এমন গেমগুলির জন্য উপযুক্ত যা সিট পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে কিক অফ করে, বা যেগুলিকে বিভিন্ন সময়ে বিরতির প্রয়োজন হয়। দেরিতে আসা খেলোয়াড় এবং পরিবর্তন হাবে নিবন্ধন বন্ধ থাকে, তাই দেরিতে আসা খেলোয়াড়কে সরাসরি একটি স্প্লিট টুর্নামেন্টে যোগ করুন। অন্য সবকিছু (সিটিং, রিবাই, অ্যাড-অন, বাদ দেওয়া, পেআউটস) প্রতিটি টুর্নামেন্টে স্বাভাবিকভাবে ঘটে, এবং প্রতিটি তার নিজস্ব লগ রাখে। মন পরিবর্তন করেছেন? টুর্নামেন্ট লগ থেকে স্প্লিট আনডু করুন। এটি মূল টুর্নামেন্টকে তার সম্পূর্ণ রোস্টার সহ পুনরুদ্ধার করে এবং স্প্লিট টুর্নামেন্টগুলি মুছে ফেলে, তবে শুধুমাত্র যখন সেগুলির কোনোটিই শুরু হয়নি। একবার একটি ফিল্ড আসনপ্রাপ্ত হয়ে গেলে বা একটি ঘড়ি চলে গেলে, স্প্লিট স্থায়ী। হাব মুছে ফেললে এটি থেকে বেরিয়ে আসা প্রতিটি টুর্নামেন্ট, তাদের ফলাফল সহ মুছে যায়, তাই আপনাকে দুবার নিশ্চিত করতে বলা হয়।

শুট-আউট বা হেডস আপ টুর্নামেন্ট কীভাবে চালাব?

একটি শুটআউটে, প্রতিটি টেবিল একক বিজয়ী নির্ধারণ না হওয়া পর্যন্ত খেলা হয় খেলোয়াড়রা বাদ পড়ার সাথে সাথে টেবিল ভাঙা এবং ব্যালেন্স করার পরিবর্তে। বিজয়ীরা পরবর্তী রাউন্ডে নতুন সিট ড্র-তে এগিয়ে যায়, এবং শেষ টেবিল চ্যাম্পিয়ন মুকুট পায়। টেবিল সাইজ ২-তে সেট করুন এবং একই ফরম্যাট হেডস আপ ব্র্যাকেটে পরিণত হয়: একের পর এক ম্যাচের সিরিজ। একটি সেট আপ করা একটি টুর্নামেন্ট তৈরি করুন এবং ফরম্যাট হিসাবে Shootout নির্বাচন করুন। এটির জন্য Club প্ল্যান বা উচ্চতর প্রয়োজন, এবং এটি খেলোয়াড়দের স্বতন্ত্রভাবে ট্র্যাক করে, কারণ একটি ব্র্যাকেট হেড কাউন্টে চলতে পারে না। বাকি সবকিছু আপনার টেবিল সাইজ থেকে অনুসরণ করে: ৯-হ্যান্ডেডে ২৭ জন খেলোয়াড় নিয়ে আপনি তিনটি টেবিল পাবেন, তারপর একটি ৩-হ্যান্ডেড ফাইনাল। ডায়ালগ এটি তৈরি করার আগে আকৃতি স্পষ্ট করে দেয়, তাই আপনি একটি সাইজ চেষ্টা করতে পারেন এবং দেখতে পারেন এটি কতগুলি রাউন্ড তৈরি করে। শুটআউট হল ফ্রিজআউট। রিবাই, অ্যাড-অন এবং রি-এন্ট্রি উপলব্ধ নয়। একবার খেলোয়াড় আউট হলে, তারা আউট। টেবিল সাইজ ইভেন্টের সম্পূর্ণ আকৃতি। নাইন-হ্যান্ডেড টেবিল মানে কম, দীর্ঘ রাউন্ড; সিক্স-হ্যান্ডেড মানে আরও রাউন্ড যা দ্রুত শেষ হয়; দুই মানে হেডস আপ ব্র্যাকেট। হেডস আপ টুর্নামেন্ট টেবিল সাইজ ২ হলে, প্রতিটি ম্যাচ একের বিপরীতে এক এবং বিজয়ী এগিয়ে যায়। রাউন্ড ১ সবচেয়ে বড় ব্র্যাকেট সাইজে ডিল করা হয় যা আপনার ফিল্ডে ফিট করে, তাই প্রতিটি বাই প্রথম রাউন্ডে পড়ে এবং এর পরের প্রতিটি রাউন্ড ঠিক জোড়ায় হয়। বাই সহ একজন খেলোয়াড় কেবল এগিয়ে যায়। ফাইনাল সবসময় শেষ দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি ম্যাচ, আপনার ফাইনাল-টেবিল সেটিং যাই বলুক না কেন। দেরিতে আসা খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি খালি বাই সিট নিতে পারে। একবার সেগুলি পূরণ হয়ে গেলে ব্র্যাকেট পূর্ণ এবং আর কেউ যোগ দিতে পারে না। রাত চালানো সিট ড্র করা সেলফ-রেজিস্ট্রেশন বন্ধ করে। স্টাফ এখনও রাউন্ড ১-এর সময় দেরিতে আসা খেলোয়াড় যোগ করতে পারে; এর পরে ফিল্ড লক করা হয়। টেবিলগুলি কখনও ভাঙে না বা ব্যালেন্স করে না, এবং খেলোয়াড়দের রাউন্ডের মাঝখানে টেবিলের মধ্যে সরানো যায় না, কারণ প্রতিটি টেবিলের কাজ একজন বিজয়ী তৈরি করা। যখন একটি টেবিল সিদ্ধান্ত হয়, তার বিজয়ী ঘড়িতে দেখানো হয় যখন অন্য টেবিলগুলি শেষ হয়। একবার প্রতিটি টেবিলের একজন বিজয়ী হলে, সিটিং-এ একটি Advance round অ্যাকশন উপস্থিত হয়। এটি নিশ্চিত করা বেঁচে থাকা খেলোয়াড়দের জন্য সিট পুনরায় ড্র করে এবং একটি চলমান ঘড়ি বিরাম দেয় যাতে খেলোয়াড়রা তাদের সিট খুঁজে পেতে পারে। পেআউটস এবং লীগ ফিনিশিং পজিশন অন্য যেকোনো টুর্নামেন্টের মতোই বাদ পড়ার ক্রম থেকে আসে, তাই আপনার পেআউট স্ট্রাকচার অপরিবর্তিত থাকে: রাউন্ড ১-এ নকআউট করা খেলোয়াড়রা নিচের স্থানগুলি পূরণ করে, এবং চ্যাম্পিয়ন প্রথম স্থান নেয়। লীগ স্কোরিং-ও স্বাভাবিকভাবে কাজ করে, এবং লীগ ফর্মুলা একজন খেলোয়াড় কত রাউন্ড টিকে ছিল তার জন্য পুরস্কৃত করতে পারে, শুধুমাত্র তারা কোথায় শেষ করেছে তা নয়।

আমি কীভাবে পূর্ববর্তী টুর্নামেন্টের মতো একই স্ট্রাকচার দিয়ে একটি টুর্নামেন্ট পুনরায় খেলতে পারি?

আপনাকে কখনোই হাতে স্ট্রাকচার পুনর্নির্মাণ করতে হবে না। Blind Valet আপনাকে একটি পুনরায় ব্যবহারের জন্য তিনটি উপায় দেয়, আপনি কোথায় আছেন এবং কত ঘন ঘন এটি চালানোর পরিকল্পনা করছেন তার উপর নির্ভর করে। | | সেরা | কোথায় | |---|---|---| | Replay | এখনই একই গেম আবার চালানো | ক্লক, একবার টুর্নামেন্ট সম্পন্ন হলে | | Duplicate | যেকোনো অতীত টুর্নামেন্ট নতুন তারিখে কপি করা | টুর্নামেন্ট লবি | | টেমপ্লেট | এমন স্ট্রাকচার যা আপনি বারবার ব্যবহার করেন | টুর্নামেন্ট তৈরি করুন | Replay: ক্লক থেকে এক ট্যাপ যখন একটি টুর্নামেন্ট সম্পন্ন হয়, ক্লক কন্ট্রোলগুলি একটি Replay tournament বাটন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এটিতে ট্যাপ করুন এবং Blind Valet এখনই নির্ধারিত একটি নতুন টুর্নামেন্ট তৈরি করে, একই ব্লাইন্ড স্ট্রাকচার, বাই-ইন, রিবাই, অ্যাড-অন, বাউন্টি, পেআউটস, লীগ এবং স্থান সহ, এবং সরাসরি আপনাকে সেখানে নিয়ে যায়। সম্পূর্ণ খেলোয়াড় তালিকাও আসে, প্রত্যেকে একটি নতুন শুরুর স্ট্যাক নিয়ে আবার নিবন্ধিত এবং তাদের রিবাই, নকআউট এবং ফলাফল মুছে দেওয়া হয়। এটি রাতের দ্বিতীয় গেমের জন্য তৈরি: শেষ হাতটি ডিল করা হয়, কেউ বলে "আবার?", এবং আপনি কিছুক্ষণ পরে খেলোয়াড়দের আসনপ্রাপ্ত করছেন। নতুন টুর্নামেন্ট মূলটির নাম নেয় একটি * যুক্ত করে, তাই আপনি যখন চান তখন এটির নাম পরিবর্তন করতে পারেন। Duplicate: যেকোনো টুর্নামেন্ট, যেকোনো তারিখ টুর্নামেন্ট লবি থেকে, একটি টুর্নামেন্টের অ্যাকশন মেনু খুলুন এবং Duplicate নির্বাচন করুন। এটি যেকোনো টুর্নামেন্টে কাজ করে, সম্পন্ন, নির্ধারিত বা চলমান যাই হোক না কেন। আপনি কপির জন্য নাম, তারিখ এবং সময় বাছাই করেন, এবং এটি মূলটির মতো একই স্ট্রাকচার, বাই-ইন, পেআউটস, লীগ এবং স্থান উত্তরাধিকার সূত্রে পায়। যদি মূলটি পৃথকভাবে খেলোয়াড়দের ট্র্যাক করে, তাহলে আপনি এর নিবন্ধনগুলি বহন করতে Keep player list টিক দিতে পারেন। Replay এবং Duplicate একই কপি তৈরি করে। Replay কেবল ডায়ালগটি এড়িয়ে যায় এবং "একই খেলোয়াড়, এখনই" অনুমান করে। Duplicate-এর জন্য Home Game প্ল্যান বা উচ্চতর প্রয়োজন। যদি আপনি প্রতি সপ্তাহে একই গেম চালান, তাহলে একই মেনুতে Repeat দেখুন, যা Club প্ল্যানে একসাথে তারিখের একটি সম্পূর্ণ সিরিজ তৈরি করে। টেমপ্লেট: এমন স্ট্রাকচার সংরক্ষণ করুন যা আপনি আবার ব্যবহার করবেন একটি টেমপ্লেট একটি টুর্নামেন্টের সেটিংস এবং ব্লাইন্ড স্ট্রাকচার সংরক্ষণ করে, কোনো খেলোয়াড়, পেআউটস টেবিল, তারিখ বা স্থান ছাড়াই। টুর্নামেন্টের Blinds ট্যাব খুলুন এবং Save as template নির্বাচন করুন। আপনি একটি নতুন টেমপ্লেট তৈরি করতে পারেন বা আপনার ইতিমধ্যে থাকা একটি ওভাররাইট করতে পারেন। যখন আপনি একটি টুর্নামেন্ট তৈরি করেন, ডায়ালগের উপরে টেমপ্লেট-এ সুইচ করুন এবং একটি বাছাই করুন। তারপর আপনার কেবল একটি নাম এবং একটি তারিখ প্রয়োজন। আপনার সংরক্ষিত টেমপ্লেটগুলি টেমপ্লেট পৃষ্ঠায়ও থাকে, যেখানে আপনি সেগুলির নাম পরিবর্তন করতে, মুছে ফেলতে বা সরাসরি একটি থেকে একটি টুর্নামেন্ট শুরু করতে পারেন। টেমপ্লেটগুলি একটি ক্লাবের পরিবর্তে আপনার অ্যাকাউন্টের, তাই আপনি যে সকল ক্লাব পরিচালনা করতে সাহায্য করেন সেগুলিতে এগুলি আপনাকে অনুসরণ করে।