토너먼트

하나의 토너먼트를 여러 개의 작은 토너먼트로 나눌 수 있나요?

네. 분할은 하나의 예정된 토너먼트를 가져와서 등록된 플레이어들을 여러 개의 작은 토너먼트로 무작위로 분배하며, 각각은 자체적인 좌석 배정, 상금 풀 및 상금 구조를 갖습니다. 싯앤고 나이트를 운영하는 가장 쉬운 방법입니다: 모두가 하나의 토너먼트에 등록하고, 등록이 마감되면 참가자들을 여러 게임으로 분할합니다.

분할하기 전에

  • 클럽에 Club 플랜 이상이 필요합니다.
  • 토너먼트가 여전히 예정됨 상태여야 합니다: 착석된 것 없음, 리바이 없음, 시작된 시계 없음.
  • 플레이어를 개별적으로 추적해야 합니다 (플레이어 수만 세는 토너먼트는 분배할 명단이 없습니다).
  • 선택한 크기로 최소 두 개의 토너먼트를 만들 수 있을 만큼 충분한 등록된 플레이어가 필요합니다.

작동 방식

토너먼트 로비에서 토너먼트의 작업 메뉴를 열고 토너먼트 분할을 선택합니다. 토너먼트당 최대 플레이어 수를 설정합니다. 기본값은 테이블 크기이므로, 27명의 플레이어가 있는 9인 토너먼트는 세 개의 9인 게임이 되지만, 원하는 크기를 선택할 수 있습니다. 플레이어들은 셔플되어 고르게 분산되므로, 결과 필드는 최대 한 명의 플레이어 차이만 납니다. 대화 상자에서 확인하기 전에 몇 개의 토너먼트를 얻을지와 각각의 크기를 미리 볼 수 있습니다.

각 새 토너먼트는 원본의 블라인드 구조와 설정을 상속하며, 상금 풀, 입상 인원 및 상금은 자체 필드 크기에 맞게 재계산됩니다. 이름은 원본 뒤에 1/3, 2/3, 3/3 접미사가 붙습니다.

원본 토너먼트는 허브가 됩니다. 상태가 분할됨으로 변경되고, 등록이 마감되며, 분할된 토너먼트들이 그 자리를 대신하기 때문에 리그 점수 집계가 중단됩니다. 허브의 시계에서 모든 분할된 토너먼트를 볼 수 있고, 그 중 하나로 이동할 수 있으며, 남은 플레이어와 평균 스택이 필드를 순환하는 것을 볼 수 있습니다. 분할된 토너먼트 내부에서는 버튼을 통해 허브로 돌아갈 수 있습니다.

시계 실행 방식 선택

분할할 때 이것을 선택하며, 전체 밤에 적용됩니다.

모드발생하는 일
동기화됨전체 밤에 대한 하나의 시계, 허브에서 실행됩니다. 모든 분할된 토너먼트가 이를 동시에 따르며 자체 시계 제어는 잠깁니다.
독립적각 토너먼트가 자체 시계를 자체 속도로 실행합니다: 시작, 일시정지 및 레벨 업을 별도로 합니다.

동기화됨은 모든 게임이 함께 시작하는 룸에 적합합니다. 독립적은 좌석이 채워질 때 시작되거나 다른 시간에 브레이크가 필요한 게임에 적합합니다.

늦은 플레이어 및 변경 사항

허브에서는 등록이 마감되므로, 늦은 플레이어를 분할된 토너먼트 중 하나에 직접 추가하세요. 그 외 모든 것(좌석 배정, 리바이, 애드온, 탈락 처리, 상금)은 각 토너먼트에서 평소대로 발생하며, 각각은 자체 로그를 유지합니다.

마음이 바뀌었나요? 토너먼트 로그에서 분할을 실행 취소하세요. 전체 명단과 함께 원본 토너먼트를 복원하고 분할된 토너먼트를 삭제하지만, 아무것도 시작되지 않은 동안에만 가능합니다. 필드가 착석되었거나 시계가 실행되면 분할은 영구적입니다.

허브를 삭제하면 그로부터 나온 모든 토너먼트와 그 결과가 함께 삭제되므로, 두 번 확인하라는 메시지가 표시됩니다.