Torneio
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Como me registo para um torneio?
Se se inscreveu no clube com a sua conta Blind Valet, deverá ver os torneios agendados no lobby. Basta clicar no botão Inscrever para o torneio que deseja integrar.
Como posso personalizar os valores do conjunto de fichas?
Esta funcionalidade requer uma subscrição paga (Home Game ou Club). Se é um subscritor: Crie ou abra um torneio Vá para o separador Estrutura de blinds No campo Conjunto de fichas, clique em Modificar Opções
Qual é a diferença entre um Torneio de Rebuy e um Torneio de Re-entrada?
A distinção mais importante é que enquanto um jogador fizer rebuy num Torneio de Rebuy, não foi eliminado do torneio. Mesmo que percam todas as fichas, se fizerem rebuy, não há eliminação. Num Torneio de Re-entrada, quando um jogador perde todas as fichas, é eliminado, mas tem a opção de se registar novamente no torneio. As principais implicações disto no Blind Valet são: Bounties não são emitidas quando um jogador faz rebuy, porque não houve eliminação. Bounties são emitidas para cada entrada num torneio de re-entrada, pois cada uma é uma eliminação e um novo registo. Para torneios de liga, por padrão apenas a primeira entrada de um jogador conta para o seu resultado na liga e pontos; re-entradas são ignoradas. Pode alterar isto por liga com a opção Contar re-entradas na classificação nas configurações da Liga. Quando ativada, o melhor (mais profundo) resultado de um jogador em todas as suas entradas conta, e o seu custo, knockouts, ganhos, rebuys e addons são somados em todas as entradas para fórmulas de pontos personalizadas.
Onde é que registo um rebuy?
Primeiro, certifique-se de que o Tipo de Torneio está definido como Torneio de Rebuy no separador Estrutura de blinds. Depois, se está a gerir as inscrições dos jogadores, selecione o menu vertical junto ao jogador que fez o rebuy e selecione a opção Rebuy. Se não está a gerir as inscrições, existe um menu vertical nos controlos do cronómetro onde pode adicionar o Rebuy.
Como registo uma re-entrada?
Primeiro, tem de se certificar de que o Tipo de Torneio está definido como Torneio de Re-entrada no separador Estrutura de blinds. Depois, se está a gerir as inscrições de jogadores, simplesmente elimine o jogador e, em seguida, inscreva-o novamente. Se não está a gerir as inscrições, existe um menu vertical nos controlos do relógio onde pode adicionar a Re-entrada.
Posso gerar uma ligação para visualizar o torneio noutro dispositivo?
Não existem ligações públicas para ver torneios, é necessário estar autenticado com uma conta Blind Valet que seja membro do seu clube. Mas pode ver e gerir o torneio em tantos dispositivos quantos desejar e todos os dados são sincronizados em tempo real em todos os dispositivos.
O que faço se eliminar acidentalmente o jogador errado?
Pode desfazer ações do torneio como eliminações de jogadores, rebuys, addons, etc. a partir do Registo do Torneio (ícone da prancheta no topo do ecrã do torneio).
Como funcionam as fórmulas de pontos de liga?
Cada liga atribui pontos aos seus jogadores por cada torneio que jogam, utilizando o sistema de pontuação que escolhe quando cria ou edita a liga: Logarítmico Raiz Quadrada Linear Fixo (introduz os pontos exatos para cada posição) Personalizado (escreve a sua própria fórmula) Variáveis de fórmula personalizada Uma fórmula personalizada é calculada uma vez para cada jogador no final de um torneio. Algumas das suas variáveis descrevem o torneio, pelo que mantêm o mesmo valor para todos os participantes, e algumas descrevem o jogador a ser pontuado. Saber qual é qual constitui a maior parte da habilidade na escrita de uma fórmula. Sobre o torneio, igual para todos os jogadores: | | | |---|---| | p | número de jogadores | | n | número de entradas (incluindo re-entradas) | | b | o buy-in | | z | montante do prémio | | m | número de lugares pagos | | t | formato do torneio (1 standard, 2 split, 3 shootout, 4 mystery bounty) | Sobre o jogador a ser pontuado: | | | |---|---| | f | posição final | | c | o que gastaram (buy-in mais os seus próprios rebuys e addon) | | k | knockouts que fizeram | | r | rebuys que fizeram | | a | addons que fizeram | | x | bullets que usaram (o seu total de buy-ins) | | w | ganhos (o montante que ganharam) | | d | rondas desde a final num shootout (1 é a ronda final) | Por exemplo, esta fórmula dá a cada jogador um ponto por cada adversário que superou, um bónus de 2 pontos por cada knockout, e subtrai um ponto por cada rebuy: (p - f + 1) + (2 * k) - r Avançado: escrever a sua própria fórmula Para além da aritmética, dois elementos de notação fazem a maior parte do trabalho em fórmulas de liga reais: condições e tabelas de pontos. Também pode usar sqrt, log, log10, exp, pow, round, floor, fix, abs, min e max, e ^ para potências. Condições com ? : Uma condição lê-se como teste ? valor se verdadeiro : valor caso contrário. f == 1 ? 50 : 10 Isso atribui 50 pontos ao vencedor e 10 a todos os outros. Note o duplo == para "é igual a". Também tem <, <=, >, >= e !=, e pode juntar testes com and e or: p >= 20 and f <= 3 ? 10 : 0 As condições encadeiam-se, que é como os clubes escrevem uma regra diferente para cada posição. Cada : passa para o próximo teste: f == 1 ? 30 : f == 2 ? 20 : f == 3 ? 15 : 5 Tabelas de pontos com [ ... ][f] Em vez de encadear condições, pode listar os pontos por ordem e escolher o correspondente à posição final do jogador: [100, 85, 70][f] A lista é lida por posição: o primeiro lugar recebe 100, o segundo 85, o terceiro 70. As posições começam em 1, pelo que f alinha-se com a lista sem qualquer ajuste. Proteja sempre uma tabela de pontos com uma condição. Se um jogador terminar abaixo do fim da lista, a fórmula falha e esse jogador não pontua de todo. Uma lista de três entradas precisa de f < 4: f < 4 ? [100, 85, 70][f] : 0 Use o valor : para definir um mínimo para todos os outros, por exemplo : 5 para dar cinco pontos por aparecer. Atenção aos parênteses A multiplicação e a adição são aplicadas antes de uma comparação, o que altera silenciosamente o que uma fórmula testa. Escrito sem parênteses: 30 * k + f < p / 3 + 1 ? 100 : 1 o teste torna-se "é 30 * k + f menor que p / 3 + 1", e não "está f dentro do terço superior". Uma liga pode decorrer uma época inteira com a regra errada desta forma. Coloque a condição, ou todo o condicional, entre parênteses: 30 * k + (f < p / 3 + 1 ? 100 : 1) Fórmulas que os clubes realmente usam Estes são padrões reais de ligas a decorrer no Blind Valet, simplificados apenas quando a lista de posições de um clube era muito longa. | O que o clube queria | Fórmula | |---|---| | Um ponto por aparecer, nada mais | 1 | | Uma classificação apenas de vitórias | f == 1 ? 1 : 0 | | Knockouts, mais um ponto pela vitória | k + (f == 1 ? 1 : 0) | | Um ponto por adversário superado, com bónus de pódio | p - f + 1 + (f < 4 ? [4, 2, 1][f] : 0) | | Uma tabela fixa, mas todos os outros ainda pontuam | f < 10 ? [1500, 1200, 900, 700, 600, 500, 400, 300, 200][f] : 100 | | Stakes mais altos valem mais, cada rebuy custa pontos | log(p + 1) / f * 10 + b - c / 4 | | Pontos escalados pelo tamanho do montante do prémio | sqrt(p + 1) / f * z / 500 | | Apenas o terço superior pontua, escalado pelo tamanho do field | 30 k + (f < p / 3 + 1 ? sqrt(p / 10) [120, 90, 70, 60, 50, 45, 40, 30, 25, 20][f] : 1) | | Cada lugar uma percentagem de uma base que cresce com o field | f == 1 ? round(600 + p 10) : f == 2 ? round((600 + p 10) 0.82) : round((600 + p 10) * 0.74) | O exemplo dos stakes mostra porque os dois grupos importam. Usa b e c, que parecem semelhantes mas situam-se em lados opostos: adicionar b aumenta todas as pontuações num torneio de buy-in mais alto, porque o buy-in pertence ao torneio, enquanto subtrair c retira uma parte do que cada jogador individualmente gastou. Um jogador que faz dois rebuys termina com menos pontos do que um jogador que ficou na mesma posição com um bullet. Verificar a sua fórmula As definições da liga pré-visualizam os pontos para cada posição final enquanto escreve, para que possa ver a forma do payout antes de guardar. Se a pré-visualização estiver em branco, a fórmula ainda não é válida: verifique se falta um parêntese, ou uma tabela de pontos que uma posição baixa possa ultrapassar o fim.
Posso dividir um torneio em vários torneios mais pequenos?
Sim. Dividir pega num torneio agendado e distribui os seus jogadores inscritos aleatoriamente por vários torneios mais pequenos, cada um com a sua própria distribuição de lugares, montante do prémio e prémios. É a forma mais fácil de organizar uma noite de sit-and-go: todos se inscrevem num único torneio e, quando a inscrição fecha, divide o campo em vários jogos. Antes de dividir O seu clube precisa de um plano Club ou superior. O torneio ainda tem de estar Agendado: nada sentado, sem rebuys, sem relógio iniciado. Tem de acompanhar os jogadores individualmente (um torneio que apenas conta jogadores não tem lista para distribuir). Precisa de jogadores inscritos suficientes para fazer pelo menos dois torneios com o tamanho que escolher. Como funciona No lobby dos Torneios, abra o menu de ações do torneio e escolha Dividir torneio. Define o número máximo de jogadores por torneio. Por defeito é o tamanho da sua mesa, pelo que um torneio de 9 lugares com 27 jogadores torna-se três jogos de 9 jogadores, mas pode escolher qualquer tamanho. Os jogadores são baralhados e distribuídos uniformemente, pelo que os campos resultantes nunca diferem por mais de um jogador. O diálogo mostra uma pré-visualização de quantos torneios vai obter e qual o tamanho de cada um antes de confirmar. Cada novo torneio herda a estrutura de blinds e definições do original, e o seu montante do prémio, lugares pagos e prémios são recalculados para o tamanho do seu próprio campo. São nomeados com base no original com um sufixo 1/3, 2/3, 3/3. O torneio original torna-se o hub. O seu estado muda para Dividido, a inscrição fecha nele e deixa de pontuar para ligas, porque os torneios divididos tomam o seu lugar. No relógio do hub pode ver todos os torneios divididos, entrar em qualquer um deles e ver os jogadores restantes e o stack médio a rodar pelos campos. Dentro de um torneio dividido, um botão leva-o de volta ao hub. Escolher como os relógios funcionam Escolhe isto quando divide, e aplica-se a toda a noite. | Modo | O que acontece | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | Sincronizado | Um relógio para toda a noite, executado a partir do hub. Todos os torneios divididos seguem-no em sincronia e os controlos do próprio relógio ficam bloqueados. | | Independente | Cada torneio executa o seu próprio relógio ao seu próprio ritmo: iniciar, pausar e subir de nível separadamente. | Sincronizado adequa-se a uma sala onde todos os jogos começam juntos. Independente adequa-se a jogos que arrancam à medida que os lugares se enchem, ou que precisam de fazer intervalo em momentos diferentes. Jogadores atrasados e alterações A inscrição está fechada no hub, pelo que adicione um jogador atrasado diretamente a um dos torneios divididos. Todo o resto (distribuição de lugares, rebuys, addons, eliminações, prémios) acontece em cada torneio como habitualmente, e cada um mantém o seu próprio registo. Mudou de ideias? Desfaça a divisão no registo do torneio. Isso restaura o torneio original com a sua lista completa e elimina os torneios divididos, mas apenas enquanto nenhum deles tiver começado. Uma vez que um campo tenha sido sentado ou um relógio tenha sido executado, a divisão é permanente. Eliminar o hub elimina todos os torneios que saíram dele, juntamente com os seus resultados, pelo que é solicitado a confirmar isso duas vezes.
Como posso organizar um torneio shootout ou heads up?
Num shootout, cada mesa joga até restar um único vencedor em vez de quebrar e equilibrar à medida que os jogadores são eliminados. Os vencedores avançam para um novo sorteio de lugares na ronda seguinte, e a última mesa em jogo coroa o campeão. Defina o tamanho da mesa para 2 e o mesmo formato torna-se um bracket heads up: uma série de confrontos um contra um. Configurar um Crie um torneio e escolha Shootout como formato. É necessário um plano Club ou superior, e monitoriza os jogadores individualmente, porque um bracket não pode funcionar com uma contagem de jogadores. Todo o resto decorre do tamanho da mesa: com 27 jogadores a 9-handed obtém três mesas, depois uma final a 3-handed. O diálogo indica a estrutura antes de criar, para que possa experimentar um tamanho e ver quantas rondas produz. Os shootouts são freezeouts. Rebuys, addons e re-entradas não estão disponíveis. Quando um jogador é eliminado, está fora. O tamanho da mesa é toda a estrutura do evento. Mesas nine-handed significam menos rondas e mais longas; six-handed significa mais rondas que terminam mais rapidamente; dois significa um bracket heads-up. Torneios heads-up Com um tamanho de mesa de 2, cada confronto é um contra um e o vencedor avança. A Ronda 1 é distribuída pelo maior tamanho de bracket que se adequa ao campo de jogadores, pelo que todos os byes ficam na primeira ronda e todas as rondas seguintes emparelham exatamente. Um jogador com bye simplesmente avança. A final é sempre um confronto entre os dois últimos jogadores, independentemente da configuração da mesa final. Jogadores atrasados só podem ocupar um lugar de bye vazio. Quando esses lugares estiverem preenchidos, o bracket fica completo e mais ninguém pode entrar. Gerir a noite Sortear lugares encerra a auto-inscrição. O staff ainda pode adicionar jogadores atrasados durante a ronda 1; depois disso o campo fica bloqueado. As mesas nunca quebram ou equilibram, e os jogadores não podem ser movidos entre mesas a meio da ronda, porque o objetivo de cada mesa é produzir um vencedor. Quando uma mesa tem um vencedor, este é mostrado no relógio enquanto as outras mesas terminam. Quando todas as mesas têm um vencedor, aparece uma ação Avançar ronda na distribuição de lugares. Confirmá-la volta a sortear lugares para os sobreviventes e pausa o relógio em execução para que os jogadores possam encontrar os seus lugares. Prémios e ligas As posições finais vêm da ordem de eliminação exatamente como em qualquer outro torneio, pelo que a estrutura de prémios funciona inalterada: os jogadores eliminados na ronda 1 preenchem os lugares inferiores, e o campeão fica em primeiro. A pontuação da liga também funciona normalmente, e as fórmulas da liga podem recompensar quantas rondas um jogador sobreviveu, não apenas onde terminou.
Como posso repetir um torneio com a mesma estrutura de um torneio anterior?
Nunca tem de reconstruir uma estrutura manualmente. O Blind Valet oferece-lhe três formas de reutilizar uma, dependendo de onde está e da frequência com que planeia executá-la. | | Ideal para | Onde | |---|---|---| | Replay | Executar o mesmo jogo novamente agora | O relógio, quando um torneio termina | | Duplicate | Copiar qualquer torneio anterior para uma nova data | O lobby de Torneios | | Modelos | Uma estrutura que usa repetidamente | Criar torneio | Replay: um toque no relógio Quando um torneio termina, os controlos do relógio são substituídos por um botão Replay tournament. Toque nele e o Blind Valet cria um novo torneio agendado para agora, com a mesma estrutura de blinds, buy-in, rebuys, addons, bounties, prémios, ligas e local, e leva-o diretamente para ele. A lista completa de jogadores também é transferida, todos inscritos novamente com um stack inicial limpo e os seus rebuys, knockouts e resultados apagados. Foi concebido para o segundo jogo da noite: a última mão é distribuída, alguém diz "outra vez?", e está a sentar jogadores momentos depois. O novo torneio assume o nome do original com um * adicionado, para que possa renomeá-lo quando quiser. Duplicate: qualquer torneio, qualquer data No lobby de Torneios, abra o menu de ações de um torneio e escolha Duplicate. Funciona em qualquer torneio, esteja concluído, agendado ou a decorrer. Escolhe o nome, data e hora para a cópia, e esta herda a mesma estrutura, buy-in, prémios, ligas e local do original. Se o original rastrear jogadores individualmente, também pode assinalar Keep player list para transferir as suas inscrições. Replay e Duplicate fazem a mesma cópia internamente. Replay simplesmente ignora o diálogo e assume "mesmos jogadores, agora". Duplicate requer um plano Home Game ou superior. Se executar o mesmo jogo todas as semanas, consulte Repeat no mesmo menu, que cria uma série completa de datas de uma só vez num plano Club. Modelos: guardar uma estrutura que usará novamente Um modelo armazena as definições e estrutura de blinds de um torneio, sem quaisquer jogadores, tabela de prémios, data ou local. Abra o separador Blinds do torneio e escolha Save as template. Pode criar um novo modelo ou substituir um que já tenha. Quando cria um torneio, mude para Modelos no topo do diálogo e escolha um. Depois só precisa de um nome e uma data. Os seus modelos guardados também estão na página Modelos, onde pode renomeá-los, eliminá-los ou iniciar um torneio diretamente a partir de um. Os modelos pertencem à sua conta e não a um clube, pelo que o acompanham em todos os clubes que ajuda a gerir.